Avorion sunucusu modlarını Steam Workshop'tan kendisi indirir. Kimlikleri modconfig.lua adlı bir dosyaya yazarsınız, gerisini sunucu halleder.
1. Workshop kimliklerini toplayın
- Her modun Steam Workshop sayfasını açın.
- Adresin sonundaki sayı Workshop kimliğidir.
2. modconfig.lua dosyasını oluşturun
- Game Panel'de sunucuyu durdurun.
- Files sekmesini açın ve galaksi klasörünüze, yani
server.inidosyasının bulunduğu klasöre girin. Henüz yoksa sunucuyu bir kez başlatıp yeniden durdurun. - Şu biçimde
modconfig.luaadlı bir dosya oluşturun:
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods = {
{workshopid = "123456789"},
{workshopid = "987654321"}
}
allowed = {
}
- Dosyayı kaydedin ve sunucuyu başlatın.
3. İlk başlatmayı izleyin
- Sunucu her modu galaksi klasörünün içindeki bir workshop klasörüne indirir. Büyük bir mod ilk başlatmayı yavaşlatır.
- Console yüklediği modları listeler. Listede olmayan bir mod inmemiştir ve kimliği genellikle yanlıştır.
- Dosyada listelenen her mod etkinleştirilir. Birini kapatmak için satırın başına iki tire koyarak yorum satırı yapın.
4. Oyuncularınızın neye ihtiyacı var
- Oyuncular aynı modlara Steam Workshop'ta abone olur ve katılmadan önce indirmelerini bekler.
- Bazı modlar yalnızca sunucuda çalışır ve istemciden hiçbir şey istemez. Mod sayfası bunu belirtir.
- Bir Workshop güncellemesinden sonra herkes güncellenir ve sunucu yeni sürümü bir sonraki başlatmada alır.
5. Listeyi değiştirmeden önce
- Önce galaksi klasörünün bir kopyasını alın. Gemi ya da sistem ekleyen bir modu kaldırmak kaydı etkiler.
- Modları birkaçar birkaçar ekleyin ve arada sunucuyu başlatın. Böylece başarısız bir açılış tek bir modu işaret eder.
- Modlar galaksiye aittir. Yeni bir galaksinin kendi
modconfig.luadosyası olmalıdır.
Bir mod iniyor ama oyunda hiçbir şey yapmıyorsa mod sayfasında desteklediği oyun sürümünü kontrol edin, ardından modconfig.lua dosyanız ve Console çıktısıyla bir talep açın.



