Bu ayarlar Ayarlar, Oynanış ayarları sayfasında Custom difficulty: players (Özel zorluk: oyuncular) altında. Yalnızca Zorluk ön ayarı, Custom: use the settings below (Özel: aşağıdaki ayarları kullan) olarak ayarlandığında geçerlidir.
Değiştirin
- Sunucunuzu panelde açın ve Ayarlar sekmesine tıklayın.
- Yapılandırma dosyaları altında Oynanış ayarları seçeneğine tıklayın.
- Zorluk bölümünde Zorluk ön ayarı değerini Custom: use the settings below yapın.
- Custom difficulty: players bölümüne kaydırın ve değerleri değiştirin.

- Kaydet ve yeniden başlat düğmesine tıklayın ya da bir sonraki yeniden başlatmayı beklemek için Yalnızca kaydet düğmesine tıklayın.
1 çarpanı oyunun normal değeridir.
Ayarlar
| Ayar | Ne işe yarar | İzin verilen |
|---|---|---|
| Player health (Oyuncu canı) | Her oyuncunun canını çarpar. | 0.25 ile 4 arası |
| Player mana (Oyuncu manası) | Her oyuncunun manasını çarpar. | 0.25 ile 4 arası |
| Player stamina (Oyuncu dayanıklılığı) | Her oyuncunun dayanıklılığını çarpar. | 0.25 ile 4 arası |
| Body heat (Vücut ısısı) | Oyuncuların soğukta ne kadar sıcak kaldığı. Yüksek olması daha kolaydır. | 0.5 ile 2 arası |
| Diving time (Dalış süresi) | Oyuncuların su altında ne kadar kalabildiği. | 0.5 ile 2 arası |
| Silahlar aşınır | Silahlar kullanıldıkça dayanıklılığını kaybeder. Kapalıyken asla kırılmaz. | açık veya kapalı |
| Açlıktan ölme | Çok uzun süre yemek yemeyen oyuncular açlıktan ölmeye başlar ve can kaybeder. | açık veya kapalı |
| Food buff duration (Yemek bonusu süresi) | Yemekten gelen bonusların ne kadar sürdüğü. | 0.5 ile 2 arası |
| Acıkmaktan açlıktan ölmeye kadar süre (dakika) | Açlıktan ölme açıkken, acıkmakla açlıktan ölmek arasındaki dakika. Oyunun varsayılanı 10'dur. | 5 ile 20 arası |
| Time in the Shroud (Shroud'da geçirilen süre) | Oyuncuların Shroud onları öldürmeden önce içinde ne kadar kalabildiği. | 0.5 ile 2 arası |
| Ölünce | Bir oyuncunun mezar taşında bıraktığı şey. | Drop materials only (Yalnızca malzemeleri düşür), Drop everything (Her şeyi düşür), Keep everything, no tombstone (Her şeyi koru, mezar taşı yok) |
| Planör türbülansı | Rüzgar, süzülürken oyuncuları sarsar. | açık veya kapalı |
| Runes back when recycling upgrades (Yükseltmeleri geri dönüştürürken geri gelen rünler) | Perk yükseltmelerine harcanan rünlerin, oyuncu eşyayı geri dönüştürdüğünde geri aldığı oran. Oyunun varsayılanı 0.5'tir. | 0 ile 1 arası |
| Perk upgrade cost (Perk yükseltme maliyeti) | Perk yükseltmelerinin maliyetini çarpar. | 0.25 ile 2 arası |
| Experience from fighting (Savaştan kazanılan deneyim) | Düşmanları yenmekten gelen deneyimi çarpar. | 0.25 ile 2 arası |
| Experience from mining (Madencilikten kazanılan deneyim) | Madencilikten gelen deneyimi çarpar. | 0 ile 2 arası |
| Experience from exploring and quests (Keşiften ve görevlerden kazanılan deneyim) | Keşiflerden ve görevlerden gelen deneyimi çarpar. | 0.25 ile 2 arası |
Fikirler
- Daha yumuşak bir oyun: Player health ve Player stamina değerlerini yükseltin, Açlıktan ölme kapalı kalsın, Ölünce ayarını Keep everything, no tombstone yapın.
- Daha zor bir oyun: Açlıktan ölme seçeneğini açın, Acıkmaktan açlıktan ölmeye kadar süre (dakika) değerini düşürün, Food buff duration değerini düşürün, Ölünce ayarını Drop everything yapın.
- Kısa bir etkinlik için daha hızlı seviye atlama: üç Experience (Deneyim) değerini yükseltin.
Bilmekte fayda var
- Karakterler her oyuncunun bilgisayarında saklanır. Bu ayarlar, dünyanın onlara nasıl davrandığını değiştirir, kayıtlı seviyelerini değil.
- Keen Games, bir sayı aralığın dışındaysa oyunun alt veya üst sınırı kullandığını belirtiyor. Panel ise böyle bir değeri reddeder, böylece sorunu hemen görürsünüz.
- Ayrıca bkz. Zorluk ön ayarı seçme, Dünya ayarları ve Düşman ayarları.





