Bunlar, bir PlayNHost DayZ sunucusunun Ayarlar, Oyun ayarları sayfasındaki seçeneklerdir ve panelin kendi tanımlarından alınmıştır. Salt okunur olarak işaretlenen satırlar paketiniz ya da sunucu tarafından belirlenir ve değiştirilemez.
Tüm ayarlar
| Ayar | Ne yapar | İzin verilen | Varsayılan |
|---|---|---|---|
| Otomatik güncellemeler | Başlangıçta sunucu ya da mod güncellemelerini hızlıca kontrol eder ve gerekirse günceller. | açık ya da kapalı | açık |
| Sunucu adı | Sunucu listesinde görünecek sunucu adı. | en fazla 64 karakter, satır sonu yok | DayZ Server |
| Sunucu şifresi | Sunucuya katılmak için gereken şifre. Şifresiz olması için boş bırakın. | en fazla 20 karakter, harfler, rakamlar, tireler ve alt çizgiler | boş |
| Admin şifresi | Sunucuda yönetici olarak giriş yapmak için şifre. | en fazla 20 karakter, harfler, rakamlar, tireler ve alt çizgiler | boş |
| RCON şifresi | Bu şifre, üçüncü tarafların RCON ile sunucu denetimlerine erişmesini doğrulamak için kullanılır. | en fazla 20 karakter, harfler, rakamlar, tireler ve alt çizgiler | boş |
| Modlist Dosyası (DayZ Launcher'dan dışa aktarılan) | İsteğe bağlı. DayZ Launcher'dan dışa aktarılan ve sunucunuzun kök klasörüne yüklenen bir modlist.html dosyasının adı. Dosya mevcut ve geçerliyse listelediği her mod istemci tarafı mod listesine otomatik olarak eklenir. Dizin yolu olmayan düz bir dosya adı olmalıdır, örneğin: modlist.html | harfler ve rakamlar ve şu semboller: _ . - | modlist.html |
| Steam Workshop modları (istemci tarafı) | Şu anda mevcut değil: bir Workshop modunu indirmek DayZ'nin kendisine sahip bir Steam hesabı gerektirir ve bu sunucunun kurulum yaptığı hesap yalnızca DayZ Dedicated Server aracına sahiptir, bu yüzden buraya yazılan bir mod ID'si yüklenmek yerine indirilemeyecektir. Vanilla bir sunucu bu olmadan normal çalışır. Yüklenecek modlar, @ ile başlayan Steam Workshop ID'lerinin noktalı virgülle ayrılmış listesi olarak yazılır. Örnek: @1559212036;@1564026768 ID, bir modun Workshop URL'sinin sonundaki sayıdır (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036). Sunucu her başladığında bu modlar indirilir ve güncellenir ve oyuncuların bağlanmasına izin verilsin diye her modun .bikey dosyaları keys/ klasörünüze kopyalanır. | @ ile başlayan, noktalı virgülle ayrılmış mod klasör adları | boş |
| İmzaları doğrula | Bağlanan oyuncuların sunucununkiyle tam olarak eşleşen mod dosyaları çalıştırdığını kontrol eder. Mod dosyaları değiştirilmiş ya da güncel olmayan oyuncular reddedilir. Mod imzalarını kontrol etmek için 2'yi seçin. Bu önerilen ayardır ve DayZ'nin desteklediği tek kontrol düzeyidir. Kontrolü kapatmak için 0'ı seçin. Yalnızca bir modun neden yüklenmediğini anlamaya çalışırken yararlıdır, çünkü oyuncuların değiştirilmiş dosyalarla bağlanmasına izin verir. İşiniz bitince geri değiştirin. | şunlardan biri: 0, 2 | 2 |
| Oyun sürümünü zorunlu kıl | AÇIKken sunucu bağlantıya yalnızca sunucuyla aynı sürümdeki istemciler için izin verir. | açık ya da kapalı | açık |
| VoN'u devre dışı bırak | AÇIKken sunucuda Voice over Network'ü (sesli sohbet) devre dışı bırakır. | açık ya da kapalı | kapalı |
| VoN kalitesi | Voice over Network codec kalitesi, ne kadar yüksekse o kadar iyi. (Değerler 0-30) | 0 ile 30 arasında bir sayı | 20 |
| Üçüncü şahıs görünümünü devre dışı bırak | AÇIKken sunucuda üçüncü şahıs görünümünü devre dışı bırakır. | açık ya da kapalı | kapalı |
| Nişangahı devre dışı bırak | AÇIKken sunucuda nişangahın görünmesini devre dışı bırakır. | açık ya da kapalı | kapalı |
| Kişisel ışığı devre dışı bırak | AÇIKken sunucuda gece boyunca tüm istemcilerin üzerinde duran kişisel bir ışığı devre dışı bırakır. | açık ya da kapalı | açık |
| Daha karanlık geceler | AÇIKken geceleri daha karanlık yapar (daha gerçekçi geceler, ama ışık olmadan görmek zor). | açık ya da kapalı | kapalı |
| Kalıcı zaman | Gerçek sunucu zamanı depolamaya kaydedilir, bu yüzden AÇIKken bir sonraki sunucu başlatması kaydedilmiş zaman değerini kullanır. | açık ya da kapalı | kapalı |
| Zaman çarpanı | Bu, oyun içi zaman için bir zaman çarpanıdır (yani 12, oyun içinde tam bir 24 saatlik günü 12 kat hızlı geçirir ve "gerçek hayatta" 2 saat sürmesini sağlar). (Değerler: 0-24) | 0 ile 24 arasında bir sayı | 12 |
| Gece çarpanı | Bu, oyun içinde geceleri hızlandırmak ya da yavaşlatmak için ek bir çarpandır. Gece hızı için son çarpanını elde etmek üzere "Zaman çarpanı" değişkeniyle çarpılır. (Değerler: 0.1-64.0) | 0.1 ile 64 arasında bir sayı | 1 |
| Mod dosyalarını küçük harfe çevir | Yüklenmesi ayarlanan her modun klasörü ve dosyaları (hataları önlemek için) küçük harfe çevrilir. Bir modu bir Windows makinesinden sunucuya kopyaladıktan sonra ya da modlar yüklenmiyor gibi göründüğünde bunu bir sunucu açılışı için etkinleştirmeniz önerilir. | açık ya da kapalı | kapalı |
| Sunucu dosyalarını doğrula | Otomatik güncellemeler AÇIKken tüm sunucu dosyalarını doğrular. Not: Bu, sunucu başlangıç sürelerini önemli ölçüde artırır, bu yüzden bunu yalnızca gerektiğinde etkinleştirmeniz önerilir. | açık ya da kapalı | kapalı |
| Yalnızca Sunucu Taraflı Modlar | Şu anda mevcut değil: bir Workshop modunu indirmek DayZ'nin kendisine sahip bir Steam hesabı gerektirir ve bu sunucunun kurulum yaptığı hesap yalnızca DayZ Dedicated Server aracına sahiptir, bu yüzden buraya yazılan bir mod ID'si yüklenmek yerine indirilemeyecektir. Vanilla bir sunucu bu olmadan normal çalışır. Yalnızca sunucuda çalışan ve oyuncuların bağlanmak için kurmasına GEREK OLMAYAN modlar. İstemci tarafı mod listesiyle aynı biçim: @ ile başlayan Steam Workshop ID'lerinin ya da yüklenen klasör adlarının noktalı virgülle ayrılmış listesi. Örnek: @1234567890;@MyServerMod Bunlar istemci tarafı modlar gibi başlangıçta indirilir ve güncellenir ve oyuna -serverMod= ile iletilir. | @ ile başlayan, noktalı virgülle ayrılmış mod klasör adları | boş |
| Ek başlangıç parametreleri | DayZ sunucusu başlarken ona verilen, boşlukla ayrılmış ek komut satırı bayrakları. Varsayılanlar çoğu yöneticinin istediği logları açar: -dologs genel sunucu logunu yazar, -adminlog oyuncu bağlantılarını ve yönetici işlemlerini kaydeder, -netlog ağ trafiğini kaydeder ve -freezecheck sunucu yanıt vermeyi bırakırsa onu yeniden başlatır. Bunlardan birini kaldırmak, eşleşen logun yazılmasını durdurur. Belirli bir bayrağa ihtiyacınız olduğunu bilmiyorsanız bunu olduğu gibi bırakın. Bohemia desteklenen her başlatma parametresini DayZ topluluk wiki'sinde listeler: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration#Launch_Parameters | metin | -dologs -adminlog -netlog -freezecheck |
| Steam sorgu portu (salt okunur) | Steam sunucu listesi özellikleri için UDP portu. Sunucunun istemci sunucu tarayıcısında görünür olmasına yardımcı olur. | paketiniz ya da sunucu tarafından belirlenir | sunucunuza atanır |
| Maksimum oyuncu (salt okunur) | Sunucuya katılmasına izin verilen en fazla oyuncu sayısı. | paketiniz ya da sunucu tarafından belirlenir | paketiniz tarafından belirlenir |
| RCON portu (salt okunur) | BattlEye RCON'un dinlediği port, böylece BattleMetrics gibi yönetici araçları sunucunuzu uzaktan yönetebilir. Bu port sunucunuzla birlikte atanır ve burada değiştirilemez. Bir yönetici aracı bağladığınızda RCON şifrenizle birlikte kullanın. | paketiniz ya da sunucu tarafından belirlenir | sunucunuza atanır |
Bilmeniz gerekenler
- Ayarlar sunucu başladığında sunucunun yapılandırmasına yazılır, bu yüzden onları değiştirdikten sonra sunucuyu yeniden başlatın ve her başlangıçta yeniden yazılan yapılandırma dosyasını düzenlemek yerine Ayarlar, ardından Oyun ayarları'nda değiştirin. Maksimum oyuncu paketiniz tarafından belirlenir ve düzenlenemez.
- Panel, alanından çıktığınızda bir değeri kaydeder. Değere izin verilmiyorsa panel size söyler ve eskisini korur.
- Şifreler ve token'lar bir değerle listelenmez. Her sunucu, satırın dediği gibi, sizin için belirlenmiş bir şifreyle ya da hiç şifresiz başlar. Özel bir sunucu istiyorsanız oyuncuları davet etmeden önce bir şifre belirleyin.
- Sayfayı açmak için DayZ sunucunuzu nasıl kurarsınız ya da Sunucu ayarlarınızı nasıl değiştirirsiniz yazısını izleyin.





