NEU 📢 Begrenztes Startangebot: bis zu 70 % Rabatt auf deinen ersten Monat, für jedes Spiel!Tarife ansehen

Return to Moria Server hosten: So geht's (2026)

LOTR: Return to MoriaUpdated Nov 5, 202612 min read

Kurzantwort. Du kannst einen Return to Moria Server kostenlos selbst hosten: Installiere den kostenlosen Return to Moria Dedicated Server mit SteamCMD (App 3349480, anonymer Login), starte ihn einmal, damit er MoriaServerConfig.ini schreibt, lege deinen Weltnamen fest und mach Port 7777 aus dem Internet erreichbar. Oder du mietest einen Return to Moria Server und sparst dir die Portweiterleitung.

Bis zu acht Spieler können gleichzeitig verbunden sein. Sie treten mit dem Einladungscode bei, den der Server ausgibt, oder mit deiner IP-Adresse und dem Port unter Advanced Join Options.

Geprüft am 5. November 2026. Der neueste auf Steam angekündigte Dedicated-Server-Build ist 1.6.7.219072 (12. Februar 2026).

Diese Anleitung stützt sich auf den Dedicated Servers Guide der Entwickler auf returntomoria.com (zuletzt aktualisiert im Februar 2025), ihre Support-Wissensdatenbank, ihre Steam-Patchnotes und auf das, was wir auf unseren eigenen Return to Moria Servern betreiben. Wenn du direkt zur Mietvariante willst, springe zu Option 2.

Was du brauchst

  • Betriebssystem: Der Guide der Entwickler ist für Windows geschrieben: Der Server ist MoriaServer.exe. Wir betreiben denselben Windows-Server-Build unter Linux mit Wine, aber die Entwickler dokumentieren diesen Weg nicht.
  • Hardware: Die Entwickler nennen keine Server-Anforderungen. Sie sagen, dass der Server keine Grafikkarte braucht, und empfehlen, ihn auf einem anderen Rechner zu hosten als dem, auf dem du spielst, weil beides zusammen Arbeitsspeicher und CPU belasten kann.
  • Netzwerk: Port 7777 ist der Standard und muss aus dem Internet erreichbar sein. Der Guide sagt nicht, ob es TCP oder UDP ist, und nennt keine Firewall-Schritte. Teste das Beitreten also von außerhalb deines Netzwerks.
  • Steam-Konto: nicht nötig. SteamCMD funktioniert ohne Konto und das Dedicated-Server-Tool ist kostenlos.
  • Das Spiel: Jeder Spieler braucht Return to Moria. Laut Guide der Entwickler können Spieler auf Steam, Epic, PS5 und Xbox Series X|S einem Server beitreten.

Die Server-Software ist kostenlos. Du bezahlst für Rechner, Strom und Bandbreite, nicht für die Software.

Option 1: selbst hosten

Das funktioniert auf einem alten Windows-PC, einem Heimserver oder einem Cloud-Rechner.

Windows

  1. Server installieren. Installiere entweder "The Lord of the Rings: Return to Moria Dedicated Server" aus dem Bereich Tools deiner Steam-Bibliothek, oder lade SteamCMD von https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip herunter, entpacke es in einen Ordner wie C:\steamcmd (nicht ins Hauptverzeichnis eines Laufwerks) und führe aus:
    cd C:\steamcmd
    steamcmd +force_install_dir C:\MoriaServer +login anonymous +app_update 3349480 validate +quit
    3349480 ist die App-ID des Dedicated Servers im SteamCMD-Guide der Entwickler. Der Download ist etwa 3.5 GB groß. Wenn der Server auf einem frischen Windows-Rechner nicht startet, empfehlen die Entwickler, die DirectX-Runtime und das Microsoft Visual C++ Redistributable zu installieren.
  2. Einmal starten. Führe MoriaServer.exe aus. Ein Konsolenfenster öffnet sich und meldet, dass es eine Konfigurationsdatei erstellt hat. Schließe es. (Über Steam: Rechtsklick auf den Server, Manage, Browse Local Files.)
  3. Bearbeite MoriaServerConfig.ini, solange der Server gestoppt ist. Änderungen, die du speicherst, während er läuft, greifen erst nach Beenden und Neustart, und einige Konsolenbefehle schreiben die Datei während des Betriebs neu. Die Einstellungen, die die meisten ändern:
    • Abschnitt Main, OptionalPassword: Wenn es nicht leer ist, müssen Spieler es zum Beitreten eingeben.
    • Abschnitt World, Name: die Welt, die geladen wird. Gibt es keine Welt mit diesem Namen, wird eine neue erstellt, und das ist der Name, den Spieler bei der Suche sehen. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.
    • Abschnitt World.Create: Seed, Schwierigkeit und Modus Campaign oder Sandbox. Das gilt nur für eine neu erstellte Welt. Um die Schwierigkeit später zu ändern, verweisen die Entwickler auf den Konsolenbefehl setdifficulty.
    • Abschnitt Host: manueller Port, IP-Adresse und weitere Netzwerkeinstellungen.
  4. Optionale Dateien. MoriaServerPermissions.txt sperrt Spieler oder schränkt ein, was sie bauen oder anfassen dürfen, und MoriaServerRules.txt enthält eine Nachricht für beitretende Spieler (höchstens 1024 Zeichen).
  5. Port öffnen. Erlaube Port 7777 in der Windows-Firewall und leite ihn im Router an diesen Rechner weiter. Die Entwickler geben keine Router-Schritte an, nutze also das Handbuch deines Routers oder frag deinen Provider.
  6. Server erneut starten. Wenn die Sitzung beginnt, gibt die Konsole den Beitrittscode aus. Jeder mit diesem Code kann beitreten.

Linux

Die Entwickler dokumentieren Linux nicht. Der Server ist ein Windows-Programm. Unsere Server führen ihn unter Linux mit Wine und einem virtuellen Display aus, aber das ist unser Setup und kein von den Entwicklern unterstützter Weg, deshalb nennt dieser Guide keine Linux-Befehle.

So treten Spieler bei

  • Einladungscode: Gib ihn im Suchfeld auf dem Bildschirm Join World ein.
  • Direkter Beitritt: Gib unter Advanced Join Options im Bereich Direct Join die IP-Adresse (oder den Domainnamen) und den Port des Servers ein.
  • Derselbe Rechner: Wenn du auf einem PC hostest und spielst, nutze unter Advanced Join Options die Option Join Locally Hosted Server und gib deinen Port ein.

Leistungseinstellungen

  • Abschnitt Performance, ServerFPS: Die Entwickler empfehlen 60 und sagen, höhere Werte helfen wohl kaum. Probiere 30, wenn der Server zu viel CPU braucht.
  • LoadedAreaLimit: 4 bis 32, Standard 12. Die Entwickler sagen, 12 unterstützt Sitzungen mit acht Spielern im Allgemeinen gut, und höhere Werte brauchen deutlich mehr Arbeitsspeicher, CPU und Bandbreite.

Speichern und Beenden

  • Dedizierte Welten werden in Moria\Saved\SaveGamesDedicated gespeichert. Das Umbenennen von Weltdateien wird nicht unterstützt.
  • Du kannst eine Welt von deinem eigenen PC in diesen Ordner kopieren. Nur Dateien, die mit MW_ beginnen, sind Weltspeicherstände. Danach wird nichts synchronisiert, jede Kopie ist also eigenständig. Um eine Speicherdatei auszuwählen, wenn zwei Welten denselben Namen haben, trage ihren Dateinamen in OptionalWorldFilename ein.
  • Wenn du den Server mit Task beenden im Task-Manager schließt, wird ohne Speichern beendet. Der Konsolenbefehl exit speichert das Spiel und stoppt den Server, und auch SIGINT (Strg+C) speichert zuerst und beendet dann.
  • Wenn die Konsole in der Konfiguration deaktiviert ist, zeigt Moria/Saved/Config/Status.json, ob der Server läuft.
  • Die Entwickler nennen ein bekanntes Problem: Der Server kann beim Laden einer Welt hängen bleiben, und ein Wechsel zur Konsole und ein beliebiger Tastendruck behebt das angeblich.

Option 2: bei PlayNHost hosten

Mieten erspart dir die Arbeit mit Router und Firewall, und neue Builds werden beim Start des Servers installiert. Port, Passwort, Weltname und Schwierigkeit sind für dich eingerichtet.

  1. Tarif wählen. Öffne die Return to Moria Server-Hosting-Seite. Der Tarif zum Zeitpunkt des Schreibens ist DURIN, für 8 Spieler, so viele, wie das Spiel gleichzeitig zulässt. Klicke bei DURIN auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Auf die Installation warten. Du bekommst eine E-Mail, dass dein Server bereit ist, mit seiner Beitrittsadresse, und der Server erscheint unter panel.playnhost.com. Wenn in der E-Mail steht, dass er gebaut, aber nicht gestartet ist, klicke auf Starten. Auf dem Tab Konsole zählt das Panel den Server als laufend, wenn er LogOnline: Warning: OSS: Unable to AutoLogin user ausgibt. Diese Zeile ist eine Warnung im Log, kein Fehler: Auf sie warten wir.
  3. Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Die ersten drei Felder werden bei jedem Start des Servers in MoriaServerConfig.ini geschrieben:
    • Weltname: die Welt, die geladen oder erstellt wird. Eine Änderung startet eine neue Welt und lässt die alte auf der Platte, ändere ihn also nur, wenn du neu anfangen willst.
    • Server-Passwort: das Beitrittspasswort. Lass es leer, wenn du keins willst.
    • Schwierigkeitsgrad: story, solo, normal, hard oder custom. Er gilt, wenn eine Welt zum ersten Mal erstellt wird, und ändert eine bestehende Welt nicht.
    • Automatisches Update: unter Erweiterte Optionen anzeigen. Standardmäßig an; bei jedem Start des Servers prüft es bei Steam auf einen neuen Build.
  4. Neustart des Servers und wieder auf die Bereit-Zeile warten.
  5. Beitreten. Öffne in Return to Moria Advanced Join Options und nutze Direct Join mit der Adresse und dem Port deines Servers (die Beitrittsadresse aus der E-Mail oder dem Panel). Gib das Passwort ein, falls du eins gesetzt hast.

Was unser Setup für dich übernimmt

  • Schlüssel, die das Panel bei jedem Start schreibt. OptionalPassword, ListenPort (der Spiel-Port deines Servers), Name und Difficulty.Preset werden vom Panel neu geschrieben, und AdvertiseAddress wird auf auto und AdvertisePort auf -1 gesetzt. Eine manuelle Änderung an einem davon in der Datei wird beim nächsten Start ersetzt, ändere sie also unter Spieleinstellungen. Andere Schlüssel wie ServerFPS werden nicht angefasst: Bearbeite sie unter Dateien bei gestopptem Server.
  • Der Mods-Ordner existiert. Unsere Server haben einen Ordner Moria/Content/Paks/~mods für Mod-Dateien, und der Startbefehl legt ihn jedes Mal an, weil ein SteamCMD-Update einen leeren Ordner entfernen kann. In unserem eigenen Test wurde eine dort abgelegte Mod vom Server eingebunden. Eine Mod für dieses Spiel kommt meist als drei Dateien mit demselben Namen und den Endungen .pak, .ucas und .utoc, und alle drei gehören zusammen hinein. Es gibt keinen Steam Workshop für dieses Spiel. Ob Spieler die Mod ebenfalls brauchen, hängt von der Mod ab, prüfe also ihre Seite.
  • Installations-Wiederholungen. Bei unseren eigenen Installationen schlug ein SteamCMD-Download manchmal fehl, obwohl er Erfolg meldete. Unser Installationsskript prüft, ob das App-Manifest existiert, und versucht es bis zu dreimal erneut, statt einen leeren Server zu hinterlassen.
  • Backups. Wenn dein Tarif Backups enthält, erstelle unter Backups eines, bevor du die Konfiguration von Hand bearbeitest oder Mods änderst.

Weitere Guides für nach der Einrichtung: So verbindest du dich mit deinem Return to Moria-Server, So änderst du die Servereinstellungen deines Return to Moria-Servers und So sicherst und stellst du eine Return to Moria-Welt wieder her.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe den aktuellen Tarif.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heimnetz, und er muss laufen, wenn deine Freunde spielen. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
  • Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du verwaltest Router und Firewall. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
  • Nötige Kenntnisse. Selbst gehostet: SteamCMD, eine INI-Datei und Portweiterleitung, und der Guide der Entwickler deckt nur Windows ab. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: Führe nach jedem Patch den SteamCMD-Befehl erneut aus und starte neu, damit der Server dieselbe Version hat wie die Spieler. Gemietet: Automatisches Update installiert beim Start des Servers einen neuen Build, starte also nach einem Patch neu.

Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein Windows-Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken auskennst. Mieten passt zu dir, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmern willst.

Häufige Probleme und Lösungen

Freunde können nicht beitreten

Ursache: Port 7777 (oder der Port aus deinem Abschnitt Host) ist aus dem Internet nicht erreichbar.

Lösung: Erlaube ihn in der Firewall und leite ihn im Router weiter, dann lass jemanden außerhalb deines Netzwerks einen Direct Join versuchen. Auf demselben Rechner nutze Join Locally Hosted Server.

Deine Konfigurationsänderungen werden ignoriert

Ursache: Der Server lief, als du die Datei gespeichert hast. Änderungen greifen erst beim nächsten Start, und einige Konsolenbefehle schreiben die Datei während des Betriebs neu.

Lösung: Stoppe den Server, bearbeite MoriaServerConfig.ini und starte ihn dann. Bei PlayNHost werden außerdem Schlüssel aus den Spieleinstellungen bei jedem Start neu geschrieben, ändere sie also dort.

Statt deiner alten Welt ist eine neue entstanden

Ursache: Der Weltname passte zu keinem vorhandenen Spielstand, also hat der Server eine neue Welt erstellt.

Lösung: Setze den genauen Namen der bestehenden Welt oder trage den Namen ihrer .sav-Datei in OptionalWorldFilename ein.

Der Server hängt beim Laden der Welt

Ursache: ein bekanntes Problem, das die Entwickler auflisten.

Lösung: Wechsle zur Server-Konsole und drücke eine beliebige Taste, wie es der Guide der Entwickler beschreibt.

Eine Mod bewirkt nichts (PlayNHost)

Ursache: Prüfe zuerst, ob die Dateien .ucas und .utoc, die zur .pak gehören, ebenfalls in den richtigen Ordner hochgeladen wurden.

Lösung: Lade .pak, .ucas und .utoc zusammen in Moria/Content/Paks/~mods hoch und starte neu.

FAQ

Kann ich einen Return to Moria Server kostenlos hosten?

Ja. Der Dedicated Server ist ein kostenloses Tool, und SteamCMD braucht kein Steam-Konto. Du zahlst trotzdem für Rechner, Strom und Internet, und er muss laufen, solange Leute spielen.

Wie viele Spieler können beitreten?

Laut den Entwicklern können acht gleichzeitig verbunden sein. Wie viele verschiedene Spieler einen Server im Lauf der Zeit nutzen, ist nicht begrenzt. Unser Tarif ist für 8 Spieler.

Welchen Port nutzt ein Return to Moria Server?

Standardmäßig 7777, änderbar im Abschnitt Host von MoriaServerConfig.ini.

Können Konsolenspieler beitreten?

Ja. Die Entwickler sagen, dass Spieler auf Steam, Epic, PS5 und Xbox Series X|S einem Dedicated Server beitreten können. Nach einem Patch bitten sie alle, vollständig zu aktualisieren, um Multiplayer- und Crossplay-Probleme zu vermeiden, aktualisiere also auch den Server.

Kann ich meine bestehende Welt auf den Server übertragen?

Ja. Kopiere die MW_ .sav-Datei aus dem Speicherordner deines PCs (SaveGamesSteam oder SaveGamesEpic unter AppData\Local\Moria\Saved) in den Speicherordner des Servers. Bei PlayNHost lädst du sie bei gestopptem Server unter Dateien hoch und setzt dann Weltname in den Spieleinstellungen auf den Namen dieser Welt, weil das Panel Name bei jedem Start neu schreibt.

Läuft dein Server schon woanders? Zieh ihn zu uns um

UNSERE NEUESTEN BLOGS