Te przypadki obejmują prawie każde zgłoszenie dotyczące Eco, jakie dostajemy.
1. Gracze są odrzucani po aktualizacji
Eco wymaga, żeby klient i serwer miały tę samą wersję, bez żadnej tolerancji. Gdy gra się zaktualizuje, zrestartuj serwer z panelu, żeby też się zaktualizował, a potem sprawdź w Console, jaką wersję zgłasza, i porównaj z tą, którą mają gracze.
2. Zmiany w konfiguracji znikają
- Eco zapisuje pliki konfiguracji przy wyłączaniu. Edycja działającego serwera wyrzuca twoje zmiany.
- Zatrzymaj serwer, edytuj, zapisz, a potem uruchom.
- Jeśli po twojej edycji plik jest niepoprawny, Eco wraca do ustawień domyślnych dla całego pliku. Dlatego jeden brakujący przecinek potrafi naraz zresetować nazwę serwera, hasło i liczbę slotów.
3. Serwera nie ma na liście
- Publiczne wyświetlanie na liście musi być włączone w
Network.eco. - Daj mu kilka minut po starcie.
- W międzyczasie podaj graczom bezpośrednią drogę dołączenia przez
IP:Port.
4. Pierwszy start trwa w nieskończoność
Generowanie świata jest wolne, a Console wygląda na bezczynną, gdy serwer pracuje. Duży świat może to robić wiele minut. Nie restartuj serwera w trakcie generowania, bo zacznie od początku.
5. Serwer zwalnia, gdy świat rośnie
- Eco symuluje rośliny, zwierzęta i zanieczyszczenie w całym świecie, więc obciążenie rośnie wraz z osadą.
- Obniż limit graczy, jeśli zbliżasz się do granic swojego planu.
- Jeśli Console pokazuje zabicie procesu zamiast błędu w grze, serwerowi zabrakło pamięci, a rozwiązaniem jest większy plan.
6. Mod zepsuł start
Przeczytaj w Console błąd kompilacji, przenieś ten mod poza folder Mods i zrestartuj. Zobacz poradnik o modach w tej kategorii.
Jeśli nic z tego nie pasuje, otwórz zgłoszenie z sekcji Pomoc w Client Area i dołącz ostatnie 50 linii wyjścia Console.



