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7 Days to Die Server hosten: So geht's (2026)

7 Days to DieUpdated Nov 5, 20269 min read

Kurzantwort. Du kannst einen 7 Days to Die Server kostenlos selbst hosten: Lade den „7 Days to Die Dedicated Server“ (Steam-App 294420) mit SteamCMD herunter, bearbeite serverconfig.xml und öffne Port 26900 (TCP) sowie 26900 bis 26903 (UDP). Oder miete einen 7 Days to Die Server und spar dir Installation und Portfreigabe.

Spieler brauchen keine Adresse, wenn du den Server öffentlich listest: Sie öffnen Join a Game und suchen nach seinem Namen. Sonst wählen sie Connect to IP und geben deine IP und deinen Port ein.

Geprüft am 5. November 2026 gegen V3.4.0, den neuesten stabilen Build, den The Fun Pimps auf Steam angekündigt hatten (der b9-Hotfix vom 26. Oktober 2026).

Dieser Guide stützt sich auf drei Quellen: die Ankündigungen des Entwicklers auf Steam, die Portliste der Valve-Developer-Community-Seite zum Dedicated Server (die auch unsere eigene Ports-Seite zitiert) und das, was wir auf jedem von uns gehosteten 7 Days to Die Server einsetzen. Wenn du direkt zur Miet-Variante springen willst, geh zu Option 2.

Was du brauchst

  • Die Server-Software: „7 Days to Die Dedicated Server“, Steam-App 294420. Sie ist vom Spiel selbst (App 251570) getrennt und lädt sich mit einem anonymen Steam-Login herunter, so macht es auch unsere Installation.
  • Ein Rechner, der durchläuft: ein Ersatz-PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Cloud-Maschine. Dieser Guide nutzt 64-Bit-Linux, das wir selbst einsetzen. Einen Windows-Server haben wir nicht getestet, deshalb geben wir keine Windows-Schritte an.
  • Speicherplatz und RAM: Der Server ist ein großer Download, und die Steam-Seite des Entwicklers warnt, dass künftige Versionen mehr Speicherplatz brauchen könnten, also plane Reserve ein. Die Anforderungen auf dieser Seite gelten für das Spiel, nicht für den Server, bis auf einen Hinweis: Läuft der Server auf demselben Computer wie das Spiel, verdoppelt sich der RAM-Bedarf. Unsere eigenen Größenangaben stehen in Wie viel RAM braucht ein 7-Days-to-Die-Server?
  • Netzwerk: TCP 26900 und UDP 26900 bis 26903, aus dem Internet erreichbar. Telnet (8081) und das Web-Dashboard (8080) sind nur für Admin-Tools gedacht.
  • Spielversion: Alle Spieler und der Server müssen denselben Build haben. Willst du den Experimental-Build, wählen die Spieler latest_experimental im Reiter Game Versions & Betas des Spiels auf Steam, und der Server muss auf demselben Branch laufen.

Option 1: selbst hosten

Diese Schritte gelten für Debian oder Ubuntu. Der Download-Befehl und die SteamCMD-Einrichtung basieren auf denen, die unsere Server verwenden.

Den Server installieren

  1. Installiere die Bibliotheken, die SteamCMD braucht.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install curl tar lib32gcc-s1 ca-certificates -y
  2. Lege einen Benutzer für den Server an und wechsle zu ihm.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U sdtd
    sudo su - sdtd
  3. Installiere SteamCMD und lass es sich einmal selbst aktualisieren.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    curl -sSL -o steamcmd.tar.gz https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xzf steamcmd.tar.gz
    ./steamcmd.sh +quit
  4. Lade den Server herunter.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/sdtd/server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit
    Wir haben erlebt, dass SteamCMD „Missing configuration“ meldet, trotzdem mit „success“ weitermacht und keine Spieldateien hinterlässt, verlass dich also nicht auf den Exit-Code. Prüfe, ob steamapps/appmanifest_294420.acf im Serverordner existiert, und führe den Befehl erneut aus, falls nicht. Unsere Installation macht genau diese Prüfung mit drei Versuchen und startet vorher einmal steamcmd.sh +quit, damit sich das Selbst-Update nicht mit dem Download überschneidet. Außerdem legen wir vorab keinen leeren Ordner steamapps an, weil wir festgestellt haben, dass das denselben Fehler auslösen kann.
  5. Kopiere die Steam-Client-Bibliotheken dorthin, wo der Server sie sucht:
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Die Einstellungen schreiben

  1. Bearbeite serverconfig.xml im Serverordner, solange der Server gestoppt ist; der Server liest die Datei beim Start. Sie enthält Servername, Passwort, Welt und Port.
  2. Oder übergib die wichtigsten Optionen in der Kommandozeile. So starten unsere Server:
    cd ~/server
    mkdir -p logs
    export LD_LIBRARY_PATH=.
    ./7DaysToDieServer.x86_64 -configfile=serverconfig.xml -quit -batchmode -nographics -dedicated \
      -ServerPort=26900 -ServerMaxPlayerCount=8 -GameDifficulty=2 -EACEnabled=true \
      -ServerName="My 7 Days to Die Server" -ServerPassword="" -ServerVisibility=2 \
      -GameWorld=Navezgane -GameName="MyGame" -TelnetEnabled=true -TelnetPort=8081 -logfile logs/latest.log
    GameWorld ist Navezgane (die handgebaute Karte) oder RWG für eine zufällige Welt, die außerdem -WorldGenSeed und -WorldGenSize akzeptiert. Unser Panel bietet die Größen 6144, 8192 und 10240 sowie zwei vorgenerierte 6k- und zwei 8k-Karten an. ServerVisibility=2 ist der Wert, den wir für einen öffentlichen Server als Standard setzen.
  3. Admin-Zugang: Sobald du dem Server beigetreten bist, öffne seine Telnet-Konsole von derselben Maschine aus (telnet 127.0.0.1 8081; installiere es mit sudo apt install telnet) und gib admin add YourName 0 ein. Level 0 ist voller Admin.

Die Ports öffnen

  • Spiel: Leite TCP 26900 und UDP 26900 bis 26903 an deinem Router weiter und erlaube sie in der Firewall der Maschine (zum Beispiel sudo ufw allow 26900/tcp und sudo ufw allow 26900:26903/udp).
  • Telnet (8081) und Web-Dashboard (8080): nur, wenn du den Server mit externen Tools verwaltest. Die Hinweise in serverconfig.xml sagen, dass der Server ohne Telnet-Passwort nur auf der lokalen Loopback-Schnittstelle lauscht. Lass diese Ports sonst geschlossen.
  • Wenn du ServerPort änderst, leite den neuen Port und den dazugehörigen UDP-Bereich weiter.

Starten und beitreten

  1. Server starten mit dem Befehl von oben. Bei einer zufälligen Welt (RWG) erzeugt der erste Start die Karte und kann eine Weile dauern. Lass den Server unter einem Service-Manager wie systemd laufen, damit er nach einem Absturz neu startet.
  2. Tritt bei. Wähle in 7 Days to Die Join a Game und suche nach dem Servernamen, oder wähle Connect to IP und gib deine IP und deinen Port in die jeweiligen Felder ein.
  3. Aktualisieren geht so: Stoppe den Server und führe den Download-Befehl aus Schritt 4 erneut aus. Wenn The Fun Pimps einen neuen Build veröffentlichen, aktualisieren die Spieler über Steam, und der Server muss übereinstimmen, sonst können sie nicht beitreten.

Option 2: auf PlayNHost hosten

Mieten erspart dir Installation, Ports und Update-Routine. Du wählst trotzdem Name, Welt und deine Regeln.

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die Seite zum 7 Days to Die Server Hosting und vergleiche die Tarife: IRON PICKAXE (8 Spieler), STEEL PICKAXE (15) und AUGER (30) zum Zeitpunkt des Schreibens. Klicke auf Server erstellen (Tarif anpassen bei AUGER) und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Warte auf die Installation. Der Server erscheint im Panel. Klicke oben auf der Serverseite auf Starten; der Reiter Konsole zeigt Connected with 7DTD server, sobald das Spiel läuft.
  3. Richte ihn ein. Öffne im Reiter Einstellungen die Spieleinstellungen und lege den Servername, ein Server-Passwort für einen privaten Server, den Serverlisten-Eintrag, die Welt (Navezgane oder eine zufällige Welt mit Zufälliger Welt-Seed und Zufällige Weltgröße) und den Spielstandname fest. Starte danach neu. Siehe So richtest du deinen 7 Days to Die Server ein: wichtige Einstellungen.
  4. Mach dich zum Admin. Tritt einmal bei und gib dann admin add YourName 0 in der Konsole des Panels ein. Siehe So wirst du Admin auf deinem 7 Days to Die Server und nutzt Admin-Befehle.
  5. Lade deine Spieler ein. Die Karte Mit Freunden spielen in der Übersicht zeigt IP und Port. Im Spiel wählen die Spieler Join a Game, dann Connect to IP, und geben beides ein. Siehe So trittst du deinem 7 Days to Die Server bei.

Was das Panel für dich übernimmt:

  • Dein Port wird zugewiesen und ist von Anfang an offen, und der Server startet mit den Optionen, die du in den Spieleinstellungen setzt und die per Kommandozeile übergeben werden, du musst also serverconfig.xml dafür nicht bearbeiten.
  • Ist Automatisches Update an (Standard), prüft der Server bei jedem Start bei Steam auf den neuesten Build, ein Neustart ist also ein Update. Automatisches Update und Beta-Branch findest du unter Erweitert anzeigen in den Spieleinstellungen; Beta-Branch richtet den Server auf einen Test-Build wie latest_experimental aus, und ein Wechsel erfordert eine Neuinstallation. Siehe So aktualisierst du deinen 7 Days to Die Server.
  • Oxide (uMod) ist ein Schalter im Reiter Modding, standardmäßig aus. Wenn du ihn einschaltest, wird es bei jedem Start neu geladen, weil Oxide eine Spieldatei (Assembly-CSharp.dll) ersetzt und ein Spiel-Update das Original ohne Warnung zurückspielt. Es setzt voraus, dass EasyAntiCheat aus ist. Die meisten 7 Days to Die Add-ons sind keine Oxide-Plugins und brauchen es nicht.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten: Die Server-Software ist kostenlos. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten kostet eine monatliche Gebühr je nach Tarif.
  • Laufzeit: Ein Heimserver läuft nur, solange dein PC, der Strom und das Internet laufen. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Hosters.
  • Angriffsfläche: Zu Hause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Bei einem gemieteten Server bleibt deine Heim-IP außen vor.
  • Einrichtung: Selbst hosten braucht die Kommandozeile, einen großen Download, weitergeleitete Ports TCP 26900 und UDP 26900 bis 26903 und die SteamCMD-Prüfung auf „Missing configuration“. Mieten braucht einen Namen, eine Welt und deinen Admin-Namen.
  • Kontrolle: Selbst hosten gibt dir jede Datei. Auf unseren Servern änderst du die Hauptoptionen im Panel und hast weiterhin den Reiter Dateien für Mods und Welten.

Bereit, die Einrichtung zu überspringen? Sieh dir die 7 Days to Die Server-Tarife an. Du hast schon einen Server? Fang mit So richtest du deinen 7 Days to Die Server ein: wichtige Einstellungen an.

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Diese Tools sind auf Englisch.

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