Kurzantwort. Du kannst einen Wreckfest-Server kostenlos selbst hosten: Lade den Wreckfest Dedicated Server (Steam-App 361580) mit SteamCMD herunter, lass beim ersten Start die Datei server_config.cfg erstellen und öffne UDP 33540 für das Spiel sowie UDP 27015, UDP 27016 und TCP 27015, wie es der Entwickler auflistet. Oder miete einen Wreckfest-Server und spar dir die Router- und Firewall-Arbeit.
Spieler finden deinen Server über den Namen im Serverbrowser des Spiels. Wenn du ein Passwort setzt, geben sie es beim Beitreten ein.
Geprüft am 5. November 2026 anhand der neuesten Wreckfest-Ankündigung auf Steam, dem PC Crossplay Update vom 22. März 2024. Spätere Beiträge auf dieser Seite handeln von Wreckfest 2, einem eigenen Spiel.
Diese Anleitung stützt sich auf drei Quellen: die Anweisungen, die ein Bugbear-Entwickler auf der Steam-Community-Seite gepostet hat, die Beispieldatei server_config.cfg, mit der unsere Installationen starten, und das, was wir auf jedem von uns gehosteten Wreckfest-Server einsetzen. Sie behandelt das ursprüngliche Wreckfest, nicht Wreckfest 2. Wenn du direkt zur Mietvariante springen willst, geh zu Option 2.
Was du brauchst
Die Server-Software: Der Wreckfest Dedicated Server, Steam-App 361580. Laut Entwickler kannst du ihn anonym herunterladen, du musst das Spiel also nicht besitzen, und Steam muss für den Serverbetrieb nicht laufen. Er wird auch mit dem Spiel ausgeliefert.
Ein Rechner, der durchläuft: ein Ersatz-PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Cloud-Maschine. Die Anleitung des Entwicklers nutzt Windows. Wir betreiben dieselben Windows-Serverdateien unter Linux mit Wine, die Linux-Variante unten haben wir also getestet.
Vier offene Ports: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 und TCP 27015, freigegeben in Router und Firewall.
Eine Spielerobergrenze: Die Beispielkonfiguration setzt max_players=24, und unser Panel begrenzt den Wert auf 1 bis 24.
Hardware und Upload-Geschwindigkeit: Bugbear veröffentlicht keine festen Serveranforderungen. Laut Entwickler hängt die Zahl der Spieler, die ein Host tragen kann, von Upload-Bandbreite und Hardware ab. Er empfiehlt, bei einer langsamen Verbindung (1 Mb/s Upload) mit etwa 8 Spielern zu beginnen und die Zahl dann Schritt für Schritt zu erhöhen.
Option 1: selbst hosten
Unter Windows
Melde dich in SteamCMD anonym an, lege einen Installationsordner fest und aktualisiere die App: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
Starte den Server einmal mit start_server.bat. Beim ersten Start wird initial_server_config.cfg nach server_config.cfg kopiert. Der Server liest server_config.cfg, nimm deine Änderungen also in dieser Datei vor und lass die initiale in Ruhe.
Lege die Grundlagen in server_config.cfg fest: server_name (bis zu 63 Zeichen), password (bis zu 31), max_players und die Ports steam_port=27015, game_port=33540 und query_port=27016.
Um sofort beim Beitreten Adminrechte zu bekommen, trage deine SteamID64 in admin_steam_ids= ein und entferne das # vor dieser Zeile, falls sie eins hat.
Gib die Ports und die Server-Programmdatei in der Firewall frei und leite die Ports im Router an die lokale IPv4-Adresse des Rechners weiter.
Starte ihn erneut mit start_server.bat oder in einer Eingabeaufforderung im Serverordner mit Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, der Programmdatei, die auch unser eigenes Setup startet. Es öffnet sich ein Konsolenfenster, das eine Meldung zeigt, sobald der Server mit Steam verbunden ist.
Unter Linux
Diesen Weg nutzt unser Panel. Der Server ist ein Windows-Programm: Du fragst bei SteamCMD die Windows-Dateien an und führst sie mit Wine und einem virtuellen Display aus.
Installiere Wine mit 64-Bit-Unterstützung und Xvfb (das Paket, das xvfb-run liefert) und entpacke SteamCMD aus dem Linux-Download von Valve, der dir steamcmd.sh gibt.
Lade den Server herunter: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
Die Batch-Datei läuft unter Linux nicht. Kopiere also initial_server_config.cfg selbst in diesem Ordner nach server_config.cfg und bearbeite sie wie in den Windows-Schritten.
Starte ihn: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. Auf einem gehosteten Server übergeben wir Port, Name, Passwort und Spielerzahl zusätzlich mit den Schaltern -server_set und -s, damit sie immer zum Panel passen.
Öffne dieselben Ports wie oben. Der Server ist bereit, wenn sein Log Server connected zeigt.
Mods, der Punkt, der viele überrascht
Wreckfest lädt Workshop-Inhalte nicht selbst herunter. Die Zeile mods= in server_config.cfg ist eine kommagetrennte Liste von Ordnernamen, und jeder Ordner muss bereits im Ordner mods des Servers liegen. Der von uns getestete Server-Download hatte keinen Ordner mods. Lege ihn also an, falls er fehlt, und kopiere dann jeden Mod-Ordner von Hand hinein.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Wähle einen Tarif. Öffne die Wreckfest-Server-Hosting-Seite. Die Tarife heißen CLASS C, CLASS B und CLASS A. Klicke bei CLASS C oder CLASS B auf Server erstellen oder bei CLASS A auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab.
Warte auf die Installation. Du bekommst eine E-Mail, sobald der Server bereit ist, und er erscheint unter panel.playnhost.com. Im Tab Konsole gilt der Server als gestartet, wenn das Log Server connected ausgibt.
Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Lege Servername (bis zu 63 Zeichen) und Server-Passwort (bis zu 31 Zeichen, leer heißt: jeder darf beitreten) fest. Max. Spieler ist hier nur lesbar: Es zeigt dein aktuelles Spielerlimit.
Workshop-Mods hinzufügen (optional). Füge die Workshop-Item-Nummern, durch Kommas getrennt, in Steam-Workshop-Mods ein. Deine Mitspieler brauchen dieselben Mods in ihrem Spiel.
Neu starten. Wenn das Panel "Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." anzeigt, klicke auf Jetzt neu starten und warte auf die Bereit-Zeile. Der erste Start nach dem Hinzufügen von Mods dauert länger, weil der Server sie herunterlädt.
Beitreten. Such deinen Servernamen im Serverbrowser des Spiels und gib das Passwort ein, falls du eins gesetzt hast. Tritt früh bei: Wer als Erstes beitritt, wird Besitzer des Servers mit vollen Adminrechten im Spiel.
Was unser Setup für dich übernimmt
Die Ports. Das Panel übergibt Spielport, Query-Port und Spielerzahl in der Startzeile und schreibt max_players in server_config.cfg bei jedem Start neu. Um mit weniger Spielern zu laufen, nutze den Stift neben Slots in der Übersicht des Servers; um das Limit zu erhöhen, wechsle den Tarif. Die Datei zu bearbeiten bringt nichts.
Workshop-Mods, beide Hälften. Bei jedem Start lädt unser Startskript jedes numerische Item mit SteamCMD herunter, kopiert es nach mods/<id> und schreibt die Zeile mods= anhand deiner Liste neu. Nimmst du eine ID heraus, wird ihr Ordner gelöscht. Leerst du das Feld, bleibt keine mods=-Zeile übrig. Ein Name, der keine Zahl ist, gilt als Ordner, den du selbst hochgeladen hast: Er wird in die Zeile aufgenommen, nie heruntergeladen und nie gelöscht, und das Log sagt dir, wenn dieser Ordner fehlt.
Steam-Port. Das Panel übergibt einen Steam-Port, aber nach unserer Messung ignoriert ihn der Wreckfest-Server und nutzt für die Steam-Verbindung seinen eigenen festen Port.
Konsole. Der Tab Konsole zeigt das Serverlog. Was du dort eintippst, erreicht das Spiel nicht, und Wreckfest hat kein RCON. Nutze also die Adminrechte im Spiel, um mitten im Rennen etwas zu ändern.
Backups. Wenn dein Tarif Backups enthält, erstelle vor dem Bearbeiten von Dateien von Hand eines unter Backups.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für eine virtuelle Cloud-Maschine. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heiminternet, und er muss laufen, wann immer deine Freunde fahren wollen. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du verwaltest Firewall und Router für vier Ports. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
Nötiges Können. Selbst gehostet: SteamCMD, Portweiterleitung, Konfigurationsdateien bearbeiten und unter Linux Wine. Eine gute Gelegenheit zum Lernen. Gemietet: Felder im Web-Panel.
Mods. Selbst gehostet: Du lädst jedes Workshop-Item herunter und kopierst seinen Ordner selbst nach mods. Gemietet: Item-Nummern einfügen und neu starten.
Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken auskennst. Mieten passt zu dir, wenn du deine Zeit lieber mit Rennen verbringst.
Häufige Probleme und Lösungen
Deine Änderungen an der Konfiguration werden ignoriert
Ursache: Du hast initial_server_config.cfg bearbeitet, die der Server nicht liest. Der Server liest server_config.cfg.
Lösung: Bearbeite server_config.cfg und starte neu. Änderungen in der Konsole, die du bei laufendem Server machst, werden nicht in die Datei gespeichert.
Der Server erscheint nicht im Browser
Ursache: Die Ports sind von außen nicht erreichbar.
Lösung: Gib UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 und TCP 27015 in der Firewall frei und leite sie im Router weiter. Die Beispielkonfiguration weist außerdem darauf hin, dass ein Server in der LAN-Suche nur bei Query-Ports von 27015 bis 27020 und 26900 bis 26905 erscheint. Wir haben dazu eine eigene Anleitung: So behebst du, dass dein Wreckfest-Server im Browser fehlt.
Ein Mod bewirkt nichts
Ursache: Bei Selbsthosting liegt der Ordner des Mods nicht in mods, oder die Zeile mods= ist auskommentiert oder falsch geschrieben.
Lösung: Kopiere den ganzen Mod-Ordner nach mods, trage den Ordnernamen in mods= ein und starte neu. Deine Mitspieler brauchen dieselben Mods in ihrem Spiel.
Deine Änderungen verschwinden nach einem Neustart (PlayNHost)
Ursache: Der Schlüssel wird vom Panel bei jedem Start geschrieben: max_players oder die Zeile mods=.
Ja. Der Dedicated Server lässt sich anonym von Steam herunterladen, und du musst das Spiel nicht besitzen, um ihn zu installieren. Du zahlst trotzdem für Rechner, Strom und Internet, und er muss laufen, solange gespielt wird.
Wie viele Spieler können beitreten?
Die Beispielkonfiguration nutzt 24. Unsere Tarife bieten 17, 24 und 24 Spieler.
Welche Ports nutzt ein Wreckfest-Server?
Der Entwickler nennt UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 und TCP 27015. In der Beispielkonfiguration sind das steam_port, query_port und game_port.
Wie werde ich Admin?
Trage deine SteamID64 in admin_steam_ids= in server_config.cfg ein. Mit owner_disabled=0, wie in der Beispielkonfiguration, bekommt außerdem der erste beitretende Spieler Besitzerrechte. Siehe So wirst du Admin auf deinem Wreckfest-Server.
Ist das dasselbe wie ein Wreckfest-2-Server?
Nein. Wreckfest 2 ist ein eigenes Spiel auf Steam, und diese Anleitung behandelt das ursprüngliche Wreckfest.
Wir verwenden Cookies, damit die Website funktioniert, um ihre Nutzung zu verstehen und unser Marketing zu messen. Du kannst alles akzeptieren, nur essenzielle Cookies akzeptieren oder pro Kategorie wählen.Wir verwenden Cookies, damit die Website funktioniert, um ihre Nutzung zu verstehen und unser Marketing zu messen. Sie sind hier standardmäßig aktiv. Du kannst alles abschalten, was du nicht möchtest.Datenschutzerklärung lesen