NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Een Wreckfest-server hosten (2026)

WreckfestUpdated Nov 5, 202610 min read

Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Wreckfest-server hosten: download de Wreckfest dedicated server (Steam-app 361580) met SteamCMD, laat de eerste start server_config.cfg aanmaken en open UDP 33540 voor het spel, plus UDP 27015, UDP 27016 en TCP 27015 zoals de ontwikkelaar ze noemt. Of huur een Wreckfest-server en sla het werk met router en firewall over.

Spelers vinden je server op naam in de serverbrowser van de game. Als je een wachtwoord instelt, voeren ze dat in bij het joinen.

Gecontroleerd op 5 november 2026 aan de hand van de nieuwste Wreckfest-aankondiging op Steam, de PC Crossplay Update van 22 maart 2024. Latere berichten op die pagina gaan over Wreckfest 2, een apart spel.

Deze gids gebruikt drie bronnen: de instructies die een Bugbear-ontwikkelaar op de Steam-communitypagina plaatste, de voorbeeld-server_config.cfg waarmee onze installaties starten en wat wij draaien op elke Wreckfest-server die we hosten. Hij behandelt het originele Wreckfest, niet Wreckfest 2. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar Optie 2.

Wat je nodig hebt

  • De serversoftware: de Wreckfest dedicated server, Steam-app 361580. De ontwikkelaar zegt dat je hem anoniem kunt downloaden, dus je hoeft het spel niet te bezitten, en dat Steam niet hoeft te draaien om de server te laten werken. Hij wordt ook met het spel meegeleverd.
  • Een machine die aan blijft: een overgebleven pc, een thuisserver of een virtuele machine in de cloud. De instructies van de ontwikkelaar gebruiken Windows. Wij draaien dezelfde Windows-serverbestanden op Linux met Wine, dus de Linux-route hieronder is de route die we hebben getest.
  • Vier open poorten: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 en TCP 27015, toegestaan in je router en firewall.
  • Een spelerslimiet: de voorbeeldconfiguratie stelt max_players=24 in, en ons paneel beperkt de waarde tot 1 tot 24.
  • Hardware en uploadsnelheid: Bugbear publiceert geen vaste servereisen. De ontwikkelaar zegt dat het aantal spelers dat een host aankan afhangt van de uploadbandbreedte en de hardware, en raadt aan te beginnen met ongeveer 8 spelers op een trage verbinding (1 Mb/s upload) en het aantal stap voor stap te verhogen.

Optie 1: zelf hosten

Op Windows

  1. Log in SteamCMD anoniem in, kies een installatiemap en update de app: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
  2. Start de server één keer met start_server.bat. Bij de eerste start wordt initial_server_config.cfg gekopieerd naar server_config.cfg. De server leest server_config.cfg, dus maak je wijzigingen in dat bestand en laat het initiële bestand met rust.
  3. Stel de basis in server_config.cfg in: server_name (maximaal 63 tekens), password (maximaal 31), max_players en de poorten steam_port=27015, game_port=33540 en query_port=27016.
  4. Om meteen bij het joinen adminrechten te krijgen, voeg je je SteamID64 toe aan admin_steam_ids= en haal je de # voor die regel weg als die er staat.
  5. Sta de poorten en het uitvoerbare serverbestand toe in je firewall, en forward de poorten op je router naar het lokale IPv4-adres van de machine.
  6. Start hem opnieuw met start_server.bat, of vanuit een opdrachtprompt in de servermap met Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, het uitvoerbare bestand dat onze eigen setup draait. Er opent een consolevenster dat een melding toont zodra de server met Steam is verbonden.

Op Linux

Dit is de route die ons paneel gebruikt. De server is een Windows-programma, dus je vraagt SteamCMD om de Windows-bestanden en voert ze uit met Wine en een virtueel scherm.

  1. Installeer Wine met 64-bitondersteuning en Xvfb (het pakket dat xvfb-run levert) en pak SteamCMD uit de Linux-download van Valve uit, die je steamcmd.sh geeft.
  2. Download de server: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
  3. Het batchbestand werkt niet op Linux, dus kopieer zelf initial_server_config.cfg naar server_config.cfg in die map en bewerk het zoals in de Windows-stappen.
  4. Start hem: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. Op een gehoste server geven we poort, naam, wachtwoord en spelersaantal ook mee met de opties -server_set en -s, zodat ze altijd overeenkomen met het paneel.
  5. Open dezelfde poorten als hierboven. De server is klaar als het logboek Server connected toont.

Mods, het onderdeel dat mensen verrast

Wreckfest downloadt Workshop-items niet zelf. De regel mods= in server_config.cfg is een kommagescheiden lijst met mapnamen, en elke map moet al bestaan in de map mods van de server. De serverdownload die wij testten had geen map mods, dus maak die aan als hij ontbreekt en kopieer daarna elke modmap met de hand.

Optie 2: hosten bij PlayNHost

  1. Kies een plan. Open de Wreckfest-serverhostingpagina. De plannen zijn CLASS C, CLASS B en CLASS A. Klik op Server aanmaken bij CLASS C of CLASS B, of op Plan aanpassen bij CLASS A, en rond de bestelling af.
  2. Wacht op de installatie. Je krijgt een e-mail als hij klaar is en de server verschijnt op panel.playnhost.com. Op het tabblad Console telt het paneel de server als draaiend zodra het log Server connected toont.
  3. Open Instellingen, dan Game-instellingen. Stel Servernaam (maximaal 63 tekens) en Serverwachtwoord (maximaal 31 tekens, leeg betekent dat iedereen kan joinen) in. Max. spelers is hier alleen-lezen: het toont je huidige spelerslimiet.
  4. Voeg Workshop-mods toe (optioneel). Plak Workshop-itemnummers in Steam Workshop-mods, gescheiden door komma's. Spelers hebben dezelfde mods nodig in hun eigen spel.
  5. Herstart. Als het paneel "Opgeslagen. De server moet herstarten voordat dit van kracht wordt." toont, klik je op Nu herstarten en wacht je op de klaarregel. De eerste start na het toevoegen van mods is traag, omdat de server ze downloadt.
  6. Doe mee. Zoek je servernaam in de serverbrowser van het spel en voer het wachtwoord in als je er een hebt ingesteld. Doe vroeg mee: de eerste persoon die meedoet wordt eigenaar van de server met volledige beheerdersrechten in het spel.

Wat onze setup voor je doet

  • De poorten. Het paneel geeft je spelpoort, queryport en spelersaantal mee op de startregel en schrijft max_players in server_config.cfg bij elke start opnieuw. Wil je met minder spelers draaien, gebruik dan het potlood naast Slots in het Overzicht van de server; wil je de limiet verhogen, wissel dan van plan. Het bestand bewerken helpt niet.
  • Workshop-mods, beide helften. Bij elke start downloadt ons startscript elk numeriek item met SteamCMD, kopieert het naar mods/<id> en schrijft de regel mods= opnieuw op basis van je lijst. Haal je een ID weg, dan wordt de map verwijderd. Maak je het veld leeg, dan blijft er geen mods=-regel over. Een naam die geen getal is, wordt behandeld als een map die je zelf hebt geüpload: hij wordt aan de regel toegevoegd, nooit gedownload en nooit verwijderd, en het logboek meldt het als die map ontbreekt.
  • Steam-poort. Het paneel geeft een Steam-poort mee, maar volgens onze meting negeert de Wreckfest-server die en gebruikt hij zijn eigen vaste poort voor de Steam-verbinding.
  • Console. Het tabblad Console toont het serverlog. Wat je daar typt bereikt de game niet, en Wreckfest heeft geen RCON, dus gebruik de adminrechten in de game om midden in een race dingen te wijzigen.
  • Back-ups. Als je plan back-ups bevat, maak er dan een onder backups voordat je bestanden met de hand bewerkt.

Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking

  • Kosten. Zelf gehost: de software is gratis, en je betaalt voor hardware, stroom en bandbreedte, of voor een virtuele machine in de cloud. Gehuurd: een maandelijks bedrag per plan. Zie de huidige plannen.
  • Beschikbaarheid. Zelf gehost: zo betrouwbaar als je machine en je thuisinternet, en hij moet aan staan wanneer je vrienden willen racen. Gehuurd: draait op de hardware van de host, niet op je pc.
  • Netwerkblootstelling. Zelf gehost: spelers verbinden met je openbare IP en jij beheert firewall en router voor vier poorten. Gehuurd: je thuis-IP komt er niet aan te pas.
  • Benodigde kennis. Zelf gehost: SteamCMD, poortforwarding, configuratie bewerken en op Linux Wine. Een goede manier om te leren. Gehuurd: velden in een webpaneel.
  • Mods. Zelf gehost: je downloadt elk Workshop-item en kopieert de map zelf naar mods. Gehuurd: plak de itemnummers en herstart.

Zelf hosten past bij je als er al een machine de hele dag draait en je je thuis voelt in netwerken. Huren past bij je als je je tijd liever aan racen besteedt.

Veelvoorkomende problemen en oplossingen

Je wijzigingen in de configuratie worden genegeerd

Oorzaak: je hebt initial_server_config.cfg bewerkt, die de server niet leest. De server leest server_config.cfg.

Oplossing: bewerk server_config.cfg en herstart. Wijzigingen via de console terwijl de server draait, worden niet in het bestand opgeslagen.

De server verschijnt niet in de browser

Oorzaak: de poorten zijn van buitenaf niet bereikbaar.

Oplossing: sta UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 en TCP 27015 toe in de firewall en forward ze op de router. De voorbeeldconfiguratie merkt ook op dat een server alleen in het LAN-zoekresultaat verschijnt bij querypoorten 27015 tot 27020 en 26900 tot 26905. We hebben een aparte gids: Een Wreckfest-server repareren die ontbreekt in de browser.

Een mod doet niets

Oorzaak: bij zelf hosten staat de map van de mod niet in mods, of de regel mods= is uitgecommentarieerd of verkeerd gespeld.

Oplossing: kopieer de hele modmap naar mods, zet de mapnaam in mods= en herstart. Spelers hebben dezelfde mods nodig in hun eigen spel.

Je wijzigingen verdwijnen na een herstart (PlayNHost)

Oorzaak: de sleutel is er een die het paneel bij elke start schrijft: max_players of de regel mods=.

Oplossing: wijzig naam en wachtwoord in Game-instellingen en de mods in Steam Workshop-mods. Voor andere sleutels, zie De instellingen en baanrotatie van je Wreckfest-server wijzigen.

FAQ

Kan ik gratis een Wreckfest-server hosten?

Ja. De dedicated server wordt anoniem van Steam gedownload, en je hoeft het spel niet te bezitten om hem te installeren. Je betaalt wel voor de machine, stroom en internet, en hij moet aan blijven zolang mensen spelen.

Hoeveel spelers kunnen meedoen?

De voorbeeldconfiguratie gebruikt 24. Onze plannen hebben 17, 24 en 24 spelers.

Welke poorten gebruikt een Wreckfest-server?

De ontwikkelaar noemt UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 en TCP 27015. In de voorbeeldconfiguratie zijn dat steam_port, query_port en game_port.

Hoe word ik beheerder?

Voeg je SteamID64 toe aan admin_steam_ids= in server_config.cfg. Met owner_disabled=0, zoals in de voorbeeldconfig, krijgt de eerste speler die joint ook eigenaarsrechten. Zie Admin worden op je Wreckfest-server.

Is dit hetzelfde als een Wreckfest 2-server?

Nee. Wreckfest 2 is een apart spel op Steam, en deze gids behandelt het originele Wreckfest.

Klaar om te racen? Bekijk de Wreckfest-plannen, of lees eerst Verbinding maken met je Wreckfest-server.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

ONZE NIEUWSTE BLOGS