Wreckfest-Admins verwaltest du über die Server-Console. Was du dort hinzufügst, wird gespeichert und übersteht einen Neustart, deshalb musst du normalerweise keine Config bearbeiten.
Die Steam-ID finden
Du brauchst die SteamID64, die 17-stellige Nummer, die mit 7656119 beginnt. Lies sie aus einer Steam-Profil-URL ab oder nutz eine SteamID-Suchseite.
Einen Admin hinzufügen
- Starte den Server und öffne im Panel den Bereich Console.
- Führe den Admin-Befehl für deinen Build aus.
helplistet die genaue Syntax auf, die der Server unterstützt. Das lohnt sich zu prüfen, weil sich die Befehlsnamen zwischen Wreckfest-Versionen geändert haben. - Die Änderung wird gespeichert und bleibt über Neustarts erhalten.
Die Panel-Console ist selbst die höchste Stufe der Kontrolle. Alles, was der Server annimmt, kannst du dort eintippen, ohne im Spiel zu sein. Das ist der schnellste Weg für einen Kick oder einen Event-Wechsel.
Befehle, die du kennen solltest
helplistet jeden Befehl auf, den dein Build unterstützt. Fang hier an.tracksgibt die internen Streckennamen aus. Genau die erwarten die Config und die Wechselbefehle.- Spielerliste, Kick und Ban, per Name oder Steam-ID.
- Die aktuelle Strecke und den Spielmodus wechseln.
- Das Event starten oder neu starten.
- Eine Nachricht an alle auf dem Server senden.
Admin im Spiel
Ein verbundener Admin bekommt in der Lobby die Host-Steuerung. Damit startest du das Event, wechselst die Strecke und verwaltest Spieler, ohne zur Console zu gehen.
Die Kontrolle über einen öffentlichen Server behalten
- Nutz
enable_track_votebewusst. Ist es an, entscheiden die Spieler über die Rotation. Das ist beliebt, nimmt dir aber die Entscheidung aus der Hand. - Setz eine
welcome_messagemit deinen Regeln. Es ist der einzige Text, den garantiert jeder Spieler liest. - Bans aus der Console bleiben erhalten. Sieh sie gelegentlich durch, statt die Liste ewig wachsen zu lassen.
Wenn ein Befehl nicht erkannt wird
- Führe
helpin der Panel-Console aus. Es ist maßgeblich für deinen Build, und die Befehlsnamen von Wreckfest haben sich im Lauf der Zeit geändert. - Der Server muss laufen, damit die Console etwas annimmt.
- Streckennamen in Befehlen müssen die internen Namen aus
trackssein, nicht die Namen, die im Spiel angezeigt werden.



