Krótka odpowiedź. Serwer RedM możesz hostować samodzielnie i za darmo: pobierz build FXServer z Cfx.re, sklonuj zasoby cfx-server-data, utwórz darmowy klucz licencyjny na portal.cfx.re, wpisz go do server.cfg razem z set gamename rdr3 i otwórz port 30120 dla TCP i UDP. Albo wynajmij serwer RedM i pomiń pobieranie plików, zaporę i aktualizacje.
Serwer działa na Linuksie i Windowsie i nie potrzebuje kopii Red Dead Redemption 2. Gracze potrzebują RDR2 i klienta RedM, a dołączają z listy serwerów RedM albo pod adresem, który im podasz.
Sprawdzono 5 listopada 2026, gdy zalecany build serwera Cfx.re miał numer 38317, a najnowszy 38343.
Ten poradnik opiera się na dokumentacji serwera Cfx.re i na konfiguracji, na której działają nasze serwery RedM. Jeśli chcesz od razu przejść do wynajmu, zobacz opcję 2.
Czego potrzebujesz
System operacyjny: Linux lub Windows. Cfx.re publikuje build dla Linuksa (fx.tar.xz) i dla Windowsa na swojej stronie pobierania serwera. Cfx.re nazywa build linuksowy portem z grzeczności i pisze, że błędy chętniej naprawia się na Windowsie.
Sprzęt: Cfx.re nie podaje jednego stałego wymagania dla RedM. Zapotrzebowanie serwera zależy od zasobów, które uruchamiasz, takich jak framework roleplay, prace i baza danych.
Sieć: port 30120 po TCP i UDP, osiągalny z internetu. Ustawiają go dwie linie endpoint_add w server.cfg.
Klucz licencyjny Cfx.re: darmowy, tworzony po zalogowaniu na portal.cfx.re. Wpisuje się go w sv_licenseKey w server.cfg.
Oprogramowanie:xz-utils do rozpakowania builda linuksowego i Git do pobrania zasobów startowych.
Gra: każdy gracz potrzebuje Red Dead Redemption 2 i RedM. Maszyna serwera nie.
Oprogramowanie serwera jest darmowe. Płacisz za maszynę, prąd i łącze, nie za oprogramowanie.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
To działa na zapasowym komputerze, domowym serwerze albo wirtualnej maszynie w chmurze. Kroki opierają się na podręczniku serwera Cfx.re.
Utwórz klucz licencyjny na portal.cfx.re i miej go pod ręką.
Napisz ~/FXServer/server-data/server.cfg. Minimalna wersja dla RedM:
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
sv_licenseKey "your-key-here"
sv_maxclients 32
set onesync on
set gamename rdr3
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
set gamename rdr3 sprawia, że to serwer RedM: Cfx.re podaje gta5 dla FiveM i rdr3 dla RedM. set onesync on jest potrzebne, bo Cfx.re wymaga OneSync od 32 slotów. Ostatnie trzy linie uruchamiają trzy zasoby z przykładowej konfiguracji Cfx.re.
Otwórz port. Zezwól na 30120 po TCP i UDP w zaporze maszyny (z ufw: sudo ufw allow 30120/tcp i sudo ufw allow 30120/udp), a potem przekieruj oba na routerze do tej maszyny.
Uruchom serwer z folderu server-data.
cd ~/FXServer/server-data
bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
Lista typowych problemów Cfx.re wymienia dwa błędy: uruchomienie polecenia z niewłaściwego folderu (nie znaleziono żadnych zasobów) i pominięcie +exec server.cfg (żaden zasób się nie uruchamia i nikt nie może się połączyć). Każdy z nich może też skończyć się komunikatem "no license key was specified".
Windows
Pobierz zalecany build dla Windowsa ze strony pobierania serwera Cfx.re i rozpakuj go do folderu takiego jak C:\FXServer\server (strona artifactów oferuje plik .7z, który otworzysz narzędziem takim jak 7-Zip). Sklonuj cfx-server-data do osobnego folderu, na przykład C:\FXServer\server-data, napisz tam ten sam server.cfg, razem z set gamename rdr3, i zezwól na port 30120 TCP i UDP w Zaporze Windows. Potem uruchom serwer z folderu server-data:
cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg
Uwagi o server.cfg
sv_maxclients to limit slotów graczy. Cfx.re pisze, że od 32 w górę potrzeba onesync ustawionego na on lub legacy, a powyżej 64 potrzeba on.
sv_hostname, sv_projectName i sv_projectDesc są w dokumentacji Cfx.re oznaczone jako przestarzałe, a dokumentacja każe ustawiać nazwę serwera, nazwę projektu i opis w Portalu Cfx.re.
ensure <name> uruchamia zasób albo restartuje go, jeśli już działa. Zasób, który jest w folderze resources, ale nie występuje w żadnej linii ensure, nie uruchomi się.
Wynajem likwiduje pobieranie plików, zaporę i rutynę aktualizacji. Port i klucze konfiguracji są ustawione za ciebie, a ty zachowujesz pełny dostęp do plików, by wgrywać zasoby.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów RedM i porównaj CATTLEMAN, SCHOFIELD i MAUSER (w chwili pisania). Kliknij Utwórz serwer przy CATTLEMAN lub SCHOFIELD albo Dostosuj plan przy MAUSER i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie. Przy płatności nie pytamy o twój klucz Cfx.re.
Utwórz klucz Cfx.re. Zaloguj się na portal.cfx.re i utwórz darmowy klucz licencyjny dla swojego serwera.
Poczekaj na instalację. Wyślemy ci e-mail, gdy będzie gotowy, a serwer pojawi się na panel.playnhost.com.
Wklej klucz. Otwórz kartę Ustawienia i wpisz klucz w pole Klucz licencyjny Cfx.re, a potem uruchom serwer. Dopóki klucz nie jest ustawiony, serwer od razu się zatrzymuje, a karta Console wypisuje krótką informację, żeby go dodać. Serwer, który bez klucza "startuje i się zatrzymuje", to więc normalne zachowanie, nie awaria.
Ustaw nazwę.Hostname serwera jest zapisywany do sv_hostname, ale Cfx.re oznacza to ustawienie jako przestarzałe i każe ustawiać nazwę serwera, nazwę projektu i opis w Portalu Cfx.re, więc zrób to tam. Zostaw Klucz Steam Web API ustawiony na none: Cfx.re pisze, że steam_webApiKey przestał działać 4 listopada 2026.
Wgraj swoje zasoby. Każdy zasób umieść w osobnym folderze w resources przez kartę Files lub SFTP. Potem wpisz nazwy folderów, oddzielone przecinkami, w pole Zasoby uruchamiane przy starcie na karcie Ustawienia i zrestartuj.
Obserwuj konsolę. Panel uznaje serwer za uruchomiony, gdy log pokazuje succeeded. Welcome!.
Port i klucze. Przy każdym starcie panel wpisuje port twojego serwera w obie linie endpoint_add w server.cfg, a do tego sv_hostname z pola Hostname serwera i sv_maxclients z pola Maks. graczy. Ręczne zmiany tych czterech linii są zastępowane przy następnym starcie. Maks. graczy wynika z twojego planu i jest tylko do odczytu na karcie Ustawienia. Aby działać z mniejszą liczbą slotów, kliknij ołówek obok Sloty na karcie Przegląd serwera, co otwiera Edytuj sloty graczy. Polecenie startowe przekazuje też +set gamename rdr3 za ciebie.
Zasoby uruchamiają się po nazwie. RedM uruchamia tylko te zasoby, które wymienia konfiguracja. Lista z pola Zasoby uruchamiane przy starcie staje się liniami ensure w oznaczonym bloku na końcu server.cfg, przepisywanym przy każdym starcie, więc usunięcie nazwy usuwa jej linię. Nazwy zawierające cokolwiek poza literami, cyframi, kropką, myślnikiem i podkreślnikiem są odrzucane, a zasób, który server.cfg już uruchamia przez ensure, nie startuje dwa razy. Konsola ostrzega, jeśli nazwa z listy nie ma folderu.
Aktualizacje.Automatyczna aktualizacja serwera (pod Pokaż opcje zaawansowane na karcie Ustawienia) jest domyślnie włączona. Przy każdym starcie serwer sprawdza feed Cfx.re pod kątem artifactu kanału ustawionego w polu Wersja CFX (domyślnie latest) i podmienia cały folder alpine na nowy. Twój folder resources i server.cfg pozostają nietknięte. Cfx.re pisze, że do niewspieranych buildów serwera starszych niż trzy miesiące nie da się dołączyć z przeglądarki serwerów, więc zostaw tę opcję włączoną, chyba że musisz zatrzymać build, aż zasób nadgoni. Przypięty numer builda nigdy nie jest aktualizowany automatycznie.
Backupy. Jeśli twój plan zawiera backupy, zrób jeden w sekcji Backupy przed ręczną zmianą server.cfg.
Hostowanie samemu czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt. Samodzielnie: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za wirtualną maszynę w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
Dostępność. Samodzielnie: tak niezawodnie, jak twoja maszyna, prąd i domowy internet, a maszyna musi działać, gdy twoi gracze są online. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na twoim komputerze.
Ekspozycja sieciowa. Samodzielnie: gracze łączą się z twoim publicznym IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajem: twoje domowe IP nie bierze w tym udziału.
Potrzebne umiejętności. Samodzielnie: wiersz poleceń, przekierowanie portów i edycja konfiguracji. Jak najbardziej do ogarnięcia i dobry sposób, by zrozumieć, jak składa się serwer RedM. Wynajem: panel webowy z polami formularza, z takim samym dostępem do plików, jeśli go chcesz.
Aktualizacje. Samodzielnie: pobierasz nowy artifact i sam podmieniasz stary. Wynajem: Automatyczna aktualizacja serwera robi to przy każdym starcie.
Samodzielne hostowanie ci odpowiada, jeśli jakaś maszyna i tak działa cały dzień, a w sieciach czujesz się swobodnie. Wynajem ci odpowiada, jeśli wolisz poświęcić czas na swoje zasoby niż na maszynę.
Częste problemy i rozwiązania
Serwer zatrzymuje się zaraz po starcie (PlayNHost)
Przyczyna: nie ustawiono klucza licencyjnego Cfx.re.
Rozwiązanie: wklej klucz w pole Klucz licencyjny Cfx.re na karcie Ustawienia i uruchom ponownie.
"No license key was specified" (hostowanie samodzielne)
Przyczyna: Cfx.re pisze, że stać za tym może jeden z dwóch błędów: polecenie uruchomiono z niewłaściwego folderu albo pominięto +exec server.cfg.
Rozwiązanie: uruchom z folderu server-data z +exec server.cfg i sprawdź, czy sv_licenseKey zawiera twój klucz.
Wgrany zasób nic nie robi
Przyczyna: nic go nie wymienia. RedM nie uruchamia zasobu tylko dlatego, że istnieje jego folder.
Rozwiązanie: dodaj linię ensure <name> albo w PlayNHost dodaj nazwę folderu do pola Zasoby uruchamiane przy starcie i zrestartuj.
Serwer nie startuje albo nie pojawia się na liście
Tak. FXServer jest darmowy do pobrania, a klucz licencyjny Cfx.re też jest darmowy. Nadal płacisz za maszynę, prąd i internet, a maszyna musi działać, dopóki ludzie grają.
Czy potrzebuję Red Dead Redemption 2, żeby uruchomić serwer?
Nie. Gracze potrzebują RDR2 i klienta RedM. Serwer nie.
Jakiego portu używa serwer RedM?
Portu 30120 po TCP i UDP w przykładowej konfiguracji Cfx.re. Możesz go zmienić w dwóch liniach endpoint_add.
Co zamienia FXServer w serwer RedM?
Ustawienie gamename rdr3. Cfx.re podaje gta5 dla FiveM i rdr3 dla RedM.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności