Świat rośnie za każdym razem, gdy ktoś go eksploruje. Jeśli stał się znacznie większy niż części, z których ktoś korzysta, możesz go przyciąć: panel usuwa chunki daleko od środka, które gracze ledwo odwiedzali. Świat, jego backupy i pobrania stają się wtedy mniejsze. Działa to przez Chunky, który panel dodaje do twojego serwera, jeśli jeszcze go nie ma.
Przycinania nie da się cofnąć. Przycięty chunk wraca jako świeży teren z seeda świata, gdy następnym razem ktoś tam pójdzie, a wszystko, co w nim zbudowano, znika. Wybierz obszar z rozwagą.
Zanim zaczniesz
- Twój typ serwera musi uruchamiać Chunky. Pregeneracja i przycinanie wymagają Paper, Purpur, Folia, Spigot, Fabric, Quilt, Forge lub NeoForge. Na Vanilla, Sponge lub proxy najpierw zmień typ serwera.
- Nikt nie może być online. Przycinanie działa na pustym serwerze, żeby nikt nie wszedł w chunk, który jest usuwany. Jeśli gracze są online, okno mówi, ilu ich jest, i prosi o ponowną próbę, gdy serwer będzie pusty.
- Serwer restartuje się na końcu, jak wymaga Chunky, a autozapis jest wyłączony, gdy Chunky pracuje.
- Działa tylko na aktywnym świecie, tym, który wczytuje twój serwer. Aby przyciąć inny świat, najpierw wybierz Ustaw jako aktywny świat w jego menu.
- Najpierw jest robiony backup, jeśli twój plan ma wolne miejsce na backup. Jest zachowany na stronie Backupy, więc możesz wrócić. Jeśli wszystkie twoje sloty są zajęte, okno o tym mówi i prosi o usunięcie backupu, żeby zwolnić slot. Jeśli twój plan nie ma slotów backupów, nie da się najpierw zrobić backupu. Możesz wybrać Przytnij bez backupu, ale dobrze się zastanów.
Przytnij świat
- Otwórz serwer w panelu, kliknij Modowanie, otwórz kartę Światy, a potem kliknij Twoje światy.
- Otwórz menu akcji aktywnego świata i wybierz Przytnij nieużywane chunki.
W oknie Przytnij (z nazwą świata) wybierz:
- Zostaw wszystko w promieniu: ile bloków zachować wokół środka, którym jest spawn świata albo środek mapy (0, 0).
- Poza tym obszarem zostaw też chunki, w których gracze spędzili co najmniej: 10 sekund, 1 minutę lub 5 minut, albo Nie zostawiaj niczego poza obszarem. Chunk, w którym gracze spędzili co najmniej tyle czasu, jest zachowany nawet daleko od środka. Usuwane są tylko chunki odwiedzane krócej.
- Przytnij: Overworld, Nether i End. Nether zachowuje jedną ósmą odległości wokół jednej ósmej środka, dokąd prowadzą portale z zachowanego obszaru. End zachowuje tę samą odległość wokół głównej wyspy.
- Przeczytaj podgląd. Mówi, jak duża część świata leży poza obszarem. Usuwane są tylko chunki tam, w których gracze spędzili mniej niż wybrany czas, więc prawdziwa oszczędność jest zwykle mniejsza. Jeśli nic nie wygenerowano poza obszarem, podgląd mówi, że przycinanie niczego by nie usunęło, i prosi o wybór mniejszej odległości.
- Kliknij Przytnij świat.

Śledź albo zatrzymaj
Karta postępu, Przycinanie z nazwą świata, pokazuje, jak daleko zaszło. Możesz ją Zatrzymaj: Chunky się zatrzymuje, a serwer restartuje, a to, co wcześniej przycięto, zostaje przycięte.
Wróć
Jeśli wynik ci się nie podoba, przywróć backup zrobiony przy przycinaniu ze strony Backupy. Zobacz Jak tworzyć, pobierać i przywracać backupy. Przywracanie zastępuje wszystko na serwerze backupem, więc postęp graczy od tamtej pory też przepada.
Powiązane
- Wygeneruj teren wokół spawnu, zanim przyjdą gracze: Jak pregenerować świat Minecraft, żeby eksplorowanie nie lagowało.
- Najpierw zachowaj kopię poza PlayNHost: Jak pobrać świat Minecraft do gry jednoosobowej albo na inny serwer.
- Zresetuj tylko Nether lub End: Jak zrobić backup, przywrócić i zresetować świat Minecraft.
Potrzebujesz miejsca na większy świat? Zobacz hosting serwerów Minecraft.





