Bir Project Zomboid sunucusu, çoğu rehberin belirttiğinden daha fazla belleğe ihtiyaç duyar ve eskisine göre çok daha fazladır. Build 42 ile envanter yönetimi ve zamanlanmış eylemler sunucuya taşındığından, iki ila dört oyunculuk küçük gruplar 6 ila 8 GB, beş ila on oyuncu 8 ila 10 GB, daha büyük veya yoğun modlu topluluklar ise 12 ila 16 GB gerektirir.
Eğer 2 GB yeterlidir diyen eski bir rehber okuyorsanız, bu Build 41 için yazılmıştır ve artık geçerli değildir.
RAM, dürüstçe
| Grup | RAM | Notlar |
|---|---|---|
| 2 ila 4 oyuncu, vanilla | 6 ila 8 GB | Build 42 temel değeri, rahat bir sınır değil |
| 5 ila 10 oyuncu, vanilla | 8 ila 10 GB | Çoğu arkadaş grubunun tercih ettiği aralık |
| 10+ veya modlu | 12 ila 16 GB | Modlar çarpan etkisindedir, oyuncu sayısı değil |
Topluluk kuralı olarak yaklaşık 6 GB taban artı oyuncu başına 0.5 GB RAM gereklidir. Bu rakam Build 41 döneminden gelmektedir ve şimdi düşük sınırdadır; satın almadan önce bunu bilmek önemlidir.
Oyuncu sayısından daha çok şu iki şey bu sayıyı etkiler:
- Modlar. İki oyuncu çevrimiçiyken elli mod kendi başına 5 GB’den fazla bellek tüketebilir. Bu maliyet yükleme sırasında ödenir, yoğunlukta değil.
- Harita keşfi. Oyuncular yeni bölgeleri açtıkça bellek kullanımı artar. Bir sunucu ilk gün iyi olabilir ama otuzuncu gün kısa kalabilir çünkü yüklenen dünya büyümüştür.
Neden sunucular birkaç kişi aynı anda keşif yaparken çöker
En yaygın hata aşırı yük nedeniyle çökme değildir. Birkaç oyuncunun görünmeyen harita alanlarını aynı anda yüklemesi, her birinin belleğe yeni hücreler çekmesi anında olur. Ortalama için boyutlandırılmış bir sunucu yanlış boyutlandırılmıştır: önemli olan ortalama değil tepedir ve en yüksek kullanım grup dağıldığında gerçekleşir.
Sunucunuz insanlar dağıldığında çökerse, bu işaret olup daha fazla RAM gerekliliğini gösterir, daha fazla CPU değil. Bu durum, düşük ticklerin genellikle CPU problemi olduğu ve ekstra belleğin bir şey değiştirmediği Minecraft ile ters orantılıdır; her iki oyunu da çalıştırıyorsanız bunu bilmek faydalıdır.
Modlar ve girişlerin bozulmasına neden olan kısım
Project Zomboid modları Steam Workshop üzerinden paylaşılır ve her iki tarafın da bunlara ihtiyacı vardır. Sunucu, yapılandırmasında mod kimliklerini listeler ve her oyuncu aynı koleksiyona abone olur. Uyumsuzluk genellikle bir kişinin katılamaması ile kendini gösterirken, diğer herkesin sorunsuz olması şeklindedir.
- Dünya başlamadan önce mod listesinde mutabık kalın. İnsanların daha önce keşfettiği bir dünyaya harita modu eklemek, yapıları ve araçları sıkışmış bırakabilir.
- Bir modu kaldırmak tehlikelidir. Mod tarafından yaratılan herhangi bir şey kaldırmayla birlikte yok olabilir.
- Her değişiklikten önce yedek alın. Bizim yedekler otomatik çalışır ve panelden geri yüklenir. Mod listeleri Terraria gibi oyunlarda da aynı şekilde çalışır: dünyadan önce ortaklaşa kararlaştırılır, sonrasında değil.
Satın almadan önce, her yerde
- Ortalama değil, tepe kullanım için boyutlandırın. Hepsi aynı anda giriş yapan altı kişi önemlidir.
- Sadece oyuncu sayısını değil, modları da sayın. Dört oyunculu yoğun modlu bir sunucu, on iki oyunculu vanilla bir sunucudan daha fazla kaynak gerektirebilir.
- Mesafe, ayarlarla düzeltilemeyen tek şeydir. Sunucularımız Frankfurt'ta, yani Avrupa ile Avustralya arasına yayılmış bir grup bunu hisseder. Zomboid, bir nişancı oyunu kadar gecikmeye tahammül eder ancak savaş ve yağma mesafe arttıkça daha kötü hissedilir.
Project Zomboid sunucu barındırma modların panelden kurulabildiği ve değişikliklerden önce otomatik yedek alındığı bir çözümdür.
Ne zaman özel sunucu yanlış çözümdür
İkiniz aynı zamanlarda oynuyorsanız ve dünyanın sadece bir kişi çevrimiçiyken var olması sorun değilse, oyun içinden barındırmak ücretsiz ve yeterlidir. İnsanlar ayrı oynadığında, kaybı üzecek kadar önemli bir kayıt olduğunda veya mod listesi masaüstünün açık tutabileceğinden fazla olduğunda özel sunucu ödemeye değerdir.

yazar 


