Spieler brauchen nur die IP und den Port deines Project-Zomboid-Servers. Das Panel zeigt beides auf der Karte Mit Freunden spielen und zusammen als Serveradresse auf der Seite Übersicht, geschrieben als ip:port. Dein Server hat zwei weitere Ports, die du nie tippst: einen, den das Spiel für seinen eigenen Netzwerkverkehr nutzt, und einen für die Fernkonsole (RCON).
Die drei Ports
| Port | Wofür er da ist | Wer ihn nutzt |
|---|---|---|
| Der Hauptport, auf der Karte als Port gezeigt | Hier verbinden sich Spieler | Spieler |
| Der zweite Port, unter Ports & Netzwerk mit Keine Beschreibung gelistet | Die eigene UDP-Verbindung (RakNet) des Spiels | Das Spiel, automatisch |
| RCON-Port unter Spieleinstellungen (schreibgeschützt) | Die Fernkonsole: die Spielerliste und die Aktionen auf der Karte Aktive Spieler | Das Panel |
Die Console gibt die ersten beiden aus, wenn der Server bereit ist: Server is listening on port ... (for Steam connection) and port ... (for UDPRakNet connection) und Clients should use ... port for connections. Die Zahlen sind die, die deinem Server zugewiesen wurden, sie sind also nicht 16261 und 16262 wie in der eigenen Dokumentation des Spiels.
Wo du sie siehst
- Öffne Ports & Netzwerk im linken Menü. Die Seite listet die Ports deines Servers auf: So findest und änderst du die Ports und die IP-Adresse deines Servers.
- Einstellungen und dann Spieleinstellungen zeigt die Zeile RCON-Port.

Gut zu wissen
- Die Ports vergibt PlayNHost. Du öffnest oder leitest nichts weiter.
- Das RCON-Passwort steht ebenfalls unter Spieleinstellungen. Wer Passwort und Port hat, kann Admin-Befehle ausführen, halte es also privat: So änderst du das RCON-Passwort deines Project-Zomboid-Servers.
- Wenn sich ein Freund nicht verbinden kann, prüf, dass er den Hauptport eingetippt hat und keinen anderen: Spieler können deinem Project-Zomboid-Server nicht beitreten.





