Rust może wczytać własny plik .map zamiast generować mapę. Wklej bezpośredni link do pliku w URL własnej mapy i zrestartuj. Serwer pobiera mapę przy następnym starcie, a gracze pobierają ją z tego samego linku przy dołączaniu.
Najpierw zrób backup. Użycie własnej mapy zostawia obecny świat za sobą. Zobacz Jak zrobić backup i przywrócić świat Rust.
Użyj własnej mapy
- Wrzuć plik .map na stronę, która daje bezpośredni link do pliku, czyli link, który sam zaczyna pobieranie.
- Otwórz serwer w panelu, kliknij kartę Ustawienia, potem Ustawienia gry.
- Wklej link do URL własnej mapy.
- Zrestartuj serwer. Zobacz Jak uruchomić, zatrzymać, zrestartować i wymusić zatrzymanie serwera.
- Obserwuj Console podczas startu. Gdy serwer jest gotowy, pokazuje Server startup complete.
- Dołącz i sprawdź mapę. Zobacz Jak dołączyć do serwera Rust.
Zasady dla linku
- Musi to być bezpośredni link http lub https do pliku .map.
- Query string jest w porządku, na przykład
?dl=1&v=2. - Bez spacji, cudzysłowów i średników.
- Może mieć do 512 znaków.
- Link do strony zamiast do pliku nie działa. Link do wiadomości na Discordzie nie działa. Link, który każe odwiedzającemu najpierw przejść przez stronę, nie działa.
- Linki Dropbox potrzebują
dl=1na końcu, a niedl=0.
Jeśli link jest nieprawidłowy, panel go odrzuci i powie ci o tym. Jeśli link jest prawidłowy, ale nie prowadzi do pliku mapy, serwer nie może go wczytać i się zatrzymuje: wyczyść pole i zrestartuj, żeby wrócić do zwykłej mapy.
Co nie obowiązuje
Rozmiar świata i Seed świata nie obowiązują dla własnej mapy. Na stronie Wipe Wygeneruj nowy losowy seed i Użyj tego seeda też są wyłączone, a strona mówi ci, że seed nic tu nie decyduje.
Zaktualizuj mapę
Użyj nowej nazwy pliku dla każdej nowej wersji mapy. Jeśli użyjesz tej samej nazwy, gracze mogą dostać starą kopię z pamięci podręcznej i zobaczyć World cache version mismatch: zobacz Gracze widzą World cache version mismatch na serwerze Rust. Potem zmień link w URL własnej mapy i zrestartuj.
Żeby zacząć świat od nowa na nowej wersji tej samej mapy, zrób też wipe: Jak zrobić wipe serwera Rust.
Wróć do generowanej mapy
- Wyczyść URL własnej mapy.
- Sprawdź, czy Poziom to
Procedural Map, i ustaw Rozmiar świata oraz Seed świata: Jak wybrać rozmiar świata i seed na serwerze Rust. - Zrestartuj. Generuje się nowa mapa.
Warto wiedzieć
- Gdy gracz dołącza pierwszy raz, mapa jest pobierana z twojego linku, zanim się pojawi. Link musi być online tak długo, jak używasz mapy.
- Żeby przełączać się między kilkoma mapami przy każdym wipe, wstaw ich linki albo wygenerowane mapy do rotacji map: Jak ustawić rotację map na serwerze Rust. Panel zaznacza, że mapy z własnymi prefabami wymagają też rozszerzenia RustEdit na Oxide lub Carbon.
- Niektóre własne mapy potrzebują pluginu albo rozszerzenia od autora mapy. Postępuj według instrukcji autora i sprawdź Console pod kątem błędów.
- Żeby przenieść mapę razem z zapisami z innego komputera lub hostingu, zobacz Jak wgrać własny świat Rust.





