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So hostest du einen Ships At Sea Server (2026)

Ships at SeaUpdated Nov 5, 202610 min read

Kurz gesagt. Du kannst einen Ships At Sea Server kostenlos selbst hosten: Installiere den kostenlosen Dedicated Server (Steam-App 3951240) mit SteamCMD per anonymem Login, starte ihn mit -log, lege in DedicatedServerSettings.ini einen Namen fest und öffne Port 7777 und Port 15000 (jeweils TCP und UDP). Oder miete einen Ships At Sea Server und spar dir die Netzwerkeinrichtung.

Der Server läuft unter Linux und Windows und bietet Platz für bis zu 16 Spieler. Spieler finden ihn über den Namen in der Serverliste im Spiel.

Geprüft am 5. November 2026 anhand der neuesten veröffentlichten Build-Notizen, Hotfix v0.8.7.48658 (17. Juli 2026). Ships At Sea befindet sich in Early Access, schau also vor dem Start in den Steam-Ankündigungen des Spiels nach Neuerem.

Dieser Guide stützt sich auf den Dedicated Server Guide von Misc Games, ihre Steam-Ankündigungen und darauf, was wir auf unseren eigenen Ships At Sea Servern betreiben. Wenn du direkt zur Mietvariante willst, springe zu Option 2.

Was du brauchst

  • Einen separaten Rechner: Laut Misc Games kannst du das Spiel und den Dedicated Server nicht auf demselben Rechner betreiben. Linux und Windows werden beide unterstützt.
  • Hardware: Misc Games veröffentlicht keine Anforderungen für den Dedicated Server. Die Steam-Seite nennt nur, was das Spiel selbst auf dem PC eines Spielers braucht.
  • Netzwerk: Port 7777 und Port 15000, jeweils für TCP und UDP offen und aus dem Internet erreichbar. 7777 ist der Spielport und 15000 der Beacon-Port. Unsere eigenen Server setzen sie mit den Startoptionen -port und -beaconport.
  • Steam-Konto: Zum Herunterladen des Servers nicht nötig. Der Installationsbefehl nutzt +login anonymous. Misc Games listet ihn außerdem als Tool namens Ships At Sea Dedicated Server in deiner Steam-Bibliothek.
  • Das Spiel: Jeder Spieler braucht Ships At Sea auf Steam (App 1266540).

Die Server-Software ist kostenlos. Du bezahlst für Rechner, Strom und Bandbreite, nicht für die Software.

Option 1: selbst hosten

Das funktioniert auf einem übrigen PC, einem Heimserver oder einer virtuellen Maschine in der Cloud. Die folgenden Schritte folgen dem Guide von Misc Games und der SteamCMD-Seite von Valve.

Linux (Debian oder Ubuntu)

  1. Installiere die Bibliothek, die SteamCMD braucht.
    sudo apt-get install lib32gcc-s1
  2. Lege einen Benutzer namens steam an. Valve rät davon ab, SteamCMD als root auszuführen.
    sudo useradd -m steam
    sudo -iu steam
  3. Installiere SteamCMD als dieser Benutzer.
    mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
    curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
  4. Lade den Server herunter.
    ~/Steam/steamcmd.sh +quit
    ~/Steam/steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/ShipsAtSea +login anonymous +app_update 3951240 validate +quit
    Die erste Zeile lässt ein frisches SteamCMD sich selbst aktualisieren, bevor der eigentliche Download startet. Unser Installationsskript macht dasselbe, denn ein frisches SteamCMD kann mit "Failed to install app (Missing configuration)" antworten und trotzdem weiterlaufen, als wäre es fertig. Prüfe, ob /home/steam/ShipsAtSea/steamapps/appmanifest_3951240.acf existiert. Falls nicht, nutze die Lösung unter "Der Download endet, aber es gibt keine Serverdateien" weiter unten.
  5. Erstelle die Einstellungsdatei. Misc Games dokumentiert die Beispieldatei nur im Windows-Ordner SAS\Saved\Config\WindowsServer. Unter Linux lesen unsere eigenen Server sie aus SAS/Saved/Config/LinuxServer, also lege diesen Ordner und die Datei an:
    cd ~/ShipsAtSea
    mkdir -p SAS/Saved/Config/LinuxServer
    nano SAS/Saved/Config/LinuxServer/DedicatedServerSettings.ini
    mit diesem Inhalt:
    [/Script/Sas.DedicatedServerSettings]
    DedicatedServerName=My Ships At Sea Server
    MaxPlayers=16
    DedicatedServerDescription=A short description
    Diese drei sind die einzigen Einstellungen, die das Spiel dokumentiert. Misc Games kündigt Passwortschutz für ein späteres Update an, deshalb gibt es noch kein Beitrittspasswort.
  6. Starte den Server.
    chmod +x SasServer.sh
    ./SasServer.sh -log -port=7777 -beaconport=15000
    -log gibt das Serverprotokoll in der Konsole aus. Auf unseren Servern ist das die Zeile, auf die wir warten, bevor wir den Server als laufend werten:
    OnUpdateSessionComplete(SessionName: GameSession, bWasSuccessful: true
  7. Öffne die Ports. Erlaube 7777 und 15000 für TCP und UDP in der Firewall des Rechners (mit ufw: sudo ufw allow 7777 und sudo ufw allow 15000, das deckt beide Protokolle ab) und leite dann beide Ports an deinem Router auf diesen Rechner weiter.
  8. Tritt bei. Öffne Ships At Sea auf einem anderen PC und suche deinen Servernamen in der Mehrspieler-Serverliste.

Windows

  1. Installiere Ships At Sea Dedicated Server über den Filter Werkzeuge in deiner Steam-Bibliothek, oder führe SteamCMD mit login anonymous gefolgt von app_update 3951240 validate aus.
  2. Benenne in steamapps\common\Ships At Sea Dedicated Server\SAS\Saved\Config\WindowsServer die Datei Example_DedicatedServerSettings.ini in DedicatedServerSettings.ini um und bearbeite den Namen, MaxPlayers und die Beschreibung.
  3. Starte den Server aus dem Installationsordner steamapps\common\Ships At Sea Dedicated Server mit SasServer.exe -log.
  4. Erlaube die Ports 7777 und 15000 für TCP und UDP in der Windows-Firewall und leite beide an deinem Router weiter.

Misc Games erwähnt außerdem eine Offline-Einrichtungsanleitung in SAS\Binaries\Win64\Readme.txt und sagt, dass der Server alle 5 Minuten automatisch speichert.

Option 2: bei PlayNHost hosten

Mieten erspart dir Firewall, Portweiterleitung und Update-Routine. Beide Ports werden deinem Server automatisch zugewiesen.

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die Ships At Sea Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife (zum Zeitpunkt des Schreibens ROSTER, SKARVEN und NORDLAND). Klicke bei ROSTER oder SKARVEN auf Server erstellen oder bei NORDLAND auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Warte auf die Installation. Wir schicken dir eine E-Mail, sobald er bereit ist, und der Server erscheint unter panel.playnhost.com. Im Tab Konsole gilt der Server als laufend, wenn das Panel OnUpdateSessionComplete(SessionName: GameSession, bWasSuccessful: true ausgibt.
  3. Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Diese beiden Spielfelder kannst du bearbeiten:
    • Servername: der Name in der Serverliste, bis zu 64 Zeichen.
    • Server-Beschreibung: eine kurze Zeile über deinen Server, bis zu 128 Zeichen.
    Max. Spieler und der Beacon-Port werden angezeigt, aber für dich festgelegt, du änderst sie also nicht.
  4. Neustart. Wenn das Panel "Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." anzeigt, starte den Server neu und warte auf die Bereit-Zeile.
  5. Tritt bei. Finde deinen Servernamen in der Serverliste im Spiel.

Was unser Setup für dich übernimmt

  • Beide Ports. Ships At Sea braucht einen Spielport und einen zweiten "Beacon"-Port. Das Panel startet den Server mit deinem Spielport als -port und dem zweiten als -beaconport, du musst also nie Startoptionen bearbeiten.
  • Die Einstellungsdatei wird bei jedem Start neu geschrieben. Vor jedem Start schreibt unser Startskript DedicatedServerSettings.ini in SAS/Saved/Config/LinuxServer aus den Spieleinstellungen. Eine manuelle Änderung dieser Datei unter Dateien übersteht keinen Neustart, ändere Name und Beschreibung also in den Spieleinstellungen.
  • Installation, die sich selbst prüft. Die Installation führt SteamCMD bis zu dreimal aus und gilt erst als fertig, wenn das App-Manifest, die Server-Binärdatei und das Linux-Content-Pak alle vorhanden sind. Ein stiller "Missing configuration"-Fehler kann dich nicht mit einem leeren Server zurücklassen.
  • Ein Mods-Ordner. Bei jedem Start legt unser Startskript SAS/Content/Paks/~mods neu an, einen Ordner in SAS/Content/Paks, in den der Server Pak-Dateien einbindet, Unterordner eingeschlossen. Dieser Build packt Inhalte in IoStore-Container, deshalb braucht eine Mod ihre Dateien .pak, .ucas und .utoc gemeinsam unter Dateien. Wir haben gesehen, dass eine einzelne .pak mit der Meldung "IoStore container ... utoc not found" abgelehnt wurde, während der vollständige Satz eingebunden wurde.
  • Backups. Wenn dein Tarif Backups enthält, erstelle unter Backups eines, bevor du Dateien von Hand änderst.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für eine virtuelle Cloud-Maschine. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Internet, und er muss immer laufen, wenn deine Crew in See sticht. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
  • Netzwerk. Selbst gehostet: zwei Ports weiterleiten und ein Anschluss mit öffentlicher IP (Misc Games nennt CG-NAT als Grund für Spieler, die sich nicht verbinden können). Gemietet: nichts weiterzuleiten.
  • Nötiges Können. Selbst gehostet: Kommandozeile, Portweiterleitung und eine .ini-Datei. Gut machbar und ein guter Weg zum Lernen. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: stoppen, den SteamCMD-Befehl erneut ausführen, starten. Gemietet: Der Server prüft bei jedem Start auf Steam, ob es ein Spiel-Update gibt (Automatisches Update, standardmäßig an, unter Show advanced in den Spieleinstellungen).

Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein separater Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken auskennst. Mieten passt zu dir, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmern willst.

Häufige Probleme und Lösungen

Der Server steht in der Liste, aber Spieler können sich nicht verbinden

Ursache: Laut Misc Games blockiert die Firewall die Ports, der Server hängt hinter CG-NAT, Port 7777 oder 15000 ist nicht für TCP und UDP weitergeleitet, oder der Server läuft auf demselben Rechner wie das Spiel.

Lösung: Öffne und leite beide Ports für TCP und UDP weiter, betreibe den Server auf einem eigenen Rechner und frag deinen Provider nach einer öffentlichen IP, wenn du hinter CG-NAT sitzt. Wenn ein Server gar nicht erscheint, siehe So behebst du, dass dein Ships at Sea-Server nicht erscheint.

Der Download endet, aber es gibt keine Serverdateien

Ursache: Ein frisches SteamCMD kann "Failed to install app (Missing configuration)" melden und trotzdem normal beenden.

Lösung: Führe steamcmd.sh +quit einmal aus, dann den Download-Befehl erneut mit +app_info_update 1 +app_info_print 3951240 nach +login anonymous und vor +app_update 3951240 validate (unser Installationsskript macht das, weil SteamCMD so zuerst die App-Details abruft), und prüfe, ob appmanifest_3951240.acf existiert.

Dein Name oder deine Beschreibung springt zurück (PlayNHost)

Ursache: Die Einstellungsdatei wird bei jedem Start aus den Spieleinstellungen neu geschrieben.

Lösung: Ändere Servername und Server-Beschreibung in den Spieleinstellungen und starte neu. Mehr Details findest du in So änderst du Servername und Einstellungen deines Ships at Sea-Servers.

FAQ

Kann ich einen Ships At Sea Server kostenlos hosten?

Ja. Der Dedicated Server ist auf Steam kostenlos und lässt sich mit anonymem Login herunterladen. Du zahlst trotzdem für Rechner, Strom und Internet, und er muss laufen, solange gespielt wird.

Wie viele Spieler können beitreten?

Bis zu 16 auf einem Dedicated Server. Peer-to-Peer-Spiel über die Freundesliste unterstützt bis zu 4. Unsere Tarife bieten 4, 8 und 16 Spieler.

Kann ich Server und Spiel auf demselben PC laufen lassen?

Nein. Misc Games verlangt für den Dedicated Server einen separaten Rechner.

Welche Ports nutzt ein Ships At Sea Server?

7777 (der Spielport) und 15000 (der Beacon-Port), jeweils für TCP und UDP. Unsere Server verlegen sie mit den Startoptionen -port und -beaconport.

Kann ich ein Beitrittspasswort setzen?

Noch nicht. Misc Games kündigt Passwortschutz für ein zukünftiges Update an.

Wie verbinden sich Spieler?

Sie finden den Server über den Namen in der Mehrspieler-Serverliste im Spiel. Die Schritte zum Verbinden findest du in So verbindest du dich mit deinem Ships at Sea-Server.

Bereit zum Segeln? Sieh dir die Ships At Sea Server-Tarife an.

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