Eine Karte, die zum Beispiel Lilac_ heißt, gefolgt von einer langen Folge aus Buchstaben und Zahlen, wurde von einem DDNet-Client gespeichert, der diesen Code an jede Karte hängt, die er herunterlädt. Dein Server gibt ihr beim nächsten Start von selbst ihren normalen Namen, Lilac.map.
Was die Seite Karten zeigt
Die Zeile auf der Seite Karten sagt Von einem DDNet-Client gespeichert, wird beim nächsten Start zu und dann den normalen Namen. Starte den Server neu und die Karte hat ihren normalen Namen. Um sie sofort umzubenennen, klick auf den Stift-Button in der Zeile. Die Seite sagt Umbenannt in und den normalen Namen.
Auf einem Server, der eingerichtet wurde, bevor die Console DDNet erreicht hat, sagt die Zeile stattdessen Von einem DDNet-Client gespeichert, mit der Umbenennen-Schaltfläche bekommt sie ihren normalen Namen. Klick auf den Stift-Button in der Zeile.
Wenn schon eine Karte mit dem normalen Namen auf dem Server liegt, behält die lange ihren Namen und die Zeile hat keinen Stift. Lösch zuerst eine der beiden.
Warum es wichtig ist
Abstimmungen und die Startkarte nutzen den normalen Namen. Auf dieser Karte starten gibt der Karte ihren normalen Namen, bevor sie zur Startkarte wird. Der Abstimmungs-Button mit der erhobenen Hand lehnt einen so langen Namen ab, benenn die Karte also zuerst um. Siehe So wählst du die Startkarte deines DDNet-Servers.
Vermeide es
Lad Karten auf der Seite Karten mit ihren normalen Namen hoch, aus den eigenen Dateien deines Editors, statt sie aus dem Download-Ordner deines DDNet-Clients zu kopieren.





