NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Ustawienia serwera Arma 3: każda opcja wyjaśniona

Arma 3Updated Oct 23, 20267 min read

To opcje na stronie Ustawienia, Ustawienia gry serwera Arma 3 w PlayNHost, wzięte z własnych definicji panelu. Wiersze oznaczone jako tylko do odczytu są ustawiane przez twój plan lub serwer i nie można ich zmienić.

Wszystkie ustawienia

UstawienieCo robiDozwoloneDomyślnie
Automatyczne aktualizacjeSzybko sprawdza aktualizacje serwera przy starcie i w razie potrzeby aktualizuje. Mody z Workshop wymienione po ID też są sprawdzane, ale ich automatyczne pobieranie nie jest gwarantowane, więc sprawdź ich foldery @ w Files.włączone lub wyłączonewłączone
Gałąź Arma 3 (CDLC itd.)Pobiera lub aktualizuje konkretną gałąź Arma 3 podczas instalacji serwera albo przy następnej automatycznej aktualizacji. "public" to gałąź domyślna. "creatordlc" zainstaluje wszystkie pliki modów wymagane do uruchomienia dowolnego Creator DLC. CDLC włącza się, dodając nazwę folderu ich moda do zmiennej uruchamiania "Additional Mods". Na przykład dodaj "vn;", żeby wczytać CDLC Prairie Fire. "profiling" służy do uruchamiania specjalnego buildu serwera z profilowaniem.jedno z: public, creatordlc, profilingpublic
Plik wykonywalny serweraPlik wykonywalny serwera wywoływany przy starcie serwera. (32-bitowy: arma3server \64-bitowy: arma3server_x64)jedno z: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64arma3server_x64
Hasło serweraHasło wymagane do dołączenia do serwera. Zostaw puste, żeby nie było hasła. Nie używaj w nim cudzysłowu, bo serwer wpisuje je do server.cfg przy każdym starcie, a cudzysłów zepsułby ten plik.tekst, bez cudzysłowupuste
Plik listy modów (wyeksportowany z A3 Launcher)Nazwa presetu wyeksportowanego z Arma 3 Launcher jako plik HTML. Wgraj ten plik do głównego folderu serwera w Files. Zostaw puste, żeby przestać czytać preset. Mody z Workshop w presecie są pobierane tylko wtedy, gdy serwerowi uda się je pobrać, więc sprawdź ich foldery @ w Files.tekstmodlist.html
Dodatkowe modyLista dodatkowych folderów modów do wczytania, oddzielonych średnikami. Przydatna do wczytywania Creator DLC albo ręcznie wgranych modów. Ta lista jest wczytywana dodatkowo do Pliku listy modów (jeśli jest używany). BEZ wielkich liter, spacji ani folderów zaczynających się od cyfry. Przykład: myMod;vn;@123456789;@987654321; Mod zapisany jako @ i jego ID z Workshop jest pobierany tylko wtedy, gdy serwerowi uda się go pobrać, więc sprawdź jego folder @ w Files.tekstpuste
Wyłącz szczegółowe logowanieDodaje parametr uruchamiania "-noLogs". Znacznie ogranicza wyjście i spam w konsoli. Uwaga: włączenie tego zapobiega też generowaniu logów .rpt.włączone lub wyłączonewłączone
Załaduj misję do pamięciDodaje parametr uruchamiania "-loadMissionToMemory". Serwer załaduje misję do pamięci, gdy pierwszy klient ją pobierze. Potem trzyma ją przetworzoną i w cache w pamięci dla kolejnych klientów, oszczędzając trochę cykli CPU serwera.włączone lub wyłączonewłączone
Automatycznie zainicjuj misjęDodaje parametr uruchamiania "-autoInit". Automatycznie inicjuje misję tak, jak robi to pierwszy klient. Plik konfiguracji serwera (server.cfg) musi zawierać persistent = 1;, inaczej ten parametr jest pomijany.włączone lub wyłączonewyłączone
Hasło RCONNie ma efektu na naszych serwerach, bo zdalny dostęp do konsoli nie jest na nich dostępny. Zostaw puste.bez efektu na naszych serwerachpuste
Mody tylko po stronie serweraFoldery modów używane z opcją startową „-serverMods”. Działają tylko po stronie serwera i klienci ich nie potrzebują, jeśli w pliku server.cfg włączone jest „verifySignatures”. Mody z tej listy w formie „@workshopID” zostaną też objęte automatycznymi aktualizacjami (jeśli są włączone). BEZ wielkich liter, spacji i folderów zaczynających się od cyfry! Po każdym folderze musi stać średnik (np. @123456789;@987654321;itd;)tekstpuste
Opcjonalne mody po stronie klientaLista opcjonalnych modów oddzielonych średnikami, ładowanych do folderu keys, ale niedodawanych do parametru mod serwera. Pozwala klientom łączyć się z serwerem z załadowanym modem lub bez niego. Mody z tej listy muszą mieć formę "@workshopID" (np. @123456789;@987654321;). Będą też objęte automatycznymi aktualizacjami (jeśli są włączone).tekstpuste
Włącz File PatchingDodaje parametr uruchamiania "-filePatching". Pozwala grze ładować niespakowane dane. Wartość zostanie zastosowana także do HC.włączone lub wyłączonewyłączone
FPS serweraUstawia maksymalną liczbę cykli symulacji, które serwer będzie próbował wykonać na sekundę. Wyższe wartości oznaczają, że komunikaty sieciowe są wysyłane częściej, encje (jednostki, pojazdy, pociski itd.) są symulowane częściej, a zachowanie AI i obliczenia widoczności są wykonywane częściej. Praktyczny efekt wyższych wartości zależy od pliku misji i może powodować dodatkowe, niechciane obciążenie. Zmieniaj ostrożnie. Wartość zostanie zastosowana także do HC.liczba od 5 do 100050
Klienci headless (HC)Liczba klientów headless (od 0 do 5) uruchamianych razem z serwerem. Każdy zabiera dodatkową pamięć i CPU z twojego planu i pomaga tylko wtedy, gdy twoja misja jest napisana pod klientów headless. Zalecane tylko dla zaawansowanych.liczba od 0 do 50
HC: ukryj dane wyjściowe konsoliUkrywa dane wyjściowe konsoli Headless Client (poza błędami krytycznymi), aby uniknąć zbędnego spamu w konsoli.włączone lub wyłączonewłączone
Zmień nazwy plików modów na małe literyKażdy mod ustawiony do wczytania będzie miał nazwy folderu i plików zmienione na małe litery (aby uniknąć błędów). Zaleca się włączyć to na jeden start serwera po skopiowaniu moda z maszyny z Windowsem na serwer albo gdy mody wydają się nie wczytywać.włączone lub wyłączonewyłączone
Weryfikuj pliki serweraWeryfikuje wszystkie pliki serwera, gdy włączone są Automatyczne aktualizacje. Uwaga: znacznie wydłuża to czas uruchamiania serwera, więc zaleca się włączać to tylko w razie potrzeby.włączone lub wyłączonewyłączone
Port RCON (tylko do odczytu)Port RCon BattlEye do zdalnych połączeń klientem lub narzędziem RCon zgodnym z Arma 3. Ustawienie 0 wyłącza połączenia zdalne. (Uwaga: ten port różni się od portu "BattlEye traffic" i musi być unikalny)ustawiane przez twój plan lub serwerprzypisany do twojego serwera
Maks. graczy (tylko do odczytu)Maksymalna liczba graczy, którzy mogą dołączyć do serwera.ustawiane przez twój plan lub serwerustawiane przez twój plan

Warto wiedzieć

  • Zmiany w Ustawienia, potem Ustawienia gry zaczynają działać przy następnym starcie serwera. Nazwa serwera (hostname), hasło administratora, lista misji, persistent i inne zasady są w server.cfg w głównym folderze serwera (najwyższy poziom Files) i też zaczynają działać po restarcie. Serwer przepisuje linie hasła i limitu graczy w server.cfg z wartości panelu przy każdym starcie, więc zmieniaj te dwie w Ustawieniach, a nie w pliku.
  • Panel zapisuje wartość, gdy opuścisz jej pole. Jeśli wartość jest niedozwolona, panel ci o tym mówi i zachowuje starą.
  • Hasła i tokeny nie są wymienione z wartością. Każdy serwer startuje z jednym ustawionym za ciebie albo bez żadnego, jak mówi wiersz. Ustaw hasło, zanim zaprosisz graczy, jeśli chcesz serwer prywatny.
  • Aby otworzyć stronę, skorzystaj z Jak skonfigurować serwer Arma 3 albo Jak zmienić ustawienia serwera.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

STWÓRZ SWÓJ SERWER GIER
GOTOWY, ABY ZACZĄĆ?

Oszczędź nawet 30% na swoim nowym serwerze gier.
Wydajność premium, natychmiastowa aktywacja i niezawodność bez kompromisów. Wszystko w lepszej cenie.

NASZE OSTATNIE WPISY