Kurze Antwort. Du kannst einen Foundry-Server kostenlos selbst hosten: Installiere "FOUNDRY: Dedicated Server" (Steam-App 2915550), erstelle eine app.cfg neben FoundryDedicatedServer.exe und öffne Port 3724 in deiner Firewall und auf deinem Router. Oder miete einen Foundry-Server und spar dir das Netzwerk-Setup.
Spieler treten über Multiplayer und dann IP Direct Connect bei und geben die IP-Adresse und den Port deines Servers ein. Wenn du den Server auf öffentlich stellst, erscheint er auch im Steam-Serverbrowser.
Geprüft am 5. November 2026. Der neueste stabile Build, der auf Steam angekündigt war, war Update 4 Hotfix #2. Update 5 gab es nur im Experimental-Branch.
Diese Anleitung stützt sich auf zwei Quellen: die Dedicated-Server-Seite des Entwicklers und das, was wir auf jedem von uns gehosteten Foundry-Server einsetzen. Wo beide voneinander abweichen, sagen wir es dazu. Wenn du direkt zur Miet-Variante springen willst, geh zu Option 2.
Was du brauchst
Die Server-Software: "FOUNDRY: Dedicated Server", Steam-App 2915550. Das Spiel selbst ist App 983870, und du musst es nicht besitzen, um den Server zu betreiben. Öffne im Steam-Client das Dropdown-Menü der Bibliothek und aktiviere Werkzeuge, damit der Server angezeigt wird.
Ein Rechner, der durchläuft: ein alter PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Maschine in der Cloud. Die Seite des Entwicklers beschreibt nur Windows. Wir betreiben den Windows-Server unter Wine auf Linux, und die Linux-Schritte unten sind die, die wir selbst nutzen.
RAM und CPU: Die Seite des Entwicklers nennt keine Systemanforderungen, behandle also jede Zahl, die du anderswo liest, als Schätzung.
Netzwerk: Port 3724 (der Standard-Spielport) offen in der Firewall und im Router weitergeleitet. Die Seite des Entwicklers sagt nicht, ob es TCP oder UDP ist, also erlaube beides. Der Steam-Serverbrowser nutzt einen Query-Port, standardmäßig 27015, nur wenn der Server öffentlich ist.
Dieselbe Version wie deine Spieler: Die Serverversion muss zur Spielversion passen.
Option 1: selbst hosten
Unter Windows (der Weg des Entwicklers)
Installiere den Server im Bereich Werkzeuge deiner Steam-Bibliothek oder mit SteamCMD.
Erstelle app.cfg im selben Ordner wie FoundryDedicatedServer.exe. Um den Ordner zu finden, öffne die Eigenschaften des Servers in Steam, geh zu "Lokale Dateien" und wähle "Durchsuchen". Eine Startdatei:
Die Seite des Entwicklers nennt außerdem server_persistent_data_override_folder, einen eigenen Ordner für Logs und Spielstände, gedacht für Anbieter, die mehrere Server auf einem Rechner betreiben.
Starte ihn über Steam oder mit FoundryDedicatedServerLauncher.bat im Serverordner.
Unter Linux (so betreiben wir ihn)
Installiere SteamCMD und die dafür nötigen Bibliotheken, dazu Wine und Xvfb (die Pakete wine und xvfb unter Debian und Ubuntu). Steam führt den Server nur für Windows, deshalb lässt du ihn mit Wine laufen.
Lade den Windows-Build des Servers herunter. Unsere Installation erzwingt die Plattform Windows und installiert App 2915550 in den Serverordner:
Prüfe die Installation. SteamCMD meldet manchmal Erfolg und lässt einen leeren Ordner zurück. Wenn im Ordner steamapps keine Datei appmanifest_2915550.acf liegt oder FoundryDedicatedServer.exe fehlt, führe den Befehl erneut aus.
Kopiere die Steam-Client-Bibliotheken dorthin, wo wir sie ablegen: steamclient.so aus dem Ordner linux32 von SteamCMD nach .steam/sdk32 und aus linux64 nach .steam/sdk64, beide im Home-Ordner des Benutzers.
Schreibe app.cfg in den Serverordner, mit den Schlüsseln aus dem Windows-Beispiel.
Starte den Server unter Wine mit einem virtuellen Display, so starten ihn auch unsere Server:
xvfb-run wine ./FoundryDedicatedServer.exe -log
Vor jedem Start installieren unsere Server außerdem Wine Mono (das MSI wine-mono aus den GitHub-Releases) in den Wine-Prefix. Der Server ist bereit, wenn das Log Dedicated server is now running! ausgibt. Lass ihn unter einem Service-Manager wie systemd laufen, damit er nach einem Absturz neu startet.
Ports öffnen und beitreten
Spiel: Erlaube Port 3724 (zum Beispiel mit sudo ufw allow 3724) und leite ihn im Router weiter.
Steam-Browser: nur mit server_is_public=true, und er nutzt den Query-Port 27015.
Beitreten: Wähle im Spiel Multiplayer, dann IP Direct Connect, und gib IP-Adresse und Port ein.
Aktualisieren: Führe den Download-Befehl erneut aus. Laut der Seite des Entwicklers solltest du den Server löschen und neu installieren, wenn app_update ihn nicht korrekt aktualisiert.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Beim Mieten entfallen die Installation, Wine, die Ports und die Update-Routine. Du wählst weiterhin einen Namen, ein Passwort und deine Welt.
Wähle einen Tarif. Öffne die Foundry-Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife: MACHINERY (16 Spieler) und SCIENCE (24 Spieler) zum Zeitpunkt des Schreibens. Klicke bei MACHINERY auf Server erstellen oder bei SCIENCE auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
Warte auf die Installation. Der Server erscheint im Panel. Seine Konsole gibt Dedicated server is now running! aus, wenn er bereit ist.
Lege fest, wie er gelistet wird.Server öffentlich steuert den Steam-Serverbrowser. Server pausieren, wenn er leer ist und Autospeicher-Intervall findest du auf derselben Seite.
Deine Ports werden zugewiesen und sind von Anfang an offen. Das Panel schreibt bei jedem Start Spielport, Query-Port, Name, Passwort, Weltname, Spielerlimit, Public-Flag, Autosave-Intervall, Pause-Einstellung und Speicherordner in die App.cfg, du änderst sie also im Panel und nicht in der Datei.
Die Installation prüft nach jedem SteamCMD-Lauf, ob ein App-Manifest vorhanden ist, und versucht es bis zu dreimal, bevor sie eine fehlgeschlagene Installation meldet.
Steam-Workshop-Mods werden für dich installiert. Füge die Item-IDs, durch Kommas getrennt, unter Einstellungen in Steam-Workshop-Mods ein. Die Installation lädt sie mit anonymem Login herunter, also muss niemand das Spiel besitzen, und sie löscht eine alte modList.json; in unseren Tests schrieb der Server danach eine neue Liste, in der jede gefundene Mod aktiviert war. Die IDs werden während der Serverinstallation gelesen, nutze also Neu installieren zum Anwenden auf der Seite Modding, um eine Änderung zu übernehmen. Alle, die beitreten, brauchen dieselben Mods in ihrem eigenen Spiel.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten: Die Server-Software ist kostenlos. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten kostet eine monatliche Gebühr je nach Tarif.
Verfügbarkeit: Ein Heimserver läuft nur, solange dein PC, der Strom und das Internet laufen. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Hosters.
Angriffsfläche: Zuhause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Bei einem gemieteten Server bleibt deine Heim-IP außen vor.
Einrichtung: Der Weg des Entwicklers unter Windows ist kurz. Unter Linux brauchst du zusätzlich Wine, ein virtuelles Display und die SteamCMD-Prüfung von oben. Beim Mieten brauchst du einen Namen, ein Passwort und einen Weltnamen.
Kontrolle: Beim Selbsthosten hast du jede Datei. Auf unseren Servern änderst du Einstellungen im Panel und hast trotzdem den Tab Dateien.
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