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Empyrion: Galactic Survival Server hosten (2026)

Empyrion: Galactic SurvivalUpdated Nov 5, 20269 min read

Kurze Antwort. Du kannst einen Empyrion: Galactic Survival Server kostenlos selbst hosten: Installiere den Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server, Steam-App 530870, mit SteamCMD, bearbeite dedicated.yaml und öffne die Ports des Servers, beginnend bei Srv_Port (30000 im Beispiel des Entwicklers), für TCP und UDP. Oder miete einen Empyrion: Galactic Survival Server und spar dir die Installation und die Portweiterleitung.

Spieler treten über den Multiplayer-Browser des Spiels bei, mit dem Servernamen und deinem Passwort, falls du eines gesetzt hast. Aktualisiere den Server nach jedem Spiel-Patch, damit er auf dem Build bleibt, den deine Spieler haben.

Geprüft am 5. November 2026 gegen v1.19.6 (Build 5188), die neueste stabile Version, die auf Steam angekündigt wurde. Ein v1.20-Test (v1.20 EXPERIMENTAL II, 22. Oktober 2026) läuft getrennt auf dem Experimental-Branch.

Dieser Guide stützt sich auf drei Quellen: die Steam-Ankündigungen und Forenantworten des Entwicklers, Steams eigenen Eintrag für die Server-App und das, was wir auf jedem von uns gehosteten Empyrion-Server betreiben. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2.

Was du brauchst

  • Die Server-Software: "Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server", Steam-App 530870. Der Download ist kostenlos, mit anonymem Steam-Login. Steam listet sie nur für Windows. Unsere Server betreiben dieses Windows-Build unter Linux.
  • Ein Rechner, der durchläuft: ein Ersatz-PC, ein Heimserver oder eine Cloud-Maschine mit Windows oder mit Linux und Wine.
  • Eine Spielkopie für jeden Spieler: Jeder, der beitritt, braucht sein eigenes Exemplar von Empyrion: Galactic Survival auf Steam.
  • Netzwerk: Die Ports des Servers, beginnend bei Srv_Port, müssen aus dem Internet per TCP und UDP erreichbar sein.

Option 1: selbst hosten

Der Entwickler liefert den Server als Windows-Programm aus, und seine Einstellungen stehen in dedicated.yaml. Die folgenden Schritte laden ihn mit SteamCMD herunter. Unter Windows führst du ihn direkt aus. Wir starten dieselben Dateien unter Linux über Wine, und der letzte Teil dieses Abschnitts zeigt, wie unsere Installation das macht.

Den Server installieren

  1. Installiere SteamCMD von Valve und starte es einmal, damit es sich selbst aktualisiert.
  2. Lade den Dedicated Server herunter. Diesen Befehl führt unser Installationsskript aus, mit erzwungener Windows-Plattform, damit er auch unter Linux funktioniert:
    ./steamcmd.sh +force_install_dir /path/to/empyrion +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 530870 validate +quit
    Unter Windows startest du steamcmd.exe mit denselben Argumenten und lässt das Plattform-Flag weg. Um den Experimental-Branch zu testen, hänge -beta experimental hinter 530870 an, so wie es unsere Installation macht, wenn der Branch auf experimental steht. Lass es für das stabile Spiel weg.
  3. Öffne dedicated.yaml im Serverordner. Laut Entwickler stehen die meisten Einstellungen in dieser Datei. Sie ist YAML: Rücke mit Leerzeichen ein.

Die Einstellungen schreiben

Das sind die Schlüssel, die unser Panel in dedicated.yaml schreibt. Diese solltest du zuerst ändern:

ServerConfig:
  Srv_Port: 30000
  Srv_Name: "My Empyrion galaxy"
  Srv_Password: "choose-a-password"
  Srv_MaxPlayers: 8
  Srv_Description: "My first galaxy"
  Tel_Enabled: true
  Tel_Port: 30004
GameConfig:
  Seed: 1011345
  CustomScenario: Default Multiplayer

Setze ein Passwort, wenn nur eingeladene Spieler beitreten sollen: Der Entwickler empfiehlt das. Seed bestimmt, wie die Galaxie generiert wird, und CustomScenario nennt das Szenario, das der Server ausführt. Unser Panel verwendet standardmäßig den Szenarionamen Default Multiplayer. Bearbeite die Datei, während der Server gestoppt ist.

Die Ports öffnen

  • Spiel: Erlaube die Nummer von Srv_Port in deiner Firewall und leite sie an deinem Router für TCP und UDP weiter, und verwende dieselbe Nummer in dedicated.yaml. 2017 fragte ein Entwickler im offiziellen Steam-Forum bei der Fehlersuche einen Spieler, ob der Bereich 30000 bis 30004 für TCP und UDP offen sei. Diesen Bereich zu öffnen ist daher ein sinnvoller erster Versuch.
  • Telnet: die Remote-Konsole des Servers. Unser Panel aktiviert sie und seine Konsole verbindet sich damit. Wenn du sie selbst aktivierst, leite sie nicht ins Internet weiter, außer du brauchst es. Ihr Port in unseren Einstellungen, 30004, liegt im Bereich 30000 bis 30004. Wenn du also den ganzen Bereich weiterleitest, lass Telnet aus oder verschiebe Tel_Port aus dem Bereich heraus.

Starten und beitreten

  1. Server starten aus dem Serverordner. Unter Windows führt Steams eigener Startbefehl für dieses Tool EmpyrionLauncher.exe -startDediWithGfx aus. Mit diesem Befehl starten wir unter Linux, mit Logging in eine Datei:
    WINEDLLOVERRIDES="mscoree,mshtml=" wine ./DedicatedServer/EmpyrionDedicated.exe -batchmode -log -logFile ./logs/current.log
  2. Tritt bei. Starte Empyrion auf Steam, öffne den Multiplayer-Browser und finde deinen Server anhand seines Namens. Gib das Passwort ein, falls du eines gesetzt hast. Unser Guide So verbindest du dich mit deinem Empyrion-Server zeigt die Schritte zum Beitreten.
  3. Aktualisieren kannst du, indem du den Server nach jedem Spiel-Patch stoppst und den Download-Befehl erneut ausführst, damit der Server auf dem Build deiner Spieler bleibt.

Die Linux-Falle: Der erste Start kann ewig hängen

Unsere Linux-Installation fügt Wine mit winetricks die Visual-C++-2019-Runtime und .NET Framework 4.8 hinzu. Als unsere Server diesen Schritt beim ersten Start ausführten, hing er jedes Mal, das wir beobachtet haben, an einem wineserver-Wait. Was bei uns funktioniert hat: Mach es einmal, bei der Installation, in einem eigenen Schritt, bevor das Spiel je startet:

export WINEPREFIX=/path/to/.wine WINEARCH=win64 WINEDEBUG=-all
wineboot --init
xvfb-run -a winetricks -q vcrun2019 dotnet48

Es ist langsam und wird nur einmal gemacht. Unter Debian oder Ubuntu fügst du zuerst die i386-Architektur hinzu (dpkg --add-architecture i386), installierst dann wine, wine32, wine64, xvfb und cabextract sowie winetricks (unsere Installation holt das aktuelle Skript vom Winetricks-Projekt auf GitHub). Der Server muss dann als der Benutzer laufen, dem dieser Wine-Ordner gehört.

Option 2: bei PlayNHost hosten

Mieten erspart dir die Installation, die Wine-Runtime und die Ports. Du wählst weiterhin Namen, Passwort und Regeln.

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die Empyrion: Galactic Survival Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife: SMALL VESSEL (8 Spieler), CAPITAL VESSEL (14) und ORBITAL BASE (20) zum Zeitpunkt des Schreibens. Klicke auf Server erstellen (bei ORBITAL BASE auf Tarif anpassen) und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Warte auf die Installation. Der Server erscheint im Panel. Die erste Installation bereitet auch die Windows-Runtime vor, daher dauert sie eine Weile. Die Konsole gibt Connected to 127.0.0.1. aus, wenn der Server bereit ist.
  3. Gib ihm einen Namen. Lege im Tab Einstellungen den Servernamen (bis zu 20 Zeichen), ein Server-Passwort (bis zu 20 Zeichen) für einen privaten Server und eine Server-Beschreibung fest. Starte danach neu. Siehe So änderst du Servername, Passwort und Slots deines Empyrion-Servers.
  4. Wähle die Galaxie. Setze den Welt-Seed und das Szenario an derselben Stelle. Der Seed verändert die generierte Galaxie, wähle ihn also, bevor du baust. Siehe So lässt du ein eigenes Szenario auf deinem Empyrion-Server laufen.
  5. Lade deine Spieler ein. Gib ihnen den Servername, nach dem sie im Multiplayer-Browser suchen sollen, und das Server-Passwort, falls du eines gesetzt hast.

Was das Panel für dich erledigt

  • Das Panel schreibt bei jedem Start Port, Name, Passwort, Spielerlimit, Beschreibung, Seed, Szenario und Telnet-Einstellungen in dedicated.yaml. Ändere Name, Passwort, Beschreibung, Seed und Szenario im Panel, nicht in der Datei: Eine manuelle Änderung an einem dieser Schlüssel wird beim nächsten Start überschrieben.
  • Das Spielerlimit folgt deinem Tarif. Auf unseren Servern wird Max. Spieler angezeigt, ist aber nicht editierbar.
  • Die Windows-Runtime wird bei der Installation des Servers vorbereitet, sodass dich der Hänger beim ersten Start von oben nicht beim Starten trifft.
  • Die Einstellung Spiel-Branch ist für das stabile Spiel leer, und experimental wählt den Experimental-Branch. Der Branch wird nur während der Installation des Servers gelesen, eine Änderung gilt also nach einer Neuinstallation, nicht nach einem Neustart: Frag unseren Support, und wir installieren ihn für dich neu.
  • Mods und Szenarien kommen per Upload in die Ordner, die das Spiel dafür mitbringt, Content/Mods und Content/Scenarios. Unsere Installation stellt sicher, dass beide existieren.
  • Wenn ein Start fehlschlägt oder eine Galaxie zurückgesetzt wird, siehe Empyrion-Server startet nicht oder die Galaxie wurde zurückgesetzt.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten: Die Dedicated-Server-Software ist kostenlos. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten ist eine wiederkehrende Gebühr, die vom Tarif und vom gewählten Abrechnungszeitraum abhängt.
  • Verfügbarkeit: Ein Heimserver ist nur so lange online wie dein PC, dein Strom und dein Internet. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Hosters.
  • Angriffsfläche: Zu Hause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Bei einem gemieteten Server bleibt deine Heim-IP außen vor.
  • Einrichtung: Selbst hosten braucht SteamCMD, Portweiterleitung für TCP und UDP und unter Linux die Wine-Runtime. Mieten braucht einen Namen, ein Passwort und einen Seed.
  • Kontrolle: Selbst hosten gibt dir jede Datei. Auf unseren Servern änderst du Einstellungen im Panel und hast weiterhin den Tab Dateien für deine Galaxie und deine Mods.

Du willst die Einrichtung überspringen? Sieh dir die Empyrion: Galactic Survival Server-Tarife an. Du hast schon einen Server? Fang mit So verbindest du dich mit deinem Empyrion-Server an.

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