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Entity-Anzahl und Server-FPS deines Rust Servers prüfen

RustUpdated Oct 23, 20263 min read

Tipp serverinfo im Tab Console und drück Enter. Rust antwortet mit einer kurzen Liste, die EntityCount (alles, was in der Welt existiert, Gebäude eingeschlossen), Framerate (die Bilder pro Sekunde des Servers) und Players enthält.

Die Zahlen lesen

  1. Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Console. Der Server muss laufen.
  2. Tipp serverinfo in Befehl eingeben und drück Enter.
Der Tab Console eines Rust Servers mit dem Befehlsfeld

Die Antwort sieht so aus, mit deinen eigenen Werten:

ZeileWas es ist
"Hostname"Der Name deines Servers in der Serverliste.
"MaxPlayers", "Players", "Queued", "Joining"Deine Slots und wie viele Spieler online sind, warten oder sich verbinden.
"EntityCount"Wie viele Entities die Welt enthält: Gebäude, Deployables, Items auf dem Boden, Tiere und mehr.
"Framerate"Die Bilder pro Sekunde des Servers gerade jetzt.
"Uptime"Sekunden seit dem Start des Servers.
"Map"Die Karte, zum Beispiel Procedural Map.
"Version", "Protocol"Der Rust-Build, den der Server nutzt.

status zeigt die Spieler, die online sind, mit ihrem Ping und wie lange sie verbunden sind. server.seed zeigt den Seed der aktuellen Karte.

Entity-Anzahl

Jede Wand, Kiste, Tür und jedes Item auf dem Boden ist eine Entity, und die Anzahl wächst über einen Wipe-Zyklus, während Spieler bauen. Eine höhere Anzahl heißt mehr für den Server zu speichern und aktuell zu halten.

Server-FPS

Framerate wird durch Server-Bildratenlimit in Servereinstellungen (server.cfg) begrenzt, standardmäßig 240. Das Panel sagt Lower uses less CPU; below 60 players may notice. Bleibt die Framerate bei Spielern online deutlich unter dem Limit, hat der Server Mühe: Siehe Deinen Rust Server flüssiger laufen lassen.

Die Welt jetzt speichern

server.save speichert die Welt sofort. Die Console zeigt Saving complete, wenn es fertig ist. Rust speichert auch von selbst nach jedem Speicherintervall.

Gut zu wissen

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