Kurze Antwort. Du kannst einen Satisfactory-Server kostenlos selbst hosten: Installiere den Dedicated Server (Steam-App 1690800) mit SteamCMD über einen anonymen Login, starte ihn mit ./FactoryServer.sh, öffne Port 7777 (TCP und UDP) und TCP 8888 und claime ihn dann im Spiel. Oder du mietest einen Satisfactory-Server und sparst dir Installation und Portfreigabe.
Spieler treten über Server Manager bei, nicht über Join Game. Jeder öffnet Server Manager im Hauptmenü des Spiels, wählt Add Server und gibt die IP-Adresse und den Port des Servers ein.
Geprüft am 5. November 2026 anhand des Crossplay-Updates vom 4. November 2026, der neuesten Ankündigung auf Steam. Der neueste nummerierte Fix-Patch ist 1.2.4.1 vom 12. Oktober 2026.
Diese Anleitung stützt sich auf die Dedicated-Server-Seite des offiziellen Satisfactory-Wikis, die Steam-Ankündigungen von Coffee Stain und auf das, was wir auf jedem von uns gehosteten Satisfactory-Server einsetzen. Wenn du direkt zur Miet-Variante springen willst, geh zu Option 2.
Was du brauchst
Die Server-Software: "Satisfactory Dedicated Server", Steam-App 1690800. Sie ist kostenlos und lässt sich mit einem anonymen Steam-Login herunterladen.
Ein Rechner, der durchläuft: ein alter PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Maschine in der Cloud, 64 Bit, mit Windows 10 oder 11, Windows Server 2016 bis 2022 oder einer Linux-Distribution wie Debian oder Ubuntu. Das Wiki nennt keine Unterstützung für 32 Bit oder ARM. Diese Anleitung nutzt Linux, so wie wir es auch einsetzen.
RAM und CPU: Das Wiki nennt 8 GB RAM als Minimum und sagt, dass für größere Spielstände oder mehr als 4 Spieler 16 GB empfohlen sein können. Bei der CPU nennt es einen Intel i5-3570 oder AMD Ryzen 5 3600 oder besser mit einer Single-Thread-Wertung von 2000 oder mehr. Siehe Wie viel RAM braucht ein Satisfactory-Server?
Speicherplatz: Das Wiki nennt insgesamt 8 GB unter Linux und 12,4 GB für die Server-Dateien unter Windows.
Netzwerk: Port 7777 über TCP (Serververkehr und HTTPS-API) und über UDP (Spielverkehr) sowie TCP 8888 (zuverlässige Nachrichten), aus dem Internet erreichbar.
Das Spiel auf dem PC: Jeder Spieler braucht Satisfactory auf dem PC, von Steam oder aus dem Epic Games Store; laut Wiki können beide auf denselben Dedicated Server. In seiner Ankündigung vom 4. November 2026 schreibt Coffee Stain, dass der Dedicated Server derzeit nur auf dem PC läuft und während Crossplay nicht verfügbar ist.
Option 1: selbst hosten
Diese Schritte gelten für Debian oder Ubuntu. Der Installationsbefehl stammt aus dem Wiki, und dieselbe App-ID installieren auch unsere Server.
Den Server installieren
SteamCMD installieren und einen Benutzer für den Server anlegen. SteamCMD selbst ist ein 32-Bit-Programm, daher braucht ein 64-Bit-Debian oder -Ubuntu zuerst das Paket lib32gcc-s1; installiere es mit einem Benutzer, der sudo darf, und wechsle dann zum neuen Benutzer.
sudo apt install lib32gcc-s1 wget
sudo useradd -m -s /bin/bash -U satisfactory
sudo su - satisfactory
mkdir -p ~/steamcmd ~/SatisfactoryDedicatedServer
cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.sh +quit
Bei unseren eigenen Installationen hat SteamCMD manchmal "Failed to install app (Missing configuration)" gemeldet, keine Spieldateien angelegt und trotzdem so getan, als wäre alles gelungen. Unser Installationsskript wertet deshalb das App-Manifest und nicht den Exit-Code als Nachweis und versucht es bis zu dreimal. Prüfe, ob steamapps/appmanifest_1690800.acf im Serverordner existiert, und führe den Befehl erneut aus, falls nicht.
Optional: die Steam-Client-Bibliothek kopieren, wie es auch unsere Installation tut:
Spiel und API: Erlaube 7777 über TCP und UDP, zum Beispiel mit sudo ufw allow 7777, und leite beide am Router weiter.
Zuverlässige Nachrichten: Erlaube TCP 8888 (sudo ufw allow 8888/tcp) und leite auch diesen Port weiter.
Halte Port 7777 innen und außen gleich. Laut Wiki wird Portumleitung für den Standardport nicht unterstützt, deshalb müssen externe und interne Nummer übereinstimmen. Das Wiki geht außerdem davon aus, dass dein Anschluss nicht hinter Carrier-Grade NAT (CGNAT) liegt, wo Portweiterleitung nicht funktionieren kann. Gib dem Rechner eine feste LAN-Adresse, damit die Weiterleitung nicht bricht, wenn dein Router eine neue vergibt.
Starten und claimen
Server starten aus dem Serverordner:
cd ~/SatisfactoryDedicatedServer
./FactoryServer.sh
Unter Linux sind -Log und -Unattended bereits aktiv. Mit den Flags -Port= und -ReliablePort= änderst du die beiden Ports von 7777 und 8888. Betreibe ihn unter einem Service-Manager wie systemd, damit er nach einem Absturz neu startet.
Claime ihn sofort. Starte das Spiel, öffne Server Manager im Hauptmenü, wähle Add Server und gib die IP-Adresse und den Port deines Servers ein. Lege einen Servernamen und ein Administratorpasswort fest. Danach kannst du ein neues Spiel erstellen oder auf dem Tab Manage Saves des Servers einen Spielstand von deinem PC hochladen. Ein Spielerpasswort ist optional und wird an derselben Stelle gesetzt.
Aktualisieren geht so: Server stoppen und den Download-Befehl aus Schritt 2 erneut ausführen. Den Experimental-Branch zeigt das Wiki als denselben Befehl mit zusätzlichem -beta experimental, und mit -beta public geht es zurück zu Stable.
Spielstände liegen unter Linux in ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server. Laut Wiki werden das Autosave-Intervall und das Speichern beim Trennen eines Spielers beide im Server Manager im Spiel eingestellt.
Warum du zuerst claimst
Ein neuer Satisfactory-Server hat keinen Besitzer, bis ihn jemand claimt. Auf unserem Testserver haben wir im Oktober 2026 festgestellt, dass die spieleigene API dem ersten Aufrufer das initiale Admin-Token übergibt: Wer den Server zuerst claimt, besitzt ihn, egal wer es ist. Wenn dein Rechner aus dem Internet erreichbar ist, claime den Server direkt nach dem ersten Start.
Beim Stoppen gehen die letzten Minuten verloren
Wir haben außerdem gemessen, dass der Server beim Stoppen mit einem einfachen Interrupt (Strg+C) nach etwa 3 Sekunden ohne Speichern beendet wurde. Der Spielstand, der zurückkam, war der letzte Autosave, der in diesem Test 24 Sekunden alt war. Speichere im Spiel, bevor du einen Server stoppst, den du von Hand betreibst.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Mieten nimmt dir die Installation, die Ports, den Claim-Schritt und die Update-Routine ab. Du wählst weiterhin einen Namen, deine Passwörter und deine Regeln.
Wähle einen Tarif. Öffne die Satisfactory-Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife: BIOMASS BURNER (4 Spieler), PARTICLE ACCELERATOR (10) und SPACE ELEVATOR (24) zum Zeitpunkt des Schreibens. Klicke auf Server erstellen (bei SPACE ELEVATOR Tarif anpassen) und schließe die Bestellung ab. Die Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
Warte auf die Installation. Der Server erscheint im Panel. Seine Konsole gibt eine Zeile aus, die mit [PlayNHost] Ready. beginnt, sobald der Server geclaimt und eingerichtet ist.
Gib ihm einen Namen und setze die Passwörter. Stelle im Tab Einstellungen unter Spieleinstellungen den Servername, das Admin-Passwort und, wenn du einen privaten Server willst, ein Beitrittspasswort ein. Starte danach neu.
Tritt bei. Die Karte Mit Freunden spielen auf der Übersicht zeigt IP-Adresse und Port. Öffne in Satisfactory den Server Manager im Hauptmenü, wähle Add Server und gib sie ein. Siehe Deinem Satisfactory-Server beitreten.
Bring deine Welt oder deine Mods mit, falls du welche hast. Lade einen Spielstand auf der Seite Welten hoch und füge Mods von ficsit.app auf der Seite Modding hinzu. Siehe Eigene Satisfactory-Welt hochladen.
Das übernimmt das Panel für dich:
Es claimt den Server selbst, wenige Sekunden nach dem ersten Start, mit dem Admin-Passwort aus den Einstellungen, damit ihn niemand sonst übernehmen kann. Wurde kein Passwort gesetzt, denkt sich der Launcher eines aus und legt es in .pnh/admin-password ab, was du unter Dateien lesen kannst. Außerdem startet es ein neues Spiel für dich, sodass du sofort beitreten kannst.
Stoppen und Neustart im Panel speichern zuerst das Spiel, damit dir die Minuten seit dem letzten Autosave nicht verloren gehen.
Deine Ports sind von Anfang an zugewiesen und offen. Das Panel startet das Spiel mit gesetztem -Port und -ReliablePort. Siehe Satisfactory-Ports und Firewall erklärt.
Ist Automatische Updates an (Standard, unter Show advanced in den Spieleinstellungen), aktualisiert sich der Server beim Start selbst. Siehe So aktualisierst du deinen Satisfactory-Server.
Das Panel schreibt bei jedem Start die Spielerobergrenze, die Anzahl der rotierenden Autosaves und die beiden Verbindungs-Timeouts in Game.ini und Engine.ini, daher werden Änderungen in diesen Dateien überschrieben. Die Spielerobergrenze kommt aus deinem Tarif; die anderen drei änderst du in den Spieleinstellungen.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten: Die Server-Software ist kostenlos. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten kostet eine monatliche Gebühr, die der Tarif festlegt.
Verfügbarkeit: Ein Heimserver läuft nur, solange dein PC, der Strom und dein Internet laufen. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Hosters.
Angriffsfläche: Zu Hause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Firewall, Router und den Claim-Schritt. Ein gemieteter Server hält deine Heim-IP heraus.
Einrichtung: Selbst hosten braucht die Kommandozeile, Portweiterleitung für 7777 und 8888 und den ersten Claim. Mieten braucht einen Servernamen und, wenn du einen privaten Server willst, ein Beitrittspasswort; das Panel claimt den Server für dich.
Kontrolle: Selbst hosten gibt dir jede Datei. Auf unseren Servern änderst du Einstellungen im Panel und hast trotzdem den Tab Dateien.
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