Mods und eigene Szenarien aus dem offiziellen Arma Reforger Workshop. Der Server lädt sie selbst herunter und schickt sie beim Beitritt an die Spieler, niemand installiert also vorher etwas.
Mach zuerst ein Backup. Lies dazu So sicherst du deine Arma Reforger Welt und stellst sie wieder her.
Eine Mod hinzufügen
- Such die Mod im Arma Reforger Workshop und kopier ihre 16-stellige Mod-ID von der Seite der Mod.
- Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen, und füg die ID bei Workshop-Mods hinzu. Trenn mehrere IDs mit Kommas.
- Um eine Mod auf einem Release festzuhalten, füg einen Doppelpunkt und die Version hinter die ID, zum Beispiel 591AF5BDA9F7CE8B:1.2.0. Ohne Version wird das neueste Release genutzt.
- Ist die Mod ein Szenario, setz Szenario-ID auf das Szenario, das diese Mod liefert.
- Starte den Server neu. Mods werden beim Start heruntergeladen, der erste Boot mit neuen Mods dauert also länger.
- Um eine Mod zu entfernen, lösch ihre ID aus Workshop-Mods und starte neu. Hat die Mod Fahrzeuge, Items oder Maps hinzugefügt, die in deinem Spielstand schon existieren, mach zuerst ein Backup, denn dieser gespeicherte Inhalt kann verloren gehen oder nicht laden.
Wohin die Dateien kommen
Öffne Files und nutz diese Orte:
- profile, dann addons (in Files): hier speichert der Server heruntergeladene Mods
Spieler brauchen dieselben Mods
Alle, die beitreten, brauchen dieselben Mods und Versionen wie der Server.
Prüfen, ob es geklappt hat
Lies nach dem Neustart des Servers die Console. Eine Mod, die geladen wurde, erscheint beim Start, und Probleme stehen unter Fehler und Warnungen. Lies dazu So nutzt du die Console und führst Befehle aus und So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu.
Stoppt der Server, nachdem du eine Mod hinzugefügt hast, entfern die neueste Mod oder stell dein Backup wieder her. Lies dazu So behebst du einen Server, der nicht startet.





