Ein Vanilla-Minecraft-Server für eine Handvoll Freunde benötigt 3 bis 4 GB. Zehn oder mehr Spieler benötigen 6 bis 8 GB. Ein leichtes Modpack startet bei 6 bis 8 GB, und schwere Packs wie ATM9 oder RLCraft benötigen 8 bis 12 GB oder mehr. Entscheidend ist nicht die Anzahl der Spieler, sondern was der Server beim Start lädt.
Dieser letzte Punkt wird in den meisten Anleitungen übersehen. Mods laden in den Heap, egal ob jemand online ist oder nicht, deshalb kann ein Modded-Server mit zwei Spielern mehr Speicher benötigen als ein Vanilla-Server mit fünfzehn Spielern.
RAM je Setup
| Setup | RAM | Was es bestimmt |
|---|---|---|
| Vanilla, 1 bis 5 Spieler | 3 bis 4 GB | Moderne Versionen sind ressourcenintensiver als alte Anleitungen annehmen |
| Vanilla, 5 bis 15 Spieler | 4 bis 6 GB | Chunk-Laden, Entitätenanzahl |
| Vanilla, 15+ Spieler | 6 bis 8 GB | Sichtweite wird zum entscheidenden Faktor |
| Leichter Modpack | 6 bis 8 GB | Wird beim Start geladen, nicht bei Höchstlast |
| Schwerer Modpack (ATM9, RLCraft) | 10 bis 16 GB | Hunderte Mods, jede mit eigenem Registry |
Mehr RAM behebt kein Tick-Lag
Dies ist das teuerste Missverständnis im Minecraft-Hosting und kostet Nutzer bei jedem Anbieter, auch bei uns, Geld.
Der Tick-Loop von Minecraft ist größtenteils single-threaded. Wenn der Server einen Tick nicht in 50 ms abschließen kann, fällt die TPS unter 20 und alles läuft langsam. Das liegt meist an CPU oder Arbeitslast, nicht am Speicher. Mehr RAM bei einem CPU-begrenzten Server bringt nichts und kann sogar leicht verschlechtern, da ein größerer Heap längere Garbage-Collection-Pausen zur Folge hat.
Die Symptome unterscheiden sich klar:
- Niedrige TPS, Speicher nicht voll bedeutet CPU- oder Entitätenlast. Schau dir Trichter, Mobsfarmen, Chunkloader und Redstone an, bevor du etwas kaufst.
- Gezackte Speicherauslastung, periodische Einfrierungen bedeutet Garbage Collection. Das ist ein Optimierungsproblem.
java.lang.OutOfMemoryErrorbedeutet, dass du wirklich mehr RAM brauchst, und das ist eindeutig.
Setze Xms und Xmx auf denselben Wert
Zwei Flags bestimmen, wie die JVM den von dir bezahlten Speicher nutzt:
-Xmsist der Start-Heap,-Xmxdie maximale Größe.- Setze sie gleich. Wenn der Heap zur Laufzeit wachsen kann, führt das zu zusätzlichen Garbage-Collection-Durchläufen und damit zu Tick-Lag.
- Weise nicht den gesamten Tarif dem Heap zu. Lass etwa 20 % für die JVM selbst und das Betriebssystem frei. Wenn du für einen 8-GB-Plan 8 GB Heap reservierst, wird dein Server eher vom Anbieter gestoppt als von Minecraft.
Bei Paper sind Aikar's Flags der gängige Standard, da sie den G1-Collector genau für diese Arbeitslast optimieren. Ein gut eingestellter 6-GB-Heap schlägt einen schlecht eingestellten 12-GB-Heap, weshalb der Kauf von mehr RAM meist der zweite Schritt ist, nicht der erste.
Was vor dem Kauf mehr RAM geprüft werden sollte
- Sichtweite. Das Reduzieren von 10 auf 6 bewirkt oft mehr als das Verdoppeln des RAMs, da dadurch die Anzahl der geladenen Chunks pro Spieler reduziert wird.
- Entitätenanzahl. Mob-Farmen und liegengelassene Items sind häufige Ursachen.
- Server-Software. Paper bewältigt dieselbe Last mit weniger Ressourcen als Vanilla oder Forge.
- Dann die Größe des Tarifs.
Wenn du Fehler suchst statt die Größe zu bestimmen, behandelt Verlangsamungen reduzieren das Thema Feinabstimmung genauer, und dieselbe Tick-gegen-Speicher-Logik gilt für Terraria und Project Zomboid, die auf ähnliche Weise Probleme zeigen.
Unser Minecraft-Serverhosting erlaubt dir, Heap und Flags direkt im Panel zu ändern. So kostet das Ausprobieren eines kleineren, besser abgestimmten Heaps nichts.
Wenn du zu viel kaufst
Wenn fünf Leute auf einer kleinen Welt Vanilla spielen und die TPS bei 20 liegt, brauchst du keine 8 GB, und auch der zusätzliche Speicher wird das Spielerlebnis nicht verbessern. Kaufe den Tarif, der zur Arbeitslast passt, und investiere die Differenz lieber in einen Standort näher bei deinen Spielern – das wirst du tatsächlich spüren.

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