Ein Foundry-Server hält jede Welt in einem eigenen Ordner und lädt die, die in App.cfg steht. Zwischen ihnen zu wechseln ist eine Konfigurationsänderung, kein Löschen.
1. Die Spielstände finden
- Stopp den Server im Game Panel.
- Öffne den Tab Files und finde den Speicherordner des Servers. Jede Welt ist ein Ordner, benannt nach ihrem Weltnamen.
2. Die Welt wechseln
- Notier dir den genauen Ordnernamen der Welt, die du willst.
- Öffne
App.cfgund setzserver_world_namepassend dazu. - Starte den Server und prüf in der Console, welche Welt er geladen hat.
3. Eine Kopie herunterladen
- Stopp den Server, damit nichts geschrieben wird.
- Lade den Weltordner im Tab Files herunter.
- Bewahre ihn außerhalb des Servers auf. Eine Kopie, die nur auf dem Server existiert, ist kein Backup.
Mach das vor einem Spiel-Update, vor einer großen Änderung und vor allem, bei dem du unsicher bist.
4. Eine Einzelspieler-Welt hochladen
- Stopp den Server.
- Finde deinen lokalen Foundry-Spielstand auf deinem PC, unter deinem Benutzerprofil.
- Lad den Weltordner in den Speicherordner des Servers hoch, passend zur Struktur dessen, was schon dort liegt.
- Setz
server_world_nameauf diesen Ordnernamen und starte den Server.
5. Regeln, die verlorene Fabriken verhindern
- Stopp den Server immer, bevor du eine Welt kopierst. Ein Spielstand, der kopiert wird, während er geschrieben wird, ist oft unbrauchbar.
- Lösch nie eine Welt, um neu anzufangen. Ändere stattdessen den Weltnamen.
- Nutz Stoppen statt Beenden erzwingen, damit der Server einen letzten Spielstand schreibt.
- Setz
autosave_intervalauf einen Wert, dessen Verlust du verkraften kannst.
Öffne im Kundenbereich ein Ticket über Support, wenn eine Welt nicht lädt, und nenn uns den Weltnamen, den du erwartest.





