NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak hostować serwer Space Engineers (2026)

Space EngineersUpdated Nov 5, 20269 min read

Krótka odpowiedź. Serwer Space Engineers możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj "Space Engineers Dedicated Server" (aplikacja Steam 298740) przez SteamCMD, uruchom SpaceEngineersDedicated.exe, utwórz świat i zezwól na UDP 27016 (domyślny port gry) w zaporze i routerze. Albo wynajmij serwer Space Engineers i pomiń sieć oraz konfigurację Windows.

Gracze znajdą twój serwer po nazwie na liście serwerów w grze. Keen Software House opisuje serwer dedykowany dla Windows.

Sprawdzono 5 listopada 2026, aktualne dla hotfixa 1.210.014 do Space Engineers (14 sierpnia 2026), najnowszej łatki w kanale ogłoszeń Steam tego dnia.

Ten poradnik opiera się na dokumentacji serwera dedykowanego od Keen Software House, ogłoszeniach Steam o grze i na tym, co sami uruchamiamy na własnych serwerach Space Engineers. Jeśli chcesz od razu przejść do wynajmu, zobacz opcję 2.

Czego potrzebujesz

  • System operacyjny: komputer z Windows. Strona Keen opisuje tylko konfigurację na Windows. Konto administratora jest potrzebne tylko wtedy, gdy chcesz uruchomić serwer jako usługę Windows.
  • Oprogramowanie: .NET Redistributable 4.8 lub nowszy oraz pakiety Visual C++ Redistributable z 2013 i 2017.
  • Sprzęt: Keen podaje jako minimum procesor 3,2 GHz z 3 rdzeniami logicznymi, 6 GB RAM i 5 Mbps łącza. Zalecany jest procesor 4,5 GHz z 3 rdzeniami logicznymi i 10 GB RAM, a do tego stały adres IP, jeśli serwer ma być publiczny.
  • Sieć: gra używa UDP, domyślnie z portem 27016. Bez stałego IP połączyć się mogą tylko gracze z twojej sieci lokalnej.
  • Gra: każdy gracz potrzebuje własnej kopii Space Engineers.

Oprogramowanie serwera jest darmowe. Płacisz za maszynę, prąd i łącze, nie za oprogramowanie. Mody i wtyczki przychodzą później: zobacz Jak dodać mody do serwera Space Engineers.

Opcja 1: hostuj samodzielnie

To działa na zapasowym komputerze lub wynajętej maszynie z Windows. Kroki pochodzą ze strony Keen o serwerze dedykowanym i z narzędzi SteamCMD od Valve.

  1. Zainstaluj SteamCMD od Valve, na przykład do C:\steamcmd.
  2. Pobierz serwer. Polecenie od Keen to:
    steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir somedirectorypath +app_update 298740 +quit
    Zastąp somedirectorypath folderem takim jak C:\SpaceEngineersServer. Keen pisze też, że możesz zainstalować "Space Engineers Dedicated Server" z sekcji Narzędzia w bibliotece Steam, i dodaje, że do pobrania plików serwera potrzebne jest konto Steam z ważną licencją. Jeśli anonimowe logowanie ich nie pobiera, użyj biblioteki Steam.
  3. Uruchom okno serwera. Uruchom SpaceEngineersDedicated.exe, wybierz Local/Console, przejdź do konfiguracji serwera, wpisz nazwę serwera i nazwę świata, a potem wybierz Save & start. Aby uruchomić go jako usługę, uruchom go jako administrator, kliknij Add new instance, nadaj nazwę unikalną na tej maszynie i skonfiguruj tak samo.
  4. Utwórz lub wczytaj świat. Nowa gra generuje świat ze scenariusza. Zapisane światy wczytuje istniejący z AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated lub ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Aby użyć świata zapisanego w grze, skopiuj go z AppData\Roaming\SpaceEngineers do jednego z tych folderów.
  5. Ustaw potrzebne opcje. Przycisk Edit config otwiera plik konfiguracyjny instancji. Możesz ustawić hasło, udostępnić serwer tylko jednej grupie Steam przez jej Group ID oraz zarządzać adminami, zbanowanymi graczami i zarezerwowanymi miejscami. Karta Mody wybiera aktywne mody. Istnieją też takie opcje wiersza poleceń: -console, -noconsole, -path, -ignorelastsession, -maxPlayers, -ip i -port.
  6. Otwórz port. Zezwól na przychodzący UDP na porcie nasłuchu (domyślnie 27016) w zaporze Windows, a potem przekieruj cały przychodzący UDP na tym porcie z routera na komputer z serwerem. Adres IP nasłuchu domyślnie to 0.0.0.0, czyli wszystkie interfejsy. Kilka instancji na jednej maszynie potrzebuje każda własnego portu.
  7. Zatrzymaj go bezpiecznie. taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe zatrzymuje serwer i zapisuje świat. Z dodatkiem /f zabija go bez zapisu.
  8. Sprawdź to. Poszukaj nazwy swojego serwera na liście serwerów w grze albo poproś znajomego spoza twojej sieci, żeby spróbował.

Opcja 2: hostuj na PlayNHost

Wynajem oszczędza ci zaporę, przekierowanie portów, konfigurację Windows i rutynę aktualizacji.

  1. Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Space Engineers i porównaj plany (w chwili pisania TITAN, TRITON i PERTAM, dla 16, 24 i 32 graczy). Kliknij Utwórz serwer przy TITAN lub TRITON albo Dostosuj plan przy PERTAM i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
  2. Poczekaj na instalację. Dostaniesz e-mail "serwer gotowy", a serwer pojawi się na panel.playnhost.com. Na karcie Console panel uznaje serwer za uruchomiony, gdy wypisze Game ready....
  3. Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia gry. Poza Światem początkowym te pola są zapisywane do plików konfiguracyjnych serwera przy każdym uruchomieniu:
    • Nazwa serwera: nazwa, którą gracze widzą na liście serwerów, do 64 znaków.
    • Opis serwera: krótki tekst, do 200 znaków.
    • Tryb gry: Survival lub Creative.
    • Włącz zapisywanie i Odstęp autozapisu (w minutach, od 1 do 180).
    • Włącz tryb eksperymentalny: włącza tryb eksperymentalny Space Engineers. Domyślnie jest wyłączony, a mody z Workshopu go nie wymagają.
    • Włącz skrypty w grze: pozwala na skrypty bloku programowalnego w świecie.
    • Świat początkowy: świat, z którego powstaje nowy zapis. Zobacz następną sekcję.
    Maks. graczy wynika z twojego planu i nie można tego edytować. Automatyczna aktualizacja, pod Pokaż opcje zaawansowane, jest domyślnie włączona: serwer instaluje najnowszą wersję Space Engineers przy każdym uruchomieniu.
  4. Zrestartuj. Gdy panel pokaże "Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.", kliknij Zrestartuj teraz i poczekaj na linię gotowości.
  5. Dodaj mody z Workshopu (opcjonalnie). Wklej ID modów do ID modów Steam Workshop, oddzielone przecinkami i bez spacji, albo dodaj je na stronie Workshop, a potem zrestartuj. ID jest na końcu adresu URL moda w Steam Workshop. Serwer pobiera mody podczas uruchamiania, więc pierwszy start po zmianie trwa dłużej. Pozwól mu skończyć.
  6. Dołącz. Poszukaj nazwy swojego serwera na liście serwerów w grze. Szczegóły od strony gracza znajdziesz w Jak dołączyć do serwera Space Engineers.

Co panel robi za ciebie

  • Linia gotowości i port. Serwer liczy się jako uruchomiony, gdy konsola wypisze Game ready.... Panel przy każdym starcie zapisuje port gry i port Steam 8766 w SpaceEngineers-Dedicated.cfg, więc nigdy nie musisz ich edytować.
  • Jeden folder świata, zawsze World. Serwer wczytuje tylko config/Saves/World w sekcji Files. Świat w folderze o innej nazwie nie zostanie wczytany, a konsola informuje o tym przy każdym starcie. Aby wgrać własny świat, zatrzymaj serwer, usuń lub zmień nazwę folderu World, wgraj folder swojego świata (ten z Sandbox.sbc i SANDBOX_0_0_0_.sbs) do config/Saves, zmień jego nazwę na World i uruchom ponownie. Pełne kroki są w Jak wgrać własny świat Space Engineers.
  • Ustawienia, których nie da się edytować ręcznie. Tryb gry, miejsca dla graczy, zapisywanie, tryb eksperymentalny i skrypty w grze są przy każdym starcie zapisywane w Sandbox.sbc i Sandbox_config.sbc świata, a nazwa, port i opis w głównym pliku konfiguracyjnym. Ręczne zmiany tych kluczy są nadpisywane, więc zmieniaj je w Ustawieniach gry.
  • Nowy świat, jeśli usuniesz stary. Usuń folder World, a następny start zbuduje nowy świat z wybranego Świata początkowego. Do wyboru są Alien Planet (domyślny), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms i Empty World.
  • Własny klucz Remote API. Domyślna konfiguracja opublikowana na GitHubie zawiera wspólny klucz bezpieczeństwa Remote API. Nasza instalacja zastępuje go losowym kluczem dla każdego serwera, dzięki czemu Remote API, domyślnie wyłączone, nie jest chronione publicznie znanym kluczem.
  • Mody. Space Engineers trzyma listę modów w zapisie świata, więc gdy ustawisz jakiekolwiek ID modów, panel przepisuje tę listę z ID modów Steam Workshop przy każdym starcie. Wcześniej wgrany świat zachowuje własną listę modów. Kopie zapasowe: jeśli twój plan je zawiera, zrób jedną w Backupy przed ręczną zmianą plików.

Hostować samemu czy wynająć: uczciwe porównanie

  • Koszt. Samodzielnie: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za maszynę z Windows w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
  • Dostępność. Samodzielnie: tak niezawodny jak twoja maszyna i domowy internet, i musi działać, gdy znajomi grają. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na twoim komputerze.
  • Ekspozycja sieciowa. Samodzielnie: gracze łączą się z twoim publicznym IP, a dla osób spoza twojej sieci potrzebujesz stałego IP. Wynajem: twój domowy adres IP nie jest w to zaangażowany.
  • Potrzebne umiejętności. Samodzielnie: konfiguracja Windows, reguły zapory i routera, konfiguracja XML i rutyna aktualizacji. Wynajem: panel webowy z polami formularza.
  • Aktualizacje. Samodzielnie: po łatce uruchom ponownie polecenie SteamCMD. Wynajem: Automatyczna aktualizacja instaluje nową wersję przy starcie serwera, więc po łatce kliknij Restart.

Samodzielny hosting pasuje, jeśli komputer z Windows i tak działa cały dzień, a ty swobodnie czujesz się w sieciach. Wynajem pasuje, jeśli wolisz nie zajmować się sprzętem. Gdy serwer już działa, Jak zostać adminem na serwerze Space Engineers opisuje kolejny krok.

FAQ

Czy mogę hostować serwer Space Engineers za darmo?

Tak. Serwer dedykowany to darmowe narzędzie na Steam. Nadal płacisz za maszynę, prąd i internet, a serwer musi działać, gdy ludzie grają.

Jakiego portu używa serwer Space Engineers?

UDP 27016 to domyślny port gry, który możesz zmienić w konfiguracji. Keen prosi, by zezwolić na przychodzący UDP na wybranym porcie nasłuchu i go przekierować.

Czy muszę mieć grę, żeby uruchomić serwer?

Keen pisze, że do pobrania plików serwera ze Steam potrzebne jest konto Steam z ważną licencją. Gracze potrzebują gry, żeby dołączyć.

Czy działa na Linuksie?

Keen opisuje tylko Windows. Na PlayNHost serwer działa na naszych maszynach z Linuksem pod Wine, skonfigurowany za ciebie.

Czy mogę używać modów ze Steam Workshop?

Tak. Serwer dedykowany Keen ma kartę Mody dla aktywnych modów, a od aktualizacji Fieldwork (kwiecień 2025) mody nie wymagają już trybu eksperymentalnego. Na PlayNHost wklej ID do ID modów Steam Workshop i zrestartuj.

Chcesz pominąć konfigurację? Zobacz plany serwerów Space Engineers.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY