To opcje na stronie Ustawienia, Ustawienia gry serwera Arma 3 w PlayNHost, wzięte z własnych definicji panelu. Wiersze oznaczone jako tylko do odczytu są ustawiane przez twój plan lub serwer i nie można ich zmienić.
Wszystkie ustawienia
| Ustawienie | Co robi | Dozwolone | Domyślnie | |
|---|---|---|---|---|
| Automatyczne aktualizacje | Szybko sprawdza aktualizacje serwera przy starcie i w razie potrzeby aktualizuje. Mody z Workshop wymienione po ID też są sprawdzane, ale ich automatyczne pobieranie nie jest gwarantowane, więc sprawdź ich foldery @ w Files. | włączone lub wyłączone | włączone | |
| Gałąź Arma 3 (CDLC itd.) | Pobiera lub aktualizuje konkretną gałąź Arma 3 podczas instalacji serwera albo przy następnej automatycznej aktualizacji. "public" to gałąź domyślna. "creatordlc" zainstaluje wszystkie pliki modów wymagane do uruchomienia dowolnego Creator DLC. CDLC włącza się, dodając nazwę folderu ich moda do zmiennej uruchamiania "Additional Mods". Na przykład dodaj "vn;", żeby wczytać CDLC Prairie Fire. "profiling" służy do uruchamiania specjalnego buildu serwera z profilowaniem. | jedno z: public, creatordlc, profiling | public | |
| Plik wykonywalny serwera | Plik wykonywalny serwera wywoływany przy starcie serwera. (32-bitowy: arma3server \ | 64-bitowy: arma3server_x64) | jedno z: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64 | arma3server_x64 |
| Hasło serwera | Hasło wymagane do dołączenia do serwera. Zostaw puste, żeby nie było hasła. Nie używaj w nim cudzysłowu, bo serwer wpisuje je do server.cfg przy każdym starcie, a cudzysłów zepsułby ten plik. | tekst, bez cudzysłowu | puste | |
| Plik listy modów (wyeksportowany z A3 Launcher) | Nazwa presetu wyeksportowanego z Arma 3 Launcher jako plik HTML. Wgraj ten plik do głównego folderu serwera w Files. Zostaw puste, żeby przestać czytać preset. Mody z Workshop w presecie są pobierane tylko wtedy, gdy serwerowi uda się je pobrać, więc sprawdź ich foldery @ w Files. | tekst | modlist.html | |
| Dodatkowe mody | Lista dodatkowych folderów modów do wczytania, oddzielonych średnikami. Przydatna do wczytywania Creator DLC albo ręcznie wgranych modów. Ta lista jest wczytywana dodatkowo do Pliku listy modów (jeśli jest używany). BEZ wielkich liter, spacji ani folderów zaczynających się od cyfry. Przykład: myMod;vn;@123456789;@987654321; Mod zapisany jako @ i jego ID z Workshop jest pobierany tylko wtedy, gdy serwerowi uda się go pobrać, więc sprawdź jego folder @ w Files. | tekst | puste | |
| Wyłącz szczegółowe logowanie | Dodaje parametr uruchamiania "-noLogs". Znacznie ogranicza wyjście i spam w konsoli. Uwaga: włączenie tego zapobiega też generowaniu logów .rpt. | włączone lub wyłączone | włączone | |
| Załaduj misję do pamięci | Dodaje parametr uruchamiania "-loadMissionToMemory". Serwer załaduje misję do pamięci, gdy pierwszy klient ją pobierze. Potem trzyma ją przetworzoną i w cache w pamięci dla kolejnych klientów, oszczędzając trochę cykli CPU serwera. | włączone lub wyłączone | włączone | |
| Automatycznie zainicjuj misję | Dodaje parametr uruchamiania "-autoInit". Automatycznie inicjuje misję tak, jak robi to pierwszy klient. Plik konfiguracji serwera (server.cfg) musi zawierać persistent = 1;, inaczej ten parametr jest pomijany. | włączone lub wyłączone | wyłączone | |
| Hasło RCON | Nie ma efektu na naszych serwerach, bo zdalny dostęp do konsoli nie jest na nich dostępny. Zostaw puste. | bez efektu na naszych serwerach | puste | |
| Mody tylko po stronie serwera | Foldery modów używane z opcją startową „-serverMods”. Działają tylko po stronie serwera i klienci ich nie potrzebują, jeśli w pliku server.cfg włączone jest „verifySignatures”. Mody z tej listy w formie „@workshopID” zostaną też objęte automatycznymi aktualizacjami (jeśli są włączone). BEZ wielkich liter, spacji i folderów zaczynających się od cyfry! Po każdym folderze musi stać średnik (np. @123456789;@987654321;itd;) | tekst | puste | |
| Opcjonalne mody po stronie klienta | Lista opcjonalnych modów oddzielonych średnikami, ładowanych do folderu keys, ale niedodawanych do parametru mod serwera. Pozwala klientom łączyć się z serwerem z załadowanym modem lub bez niego. Mody z tej listy muszą mieć formę "@workshopID" (np. @123456789;@987654321;). Będą też objęte automatycznymi aktualizacjami (jeśli są włączone). | tekst | puste | |
| Włącz File Patching | Dodaje parametr uruchamiania "-filePatching". Pozwala grze ładować niespakowane dane. Wartość zostanie zastosowana także do HC. | włączone lub wyłączone | wyłączone | |
| FPS serwera | Ustawia maksymalną liczbę cykli symulacji, które serwer będzie próbował wykonać na sekundę. Wyższe wartości oznaczają, że komunikaty sieciowe są wysyłane częściej, encje (jednostki, pojazdy, pociski itd.) są symulowane częściej, a zachowanie AI i obliczenia widoczności są wykonywane częściej. Praktyczny efekt wyższych wartości zależy od pliku misji i może powodować dodatkowe, niechciane obciążenie. Zmieniaj ostrożnie. Wartość zostanie zastosowana także do HC. | liczba od 5 do 1000 | 50 | |
| Klienci headless (HC) | Liczba klientów headless (od 0 do 5) uruchamianych razem z serwerem. Każdy zabiera dodatkową pamięć i CPU z twojego planu i pomaga tylko wtedy, gdy twoja misja jest napisana pod klientów headless. Zalecane tylko dla zaawansowanych. | liczba od 0 do 5 | 0 | |
| HC: ukryj dane wyjściowe konsoli | Ukrywa dane wyjściowe konsoli Headless Client (poza błędami krytycznymi), aby uniknąć zbędnego spamu w konsoli. | włączone lub wyłączone | włączone | |
| Zmień nazwy plików modów na małe litery | Każdy mod ustawiony do wczytania będzie miał nazwy folderu i plików zmienione na małe litery (aby uniknąć błędów). Zaleca się włączyć to na jeden start serwera po skopiowaniu moda z maszyny z Windowsem na serwer albo gdy mody wydają się nie wczytywać. | włączone lub wyłączone | wyłączone | |
| Weryfikuj pliki serwera | Weryfikuje wszystkie pliki serwera, gdy włączone są Automatyczne aktualizacje. Uwaga: znacznie wydłuża to czas uruchamiania serwera, więc zaleca się włączać to tylko w razie potrzeby. | włączone lub wyłączone | wyłączone | |
| Port RCON (tylko do odczytu) | Port RCon BattlEye do zdalnych połączeń klientem lub narzędziem RCon zgodnym z Arma 3. Ustawienie 0 wyłącza połączenia zdalne. (Uwaga: ten port różni się od portu "BattlEye traffic" i musi być unikalny) | ustawiane przez twój plan lub serwer | przypisany do twojego serwera | |
| Maks. graczy (tylko do odczytu) | Maksymalna liczba graczy, którzy mogą dołączyć do serwera. | ustawiane przez twój plan lub serwer | ustawiane przez twój plan |
Warto wiedzieć
- Zmiany w Ustawienia, potem Ustawienia gry zaczynają działać przy następnym starcie serwera. Nazwa serwera (hostname), hasło administratora, lista misji, persistent i inne zasady są w server.cfg w głównym folderze serwera (najwyższy poziom Files) i też zaczynają działać po restarcie. Serwer przepisuje linie hasła i limitu graczy w server.cfg z wartości panelu przy każdym starcie, więc zmieniaj te dwie w Ustawieniach, a nie w pliku.
- Panel zapisuje wartość, gdy opuścisz jej pole. Jeśli wartość jest niedozwolona, panel ci o tym mówi i zachowuje starą.
- Hasła i tokeny nie są wymienione z wartością. Każdy serwer startuje z jednym ustawionym za ciebie albo bez żadnego, jak mówi wiersz. Ustaw hasło, zanim zaprosisz graczy, jeśli chcesz serwer prywatny.
- Aby otworzyć stronę, skorzystaj z Jak skonfigurować serwer Arma 3 albo Jak zmienić ustawienia serwera.





