PlayNHost'ta bir Satisfactory sunucusunu yeniden adlandırmak veya ona katılma şifresi vermek için Ayarlar, Oyun ayarları'nı açın, Sunucu Adı veya Katılma Şifresi'ni değiştirin ve sunucuyu yeniden başlatın. Panel yeni değeri sonraki başlangıçta oyuna gönderir ve Console bunu doğrular.
Adı veya şifreyi değiştirin
- Sunucunuzu panelde açın ve Ayarlar sekmesine tıklayın.
- Oyun ayarları'nı açın.
- Yeni Sunucu Adı'nı veya bir Katılma Şifresi'ni yazın. Kaydetmek için alanın dışına tıklayın.
- Sunucuyu yeniden başlatın.
- Console sekmesini açın ve
[PlayNHost] Server name set to "..."veya[PlayNHost] Join password set.satırını arayın.

Her alanın kabul ettikleri
| Alan | Kurallar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Sunucu Adı | En fazla 64 karakter, en az bir harf, " ve \ yok ve yalnızca true veya false kelimesi değil | A PlayNHost Satisfactory Server |
| Katılma Şifresi | Boş veya en az bir harfli 4 ile 64 karakter, " ve \ yok | boş |
Ad, oyuncuların oyunun Server Manager listesinde gördüğü şeydir. Sunucunun başlattığı ilk dünya da bu adı oturum adı olarak aldı. Sunucuyu yeniden adlandırmak o oturumu yeniden adlandırmaz.
Katılma şifresini kaldırın
Katılma Şifresi alanını boşaltın ve yeniden başlatın. Console şunu yazar: No join password: anyone with the address can join.
Oyuncular bunu nerede görür
- Genel bakış sayfasındaki Arkadaşlarla oyna kartı şifreyi Şifre satırında gösterir veya Ayarlanmadı der.
- Aynı karttaki Davet mesajını kopyala, şifreyi davete koyar. Bkz. Arkadaşlarınızı Satisfactory sunucunuza davet etme.
- Oyunda oyuncular, Server Manager'dan katılırken şifreyi yazar: Satisfactory sunucunuza katılma.
Bunun yerine oyunda mı değiştirdiniz?
Panel adı veya şifreyi yalnızca panelde o alanı değiştirdiğinizde yeniden gönderir; bu yüzden oyunun Server Manager'ında yaptığınız değişiklik o zamana kadar geçerli kalır. Bu arada panelin alanı eski değeri gösterebilir. Admin şifresi farklıdır: onu her zaman panelde değiştirin, bkz. Satisfactory sunucunuzda yönetici olma.
Console The join password was not changed: yazıp oyunun nedenini veriyorsa değeri düzeltin ve tekrar yeniden başlatın.



