Serwer Core Keeper na PlayNHost trzyma każdy świat w osobnym numerowanym slocie, a Indeks świata w Ustawieniach, Ustawieniach gry wybiera, który slot serwer ładuje. Zmień numer i zrestartuj, żeby przełączyć światy. Każdy inny świat zostaje na serwerze, nietknięty.
Jak przełączyć się na inny świat?
- Otwórz serwer w panelu i kliknij zakładkę Ustawienia.
- Kliknij Ustawienia gry.
- W Indeksie świata wpisz numer slotu, na przykład
1. - Kliknij poza polem albo naciśnij Enter, żeby zapisać.
- Kliknij Zrestartuj teraz w komunikacie, który się pojawi, albo zrestartuj serwer sam.
- Poczekaj na Działa. Pusty slot dostaje najpierw nowy świat, co trwa od 3 do 5 minut.

Żeby wrócić, ustaw Indeks świata na stary numer i zrestartuj. Gracze dołączają z tym samym ID gry, którykolwiek świat jest załadowany.
Jak działają sloty światów?
0to pierwszy świat. Nowy serwer używa slotu0.- Każdy slot ma własny plik świata:
0.world.gzipdla slotu0,1.world.gzipdla slotu1i tak dalej. - Slot, w którym nie ma jeszcze świata, dostaje zupełnie nowy świat przy pierwszym załadowaniu przez serwer, zbudowany z aktualnych Nazwy świata, Seedu świata i Trybu trudnego.
Gdzie są pliki światów?
W Files światy leżą w .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. Nazwa folderu zaczyna się od kropki, więc jest blisko góry głównego folderu w Files. Otwieraj kolejne foldery po kolei: pole wyszukiwania szuka tylko w folderze, w którym jesteś.
Folder DedicatedServer zawiera też listę adminów (Admins.json) i listę banów (PlayerBans.json). Są wspólne dla wszystkich światów na serwerze.
Co warto wiedzieć, zanim dodam światy?
- Zadanie Reset świata usuwa każdy świat na serwerze, każdy slot Indeksu świata, a nie tylko ten w użyciu: Jak zacząć nowy świat na serwerze Core Keeper.
- Przenieś świat z PC do slotu: Jak przesłać własny świat Core Keeper.
- Panel ma też Instancje dla zupełnie osobnych konfiguracji: Jak używać instancji do przełączania się między światami.



