Krótka odpowiedź. Możesz sam za darmo hostować serwer 7 Days to Die: pobierz „7 Days to Die Dedicated Server” (aplikacja Steam 294420) przez SteamCMD, edytuj serverconfig.xml i otwórz port 26900 (TCP) oraz 26900 do 26903 (UDP). Albo wynajmij serwer 7 Days to Die i pomiń instalację oraz przekierowywanie portów.
Gracze nie potrzebują adresu, jeśli wystawisz serwer publicznie: otwierają Join a Game i szukają jego nazwy. W przeciwnym razie wybierają Connect to IP i wpisują twój IP i port.
Sprawdzone 5 listopada 2026 na wersji V3.4.0, najnowszej stabilnej, jaką The Fun Pimps ogłosiło na Steam (poprawka b9 z 26 października 2026).
Ten poradnik opiera się na trzech źródłach: ogłoszeniach dewelopera na Steam, liście portów ze strony Valve Developer Community o serwerze dedykowanym (którą cytuje też nasza strona o portach) oraz tym, czego używamy na każdym hostowanym przez nas serwerze 7 Days to Die. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź do Opcji 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: „7 Days to Die Dedicated Server”, aplikacja Steam 294420. Jest oddzielne od samej gry (aplikacja 251570) i pobiera się z anonimowym logowaniem do Steam, tak robi nasza instalacja.
Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer lub wirtualna maszyna w chmurze. Ten poradnik używa 64-bitowego Linuksa, którego sami używamy. Nie testowaliśmy serwera na Windowsie, więc nie podajemy kroków dla Windowsa.
Miejsce na dysku i RAM: serwer to duże pobranie, a strona Steam dewelopera ostrzega, że przyszłe wydania mogą potrzebować więcej miejsca, więc zostaw zapas. Wymagania na tej stronie dotyczą gry, nie serwera, z jedną uwagą: uruchomienie serwera i gry na tym samym komputerze podwaja potrzebną pamięć RAM. Nasze notatki o doborze zasobów są w Ile RAM potrzebuje serwer 7 Days to Die?
Sieć: TCP 26900 i UDP 26900 do 26903, dostępne z internetu. Telnet (8081) i panel webowy (8080) służą tylko do narzędzi administracyjnych.
Wersja gry: każdy gracz i serwer muszą mieć ten sam build. Jeśli chcesz wersję eksperymentalną, gracze wybierają latest_experimental na karcie Game Versions & Betas w grze na Steam, a serwer musi działać na tej samej gałęzi.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Te kroki dotyczą Debiana lub Ubuntu. Polecenie pobierania i konfiguracja SteamCMD opierają się na tych, których używają nasze serwery.
Widzieliśmy, jak SteamCMD odpowiada „Missing configuration”, przechodzi dalej do „success” i nie zostawia żadnych plików gry, więc nie ufaj kodowi wyjścia. Sprawdź, czy steamapps/appmanifest_294420.acf istnieje w folderze serwera, a jeśli nie, uruchom polecenie ponownie. Nasza instalacja robi dokładnie to sprawdzenie, w trzech próbach, a wcześniej uruchamia raz steamcmd.sh +quit, żeby samoaktualizacja nie kolidowała z pobieraniem. Unika też wcześniejszego tworzenia pustego folderu steamapps, bo zauważyliśmy, że to może wywołać ten sam błąd.
Skopiuj biblioteki klienta Steam tam, gdzie szuka ich serwer:
Edytuj serverconfig.xml w folderze serwera, gdy serwer jest zatrzymany; serwer czyta plik przy starcie. Zawiera nazwę serwera, hasło, świat i port.
Albo przekaż główne opcje w wierszu poleceń. Tak startują nasze serwery:
cd ~/server
mkdir -p logs
export LD_LIBRARY_PATH=.
./7DaysToDieServer.x86_64 -configfile=serverconfig.xml -quit -batchmode -nographics -dedicated \
-ServerPort=26900 -ServerMaxPlayerCount=8 -GameDifficulty=2 -EACEnabled=true \
-ServerName="My 7 Days to Die Server" -ServerPassword="" -ServerVisibility=2 \
-GameWorld=Navezgane -GameName="MyGame" -TelnetEnabled=true -TelnetPort=8081 -logfile logs/latest.log
GameWorld to Navezgane (ręcznie zrobiona mapa) albo RWG dla losowego świata, który przyjmuje też -WorldGenSeed i -WorldGenSize. Nasz panel oferuje rozmiary 6144, 8192 i 10240 oraz dwie wygenerowane wcześniej mapy 6k i dwie 8k. ServerVisibility=2 to wartość, którą domyślnie ustawiamy dla serwera publicznego.
Dostęp administratora: gdy dołączysz do serwera, otwórz jego konsolę telnet z tej samej maszyny (telnet 127.0.0.1 8081; zainstaluj ją przez sudo apt install telnet) i wpisz admin add YourName 0. Poziom 0 to pełny administrator.
Otwórz porty
Gra: przekieruj TCP 26900 i UDP 26900 do 26903 na routerze i zezwól na nie w zaporze maszyny (na przykład sudo ufw allow 26900/tcp i sudo ufw allow 26900:26903/udp).
Telnet (8081) i panel webowy (8080): tylko jeśli zarządzasz serwerem zewnętrznymi narzędziami. Notatki w serverconfig.xml mówią, że bez hasła telnet serwer nasłuchuje tylko na lokalnym interfejsie loopback. W przeciwnym razie trzymaj je zamknięte.
Jeśli zmienisz ServerPort, przekieruj nowy port i towarzyszący mu zakres UDP.
Uruchom i dołącz
Start serwera wykonaj poleceniem powyżej. Przy losowym świecie (RWG) pierwszy start generuje mapę i może chwilę potrwać. Uruchom serwer pod menedżerem usług, takim jak systemd, żeby wstał po awarii.
Dołącz. W 7 Days to Die wybierz Join a Game i wyszukaj nazwę serwera albo wybierz Connect to IP i wpisz swój IP i port w osobne pola.
Zaktualizuj serwer, zatrzymując go i uruchamiając ponownie polecenie pobierania z kroku 4. Gdy The Fun Pimps wydają nowy build, gracze aktualizują się przez Steam, a serwer musi się zgadzać, inaczej nie mogą dołączyć.
Opcja 2: hostuj na PlayNHost
Wynajem eliminuje instalację, porty i rutynę aktualizacji. Nadal wybierasz nazwę, świat i swoje zasady.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów 7 Days to Die i porównaj plany: IRON PICKAXE (8 graczy), STEEL PICKAXE (15) i AUGER (30) w chwili pisania. Kliknij Utwórz serwer (Dostosuj plan przy AUGER) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Kliknij Uruchom u góry strony serwera; karta Console wypisze Connected with 7DTD server, gdy gra będzie działać.
Skonfiguruj go. Na karcie Ustawienia otwórz Ustawienia gry i ustaw Nazwa serwera, Hasło serwera dla serwera prywatnego, Lista serwerów, Świat (Navezgane albo losowy świat z jego Losowy seed świata i Losowy rozmiar świata) oraz Nazwa zapisu. Potem zrestartuj. Zobacz Jak skonfigurować serwer 7 Days to Die: kluczowe ustawienia.
Zaproś graczy. Karta Graj ze znajomymi w sekcji Przegląd pokazuje IP i port. W grze gracze wybierają Join a Game, potem Connect to IP i je wpisują. Zobacz Jak dołączyć do serwera 7 Days to Die.
Co panel robi za ciebie:
Twój port jest przydzielany i otwarty od początku, a serwer startuje z opcjami ustawionymi w Ustawienia gry i przekazanymi w wierszu poleceń, więc nie musisz dla nich edytować serverconfig.xml.
Przy włączonej Automatyczna aktualizacja (domyślnie) serwer przy każdym starcie sprawdza na Steam najnowszy build, więc restart to aktualizacja. Automatyczna aktualizacja i Gałąź beta są pod Show advanced w Ustawienia gry; Gałąź beta kieruje serwer na build testowy, taki jak latest_experimental, a zmiana wymaga ponownej instalacji. Zobacz Jak zaktualizować serwer 7 Days to Die.
Oxide (uMod) to przełącznik na karcie Modowanie, domyślnie wyłączony. Jeśli go włączysz, jest pobierany od nowa przy każdym starcie, bo Oxide podmienia plik gry (Assembly-CSharp.dll), a aktualizacja gry bez ostrzeżenia przywraca oryginał. Wymaga wyłączonego EasyAntiCheat. Większość dodatków do 7 Days to Die to nie wtyczki Oxide i go nie potrzebuje.
Własny hosting czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to miesięczna opłata zależna od planu.
Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działają twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajęty serwer trzyma twoje domowe IP z dala od sprawy.
Konfiguracja: własny hosting wymaga wiersza poleceń, dużego pobierania, przekierowanych TCP 26900 i UDP 26900 do 26903 oraz sprawdzenia „Missing configuration” w SteamCMD. Wynajem wymaga nazwy, świata i twojej nazwy administratora.
Kontrola: własny hosting daje ci każdy plik. Na naszych serwerach główne opcje zmieniasz w panelu i nadal masz kartę Files na mody i światy.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności