Możesz przenieść na swój serwer PlayNHost świat Unturned, który już masz, z własnego komputera albo od innego hostingu.
Najpierw zrób backup. Wgranie świata o tej samej nazwie co ten na serwerze zastępuje go. Zrób backup obecnego świata (zobacz Jak tworzyć, pobierać i przywracać backupy), zatrzymaj serwer i trzymaj własne oryginalne pliki, dopóki serwer nie wczyta nowego świata.
Wgraj i wczytaj swój świat
- Zatrzymaj serwer i najpierw zrób backup z panelu (Backupy, potem Uruchom backup), bo wgranie zastępuje twój obecny świat.
- Otwórz Files, przejdź do Servers, a potem do folderu swojego serwera.
- Wgraj zapisane dane świata z folderu starego serwera, zastępując to, co tam jest. Jeśli chcesz mieć te same ustawienia, zachowaj też Commands.dat i Config.txt ze starego serwera.
- Sprawdź, czy linia Map w Server/Commands.dat podaje tę samą mapę co twój stary świat.
- Uruchom serwer i obserwuj konsolę, aż zgłosi, że wczytywanie się skończyło, i wypisze Server Code.
Duże pliki najlepiej wgrywać przez SFTP. Zobacz Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP i Jak wgrywać, edytować i zarządzać plikami serwera.
Zacznij od nowego świata
Zaczęcie od nowa może na stałe usunąć obecny świat. Najpierw zrób jego backup.
- Zatrzymaj serwer i najpierw zrób backup z panelu. Kolejne kroki na stałe usuwają z serwera twój świat, budowle, dane graczy, ustawienia i pluginy Rocket, a backup to jedyny sposób, żeby to odzyskać.
- Skopiuj Server/Commands.dat, Config.txt i pliki pluginów Rocket w bezpieczne miejsce, jeśli chcesz je zachować.
- W Files usuń folder swojego serwera w Servers. Usuwa to wszystko, co w nim jest, razem ze światem, ustawieniami i pluginami.
- Uruchom serwer. Przy pierwszym starcie powstaje nowy folder i nowe domyślne pliki.
- Jeśli chcesz mieć stare ustawienia, odłóż zapisane Commands.dat, Config.txt i pluginy na miejsce i zrestartuj serwer.





