Mody Eco to pliki z kodem, które serwer kompiluje przy starcie. Nie ma Workshopu ani automatycznego pobierania, więc wgrywasz je sam.
1. Weź mod pasujący do twojej wersji
Mody Eco są ściśle powiązane z wersją gry. Mod zbudowany pod starsze wydanie zwykle się nie skompiluje, a serwer wystartuje bez niego. Zanim go pobierzesz, sprawdź na stronie moda, jaką wersję Eco obsługuje.
2. Wgraj go
- Zatrzymaj serwer w Game Panel.
- Otwórz kartę Files i przejdź do folderu
Mods, a potem do folderu z kodem użytkownika wewnątrz. - Wgraj mod, zachowując strukturę folderów użytą przez autora moda.
- Uruchom serwer.
3. Obserwuj kompilację
- Console zgłasza mody, które kompiluje podczas startu serwera.
- Błąd kompilacji wskazuje plik i linię. To znaczy, że mod jest niezgodny, a nie że serwer jest zepsuty.
- Usuń problematyczny mod, zrestartuj, a serwer wróci do działania.
4. Mody zmieniające zawartość świata
- Zrób backup, zanim dodasz mod, który dodaje bloki, przedmioty albo receptury.
- Późniejsze usunięcie takiego moda może zostawić w świecie zepsute obiekty.
- Niektóre mody potrzebują świeżego świata, żeby działały poprawnie. Napisze o tym strona moda.
5. Po aktualizacji gry
Aktualizacje Eco często psują mody. Gdy serwer się zaktualizuje, sprawdź Console przy pierwszym starcie. Jeśli jakiś mod uniemożliwia start serwera, przenieś go poza folder Mods, przywróć graczy online, a potem poszukaj nowszej wersji moda.
Jeśli nie wiesz, który mod jest winny, otwórz zgłoszenie z sekcji Pomoc w Client Area z błędem kompilacji.



