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So verwaltest du Welten und Backups auf deinem Foundry-Server

FoundryUpdated Oct 22, 20263 min read

Ein Foundry-Server hält jede Welt in einem eigenen Ordner und lädt die, die in App.cfg steht. Zwischen ihnen zu wechseln ist eine Konfigurationsänderung, kein Löschen.


1. Die Spielstände finden

  1. Stopp den Server im Game Panel.
  2. Öffne den Tab Files und finde den Speicherordner des Servers. Jede Welt ist ein Ordner, benannt nach ihrem Weltnamen.

2. Die Welt wechseln

  1. Notier dir den genauen Ordnernamen der Welt, die du willst.
  2. Öffne App.cfg und setz server_world_name passend dazu.
  3. Starte den Server und prüf in der Console, welche Welt er geladen hat.

3. Eine Kopie herunterladen

  1. Stopp den Server, damit nichts geschrieben wird.
  2. Lade den Weltordner im Tab Files herunter.
  3. Bewahre ihn außerhalb des Servers auf. Eine Kopie, die nur auf dem Server existiert, ist kein Backup.

Mach das vor einem Spiel-Update, vor einer großen Änderung und vor allem, bei dem du unsicher bist.


4. Eine Einzelspieler-Welt hochladen

  1. Stopp den Server.
  2. Finde deinen lokalen Foundry-Spielstand auf deinem PC, unter deinem Benutzerprofil.
  3. Lad den Weltordner in den Speicherordner des Servers hoch, passend zur Struktur dessen, was schon dort liegt.
  4. Setz server_world_name auf diesen Ordnernamen und starte den Server.

5. Regeln, die verlorene Fabriken verhindern

  • Stopp den Server immer, bevor du eine Welt kopierst. Ein Spielstand, der kopiert wird, während er geschrieben wird, ist oft unbrauchbar.
  • Lösch nie eine Welt, um neu anzufangen. Ändere stattdessen den Weltnamen.
  • Nutz Stoppen statt Beenden erzwingen, damit der Server einen letzten Spielstand schreibt.
  • Setz autosave_interval auf einen Wert, dessen Verlust du verkraften kannst.

Öffne im Kundenbereich ein Ticket über Support, wenn eine Welt nicht lädt, und nenn uns den Weltnamen, den du erwartest.

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