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El servidor de ANEURISM IV no se detiene o no aparece en la lista

ANEURISM IVUpdated Oct 23, 20263 min read

Estos son los problemas de ANEURISM IV que llegan con más frecuencia a nuestra cola de soporte.


1. El servidor se queda en estado de detención

ANEURISM IV no siempre hace caso de una señal de parada normal, así que el panel puede esperar mucho tiempo a un proceso que ya ha decidido ignorarla.

  1. Dale a la detención unos treinta segundos.
  2. Si la consola está inactiva y el estado no ha cambiado, usa la opción Forzar detención del panel para terminar el proceso.
  3. Espera a que el estado indique desconectado antes de volver a iniciarlo. Iniciar durante una detención es lo que deja un servidor atascado.

2. El servidor no está en el buscador

  • Dale un minuto después del arranque. El listado depende de que responda el puerto de consulta.
  • Busca en la consola una línea que confirme que el servidor se registró.
  • Envía a los jugadores el comando de consola connect <ip> con tu IP y puerto. Esa vía no depende para nada de la lista.

3. Se rechaza a los jugadores

  • Revisa el límite de jugadores fijado por el parámetro de arranque -maxplayers.
  • Comprueba si hay una contraseña fijada como parámetro de arranque además de en aniv.cfg. El parámetro de arranque gana, así que la contraseña que estás diciendo a la gente puede no ser la que está en vigor. Borra una de las dos.
  • Confirma que todos tienen la misma versión del juego. Reinicia el servidor después de una actualización del juego para que se actualice también.

4. Se ignoran los cambios de configuración

  • Detén el servidor antes de editar. La configuración se reescribe desde la memoria al apagar.
  • ranks.json debe ser JSON válido o se omite todo el archivo.
  • Lee las primeras líneas de la consola después de un inicio. Los errores de lectura aparecen ahí.

Si el servidor se detiene solo una y otra vez, abre un ticket con las últimas 50 líneas de la consola. Un proceso que se cierra por falta de memoria se ve distinto de un error del juego, y podemos saber cuál fue.

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