Krótka odpowiedź. Serwer Empyrion: Galactic Survival możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server, aplikację Steam 530870, przez SteamCMD, edytuj dedicated.yaml i otwórz porty serwera, zaczynając od Srv_Port (30000 w przykładzie dewelopera), dla TCP i UDP. Albo wynajmij serwer Empyrion: Galactic Survival i pomiń instalację oraz przekierowanie portów.
Gracze dołączają z przeglądarki serwerów gry, podając nazwę serwera i twoje hasło, jeśli je ustawisz. Aktualizuj serwer po każdej łatce gry, żeby został na wersji, którą mają twoi gracze.
Sprawdzone 5 listopada 2026 na wersji v1.19.6 (Build 5188), najnowszym stabilnym wydaniu ogłoszonym na Steam. Test v1.20 (v1.20 EXPERIMENTAL II, 22 października 2026) działa osobno na gałęzi eksperymentalnej.
Ten poradnik opiera się na trzech źródłach: ogłoszeniach i odpowiedziach dewelopera na forum Steam, własnej stronie Steam aplikacji serwera oraz tym, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Empyrion. Jeśli chcesz od razu przejść do wynajmu, przejdź do Opcji 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: "Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server", aplikacja Steam 530870. Pobierzesz je za darmo, z anonimowym logowaniem do Steam. Steam podaje je tylko dla Windows. Nasze serwery uruchamiają ten build na Linuksie.
Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer albo maszyna w chmurze, z Windows albo z Linuksem i Wine.
Kopia gry dla każdego gracza: każdy, kto dołącza, potrzebuje własnej kopii Empyrion: Galactic Survival na Steam.
Sieć: porty serwera, zaczynając od Srv_Port, dostępne z internetu przez TCP i UDP.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Deweloper dostarcza serwer jako program dla Windows, a jego ustawienia znajdują się w dedicated.yaml. Poniższe kroki pobierają go przez SteamCMD. W Windows uruchamiasz go bezpośrednio. My uruchamiamy te same pliki na Linuksie przez Wine, a ostatnia część tej sekcji pokazuje, jak robi to nasza instalacja.
Zainstaluj serwer
Zainstaluj SteamCMD od Valve i uruchom go raz, żeby sam się zaktualizował.
Pobierz serwer dedykowany. To polecenie wykonuje nasz skrypt instalacyjny, z wymuszoną platformą Windows, żeby działało też z Linuksa:
W Windows uruchom steamcmd.exe z tymi samymi argumentami i pomiń flagę platformy. Aby przetestować gałąź eksperymentalną, dodaj -beta experimental po 530870, tak jak robi to nasza instalacja, gdy gałąź jest ustawiona na experimental. Pomiń to dla stabilnej gry.
Otwórz dedicated.yaml w folderze serwera. Deweloper mówi, że większość ustawień jest w tym pliku. To YAML: wcinaj spacjami.
Wpisz ustawienia
To klucze, które nasz panel zapisuje w dedicated.yaml. Te zmień w pierwszej kolejności:
ServerConfig:
Srv_Port: 30000
Srv_Name: "My Empyrion galaxy"
Srv_Password: "choose-a-password"
Srv_MaxPlayers: 8
Srv_Description: "My first galaxy"
Tel_Enabled: true
Tel_Port: 30004
GameConfig:
Seed: 1011345
CustomScenario: Default Multiplayer
Ustaw hasło, jeśli chcesz tylko zaproszonych graczy: deweloper to zaleca. Seed decyduje o tym, jak generowana jest galaktyka, a CustomScenario podaje scenariusz uruchamiany przez serwer. Nasz panel domyślnie używa nazwy scenariusza Default Multiplayer. Edytuj plik, gdy serwer jest zatrzymany.
Otwórz porty
Gra: zezwól na numer z Srv_Port w zaporze i przekieruj go na routerze dla TCP i UDP, a potem użyj tego samego numeru w dedicated.yaml. W 2017 roku deweloper na oficjalnym forum Steam, szukając przyczyny problemu, zapytał gracza, czy zakres od 30000 do 30004 jest otwarty dla TCP i UDP, więc otwarcie tego zakresu to rozsądna pierwsza próba.
Telnet: zdalna konsola serwera. Nasz panel ją włącza, a jego konsola się z nią łączy. Jeśli włączasz ją sam, nie przekierowuj jej do internetu, chyba że musisz. Jej port w naszych ustawieniach, 30004, mieści się w zakresie od 30000 do 30004, więc jeśli przekierowujesz cały zakres, zostaw telnet wyłączony albo przenieś Tel_Port poza ten zakres.
Uruchom i dołącz
Start serwera z folderu serwera. W Windows własny wpis startowy Steam dla tego narzędzia uruchamia EmpyrionLauncher.exe -startDediWithGfx. To linia poleceń, której używamy na Linuksie, z logowaniem do pliku:
Dołącz. Uruchom Empyrion na Steam, otwórz przeglądarkę multiplayer i znajdź serwer po nazwie. Wpisz hasło, jeśli je ustawiłeś. Nasz poradnik Jak połączyć się z serwerem Empyrion pokazuje kroki dołączania.
Zaktualizuj, zatrzymując serwer i ponownie uruchamiając polecenie pobierania po każdej łatce gry, żeby serwer został na wersji twoich graczy.
Pułapka na Linuksie: pierwszy start może wisieć w nieskończoność
Nasza instalacja na Linuksie dodaje do Wine środowisko Visual C++ 2019 i .NET Framework 4.8 przez winetricks. Gdy nasze serwery wykonywały ten krok przy pierwszym starcie, za każdym razem, gdy to obserwowaliśmy, wisiał na oczekiwaniu wineserver. U nas zadziałało to: zrób to raz, podczas instalacji, w osobnym kroku, zanim gra kiedykolwiek wystartuje:
Jest to wolne i robi się to tylko raz. W Debianie lub Ubuntu najpierw dodaj architekturę i386 (dpkg --add-architecture i386), potem zainstaluj wine, wine32, wine64, xvfb i cabextract, a także winetricks (nasza instalacja pobiera aktualny skrypt z projektu Winetricks na GitHubie). Serwer musi potem działać jako użytkownik, który jest właścicielem tego folderu Wine.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem eliminuje instalację, środowisko Wine i porty. Nadal wybierasz nazwę, hasło i zasady.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Empyrion: Galactic Survival i porównaj plany: SMALL VESSEL (8 graczy), CAPITAL VESSEL (14) i ORBITAL BASE (20) w chwili pisania. Kliknij Utwórz serwer (Dostosuj plan przy ORBITAL BASE) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Pierwsza instalacja przygotowuje też środowisko Windows, więc trwa dłużej. Konsola wypisuje Connected to 127.0.0.1., gdy serwer jest gotowy.
Nazwij go. Na karcie Ustawienia ustaw Nazwa serwera (do 20 znaków), Hasło serwera (do 20 znaków) dla serwera prywatnego oraz Opis serwera. Potem uruchom ponownie. Zobacz Jak zmienić nazwę, hasło i sloty serwera Empyrion.
Wybierz galaktykę. Ustaw Seed świata i Scenariusz w tym samym miejscu. Seed zmienia wygenerowaną galaktykę, więc wybierz go, zanim zaczniesz budować. Zobacz Jak uruchomić własny scenariusz na serwerze Empyrion.
Zaproś graczy. Podaj im Nazwa serwera, której mają szukać w przeglądarce multiplayer, oraz Hasło serwera, jeśli je ustawiłeś.
Co panel robi za ciebie
Panel przy każdym starcie zapisuje w dedicated.yaml port, nazwę, hasło, limit graczy, opis, seed, scenariusz i ustawienia telnetu. Zmieniaj nazwę, hasło, opis, seed i scenariusz w panelu, nie w pliku: ręczna zmiana któregokolwiek z tych kluczy zostanie nadpisana przy następnym starcie.
Limit graczy wynika z twojego planu. Na naszych serwerach Maks. graczy jest widoczne, ale nie da się tego edytować.
Środowisko Windows jest przygotowywane podczas instalacji serwera, więc opisane wyżej zawieszenie przy pierwszym starcie cię nie spotka.
Ustawienie Gałąź gry jest puste dla stabilnej gry, a experimental wybiera gałąź eksperymentalną. Gałąź jest odczytywana tylko podczas instalacji serwera, więc zmiana działa po reinstalacji, a nie po restarcie: poproś nasze wsparcie, a zainstalujemy go ponownie za ciebie.
Mody i scenariusze trafiają przez wgranie do folderów, które gra dla nich przewiduje, Content/Mods i Content/Scenarios. Nasza instalacja dba o to, żeby oba istniały.
Samodzielny hosting czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt: oprogramowanie serwera dedykowanego jest darmowe. Samodzielny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to cykliczna opłata zależna od planu i wybranego okresu rozliczeniowego.
Dostępność: domowy serwer działa tylko tak długo, jak twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajęty serwer trzyma twój domowy adres IP z dala od sprawy.
Konfiguracja: samodzielny hosting wymaga SteamCMD, przekierowania portów dla TCP i UDP oraz, na Linuksie, środowiska Wine. Wynajem wymaga nazwy, hasła i seeda.
Kontrola: samodzielny hosting daje ci każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia w panelu i nadal masz kartę Files na swoją galaktykę i mody.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności