Kısa cevap. Bir Stationeers sunucusunu ücretsiz olarak kendiniz barındırabilirsiniz: ücretsiz "Stationeers Dedicated Server" uygulamasını (Steam uygulaması 600760) SteamCMD ile anonim girişle kurun, rocketstation_DedicatedServer.x86_64 dosyasını, -settings satırında GamePort değerinizi belirterek başlatın ve o portu yönlendirin. Ya da bir Stationeers sunucusu kiralayın ve ağ ayarlarıyla uğraşmayın.
Oyuncular, oyun içi sunucu listesinden ya da Direct Connect ile IP adresinizi ve portu yazarak katılır.
5 Kasım 2026 tarihinde kontrol edildi. RocketWerkz'in o zamana kadar Steam'de duyurduğu en yeni sürüm Hotfix v0.2.6428.27798 (13 Ağustos 2026) idi.
Bu rehber, RocketWerkz'in kendi Steam duyurularını ve Stationeers sunucularımızın kullandığı kurulumu temel alır. Geliştirici bir rakam yayımlamadıysa tahmin yürütmek yerine bunu belirtiriz. Doğrudan kiralama yoluna geçmek için Seçenek 2'ye gidin.
Nelere ihtiyacınız var
Sunucu yazılımı: "Stationeers Dedicated Server", Steam uygulaması 600760, Steam'de Tools kategorisinde. RocketWerkz, bunun ücretsiz indirilip anonim çalıştırılabildiğini söylüyor; yani oyuna sahip bir Steam hesabına gerek yok. Oyunun kendisinden ayrı bir uygulamadır, oyun ise 544550 numaralı uygulamadır.
Sürekli açık kalan bir makine: boştaki bir bilgisayar, bir ev sunucusu ya da bulut üzerinde bir sanal makine. Bu rehber, bizim de kullandığımız 64 bit Linux'u esas alır. Windows sunucusunu denemedik.
RAM ve CPU: RocketWerkz duyurularında sunucu gereksinimlerini yayımlamıyor; bu yüzden başka yerlerde okuduğunuz her rakamı tahmin olarak değerlendirin.
Boş bir port:GamePort ile seçtiğiniz oyun portu. Kullanımda olmayan birini seçin ve router'ınızda yönlendirin.
Seçenek 1: kendiniz barındırın
SteamCMD'yi kurun Valve'in yükleyicisinden indirip kendi klasörünüze çıkarın.
İndirmenin gerçekten bittiğini kontrol edin. SteamCMD hiçbir şey indirilmemişken de başarılı diyebilir. ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf dosyasına bakın. Yoksa komutu yeniden çalıştırın.
Steam kütüphanelerini kopyalayın SteamCMD klasöründen. Sunucu bulsun diye kendi yükleyicimiz de bunu yapar:
# run this inside your SteamCMD folder
mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
Sunucuyu başlatın. Bu, kendi değerlerinizle birlikte bizim başlatma satırımız. GamePort 27016 yalnızca bir örnektir, bu yüzden yönlendirdiğiniz portu kullanın:
Hazır satırını bekleyin.-logFile server.log ile çıktı o dosyaya gider; bu yüzden onu ikinci bir terminalden tail -f ~/stationeers/server.log ile izleyin. Denemelerimizde başlatma bittiğinde registered with session yazdırır. Panelimiz sunucuyu çalışıyor saymadan önce bu satırı bekler.
Portu yönlendirin.GamePort değerinizi router'ınızda makineye yönlendirin ve güvenlik duvarında izin verin. RocketWerkz duyurularında protokolü belirtmiyor; bu yüzden oyuncular bağlanamıyorsa başka yerde aramadan önce o port için hem TCP hem UDP'ye izin verin.
Başlatma satırı ne anlama geliyor
-file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: kayıt adı, dünya, zorluk, başlangıç koşulu ve doğma noktası. Testlerimizde henüz var olmayan bir kayıt adı, sunucunun verilen dünya ve zorlukla yeni bir kayıt oluşturmasını sağladı. Panelimizin sunduğu zorluklar Creative, Easy, Normal ve Stationeer'dır.
UseSteamP2P false: oyuncular sunucuya doğrudan kendi portundan ulaşsın diye Steam P2P'yi kapatıyoruz. RocketWerkz, Steam P2P'yi Mart 2023'te geri getirdi ve Eylül 2025'te, eşzamansızlığa yol açabildiği için Steam P2P üzerinden bağlanılmamasını şiddetle önerdiğini söyledi.
UPNPEnabled false: UPnP'ye güvenmeyin. Portu elle yönlendirin.
AutoSave ve SaveInterval: otomatik kaydetme ve kayıtlar arasındaki süre, saniye cinsinden. Biz 300 kullanıyoruz.
Oyuncular nasıl katılır
Sunucu listesi:ServerVisible true ile sunucu, Stationeers sunucu listesine kaydolur. RocketWerkz bu listeyi Ağustos 2024'te yeniden yazdı. Sunucu adınızı aratın.
Direct Connect: Mayıs 2023'ten beri Join Server penceresinde, geçerli bir IP adresi ve port IP:Port biçiminde yazılır yazılmaz çalışan bir Direct Connect düğmesi var.
Eylül 2026'daki testimizde dedicated server, başlarken mods klasörünü taradı ve orada bulduğu her mod klasörünü yükledi, modconfig.xml dosyasına da kendi girdisini yazdı; yani bir modun klasörünü ~/stationeers/mods içine koymak yeterliydi. Dedicated server'ın Steam istemcisi yoktur, bu yüzden sizin yerinize Workshop öğelerine abone olamaz. Bunun yerine onları SteamCMD ile anonim olarak indirin:
Her öğe ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id> içine iner. O klasörü mods içine kopyalayın ve yeniden başlatın. Oyuncuların genellikle kendi oyunlarında da aynı modlar gerekir, bu yüzden her modun sayfasında yazanlara bakın.
Seçenek 2: PlayNHost'ta barındırın
Kiralamak, port yönlendirmeyi, SteamCMD rutinini ve başlatma satırını ortadan kaldırır. Portlar ve başlatma satırı sizin için ayarlıdır.
Bir plan seçin.Stationeers sunucu barındırma sayfasını açın ve planları karşılaştırın (yazıldığı sırada MOON, MARS ve EUROPA; 10, 20 ve 30 oyuncu için). MOON veya MARS'ta Sunucu oluştur'a, EUROPA'da Planı özelleştir'e basın ve siparişi tamamlayın. Fiyatlar değişir, bu yüzden o sayfadan kontrol edin.
Kurulumu bekleyin. "Stationeers sunucunuz hazır" başlıklı bir e-posta alırsınız ve sunucu panel.playnhost.com adresinde görünür. Başlamadıysa Başlat'a basın. Konsol sekmesi sunucu günlüğünü gösterir; panel, registered with session yazdırdığında sunucuyu çalışıyor sayar.
Ayarları açın.Oyun ayarları altında şunları belirleyin:
Sunucu Adı: sunucu listesindeki ad.
Sunucu Şifresi: oyuncuların katılmak için girmesi gerekir. Herkese açık sunucu için boş bırakın.
Dünya Adı: Lunar (Ay), Mars2 (Mars), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan veya Venus. Kayıt ilk kez oluşturulurken geçerlidir.
Zorluk: Creative, Easy, Normal veya Stationeer. O da kayıt ilk kez oluşturulurken geçerlidir.
Kayıt Adı: kaydınızın adı. Değiştirmek yeni bir kayıt başlatır ve eskisini diskte Dosyalar altında bırakır.
Otomatik kayıt ve Otomatik kayıt aralığı (saniye): otomatik kaydı açık bırakın. Varsayılan aralık 300'dür.
Otomatik güncelleme, Gelişmiş seçenekleri göster altında, sunucu her başladığında Steam'de yeni bir sürüm olup olmadığına bakar. Yalnızca mod uyumluluğu için tek bir sürümde kalmanız gerekiyorsa kapatın.
Yeniden başlatın. Panel "Kaydedildi. Bunların geçerli olması için sunucunun yeniden başlatılması gerekir." dediğinde Şimdi yeniden başlat'a basın ve registered with session yazısını Konsol'da bekleyin.
Workshop modları ekleyin (isteğe bağlı).Modding sekmesini açın ve Steam Workshop kartını kullanın. Her öğenin Workshop URL'sindeki numarayı virgüllerle ayırarak Steam Workshop modları alanına girin, sonra yeniden başlatın. Sunucu her öğeyi başlarken indirir, bu yüzden bir değişiklikten sonraki ilk başlatma daha uzun sürer. Workshop'taki blueprint'ler ve IC10 betikleri mod değildir ve yok sayılır.
Katılın.Genel bakış sekmesinden Sunucu adresini kopyalayın ve oyunda Direct Connect kullanın ya da sunucu listesinde sunucu adınızı aratın.
Kurulumumuz sizin için neler yapar
Başlatma satırı. Her başlatma, komutu ayarlarınızdan yeniden oluşturur ve kendimize ait bir yapılandırma dosyası yazmayız. Oyun portunuz, güncelleme portunuz, adınız, oyuncu sınırınız, şifreniz ve otomatik kayıt değerleriniz başlatma satırında iletilir; UseSteamP2P false ve ServerVisible true değerlerini de sizin için biz ayarlarız.
Dünya ve başlangıç koşulu. Her Dünya Adı, eşleşen başlangıç koşulu ve doğma noktasıyla eşlenir: Lunar DefaultStart ve LunarSpawnRoundRobin kullanır, Mars2 DefaultStart ve MarsSpawnRoundRobin kullanır, Europa3 EuropaDefault ve EuropaSpawnRoundRobin kullanır, MimasHerschel MimasDefault ve MimasSpawnRoundRobin kullanır, Vulcan VulcanDefault ve VulcanSpawnRoundRobin kullanır, Venus ise VenusDefault ve VenusSpawnRoundRobin kullanır. Başka her değer Lunar'a döner.
Kurulum yeniden denemeleri. SteamCMD hiçbir şey indirmeden başarılı diyebilir; bu eskiden ilk açılışında çöken bir sunucu bırakırdı. Yükleyicimiz uygulama manifestosunu kontrol eder ve en fazla üç kez yeniden dener.
Modlar. Yalnızca Steam Workshop modları alanındaki kimlikler yönetilir. Bir kimliği kaldırıp yeniden başlatırsanız klasörü silinir. mods içine elle yüklediğiniz bir mod asla silinmez.
Yedekler. Planınız yedek içeriyorsa mod listesini ya da kayıt adını değiştirmeden önce Yedekler bölümünden bir yedek alın.
Kendiniz barındırmak mı, kiralamak mı: dürüst bir karşılaştırma
Maliyet. Kendi barındırma: yazılım ücretsizdir; donanım, elektrik ve bant genişliği için ya da bulutta bir sanal makine için ödersiniz. Kiralama: plana göre belirlenen aylık ücret. Güncel planlara bakın.
Erişilebilirlik. Kendi barındırma: makineniz, elektriğiniz ve ev interneti kadar güvenilirdir ve ekibiniz oynarken açık kalması gerekir. Kiralama: kendi bilgisayarınızda değil, barındırma sağlayıcısının donanımında çalışır.
Ağa açılma. Kendi barındırma: oyuncular herkese açık IP'nize bağlanır, güvenlik duvarı ve router sizin işinizdir. Kiralama: ev IP'niz işin içine girmez.
Gereken beceri. Kendi barındırma: komut satırı, port yönlendirme ve bir güncelleme rutini. Gayet yapılabilir. Kiralama: form alanları olan bir web paneli.
Güncellemeler. Kendi barındırma: sunucuyu durdurun, SteamCMD komutunu yeniden çalıştırın, sunucuyu başlatın. Kiralama: otomatik güncelleme sunucu başladığında yeni sürümü kurar; bu yüzden bir yamadan sonra Yeniden başlat'a basın.
Kendiniz barındırmak, zaten bütün gün çalışan bir makineniz varsa ve ağ işlerinde rahatsanız size uyar. Kiralamak, donanımla uğraşmak istemiyorsanız size uyar.
Sık karşılaşılan sorunlar ve çözümler
Sunucu hazır satırını hiç yazdırmıyor
Neden: çoğu zaman indirme tamamlanmamıştır, bu yüzden klasör boş ya da eksiktir.
Çözüm:steamapps/appmanifest_600760.acf dosyasının olup olmadığına bakın ve SteamCMD komutunu validate ile yeniden çalıştırın.
Konsol, biri katılana kadar cevap vermedi
Neden: eski sürümlerdeki bir hata. RocketWerkz, Temmuz 2026 tarihli Sanitation Update güncellemesinde dedicated server konsolunun bir oyuncu katılana kadar yanıt vermemesini düzeltti.
Çözüm: güncel sürüme güncelleyin.
Bir mod yeniden başlatmadan sonra hiçbir şey göstermiyor
Neden: çoğu zaman Workshop öğesi mod değil, bir blueprint ya da IC10 betiğidir. Testlerimizde bir mod klasöründe About/About.xml vardı ve sunucu, bu dosyası olmayan bir betik öğesini hiçbir mesaj vermeden atladı.
Çözüm: gerçek bir modun kimliğini kullanın ya da blueprint ve betikleri bunun yerine kendi bilgisayarınızdaki oyuna koyun.
Sitenin çalışması, nasıl kullanıldığını anlamamız ve pazarlamamızı ölçmemiz için çerez kullanıyoruz. Tümünü kabul edebilir, yalnızca zorunlu çerezleri kabul edebilir veya kategori bazında seçebilirsiniz.Sitenin çalışması, nasıl kullanıldığını anlamamız ve pazarlamamızı ölçmemiz için çerez kullanıyoruz. Burada varsayılan olarak açıktır. İstemediklerinizi kapatabilirsiniz.Gizlilik politikamızı okuyun