NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Een Windrose-server hosten: zo doe je dat (2026)

WindroseUpdated Nov 5, 20269 min read

Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Windrose-server hosten: installeer "Windrose Dedicated Server" (Steam-app 4129620, in het onderdeel Gereedschap van je Steam-bibliotheek, of met SteamCMD en een anonieme login), start hem en geef je vrienden de uitnodigingscode die hij toont. Voor een directe verbinding open je de gekozen poort (7777 in het voorbeeld van de ontwikkelaar) voor zowel TCP als UDP. Of huur een Windrose-server en sla het netwerkgedoe over.

Spelers openen Play, dan Connect to Server, en plakken de uitnodigingscode. Bij een directe verbinding werken uitnodigingscodes niet en nemen spelers deel met het IP-adres en de poort van de server.

Gecontroleerd op 5 november 2026 aan de hand van spelversie 0.10.0.9, de nieuwste patchnotes die Steam had geplaatst.

Deze gids gebruikt de eigen Dedicated Server Guide van de ontwikkelaar op playwindrose.com en wat wij draaien op elke Windrose-server die we hosten. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar Optie 2.

Wat je nodig hebt

  • De serversoftware: "Windrose Dedicated Server", Steam-app 4129620. Het is een gratis tool op Steam en wordt gedownload met een anonieme login.
  • Windows, of Docker op Linux: de FAQ van de gids noemt de server nog steeds alleen voor Windows, maar patch 0.10.0.7 voegde officiële Docker-images toe met ondersteuning voor Linux-servers, en het Docker-gedeelte van de gids laat zien hoe je die draait. Wij draaien de Windows-server onder Wine op Linux, dat is onze eigen opzet en geen route die de ontwikkelaar documenteert.
  • Hardware: de gids van de ontwikkelaar noemt aanbevolen cpu, opslag en RAM, en het RAM-getal groeit met het aantal spelers. Lees hem voordat je een machine kiest. Speel je op dezelfde pc, dan raadt de gids meer RAM aan dan voor alleen een server.
  • Een machine die aan blijft zolang je crew speelt.
  • Netwerk: voor een directe verbinding één poort die open staat voor TCP en UDP, en een publiek IP-adres als spelers via internet meedoen.
  • Dezelfde versie als je spelers: volgens de gids moet de serverversie altijd overeenkomen met de versie van de gameclient.

Optie 1: zelf hosten

De server installeren

  1. Haal de server op. Open op Steam het onderdeel Gereedschap van je bibliotheek, installeer "Windrose Dedicated Server", klik er met rechts op en kies Beheer en Browse Local Files. Of gebruik op Windows SteamCMD met de voorbeeldmap van de ontwikkelaar:
    steamcmd +force_install_dir "C:\Game_Servers\Windrose_Server" +login anonymous +app_update 4129620 validate +quit
  2. Start hem. Voer StartServerForeground.bat uit (toont de logs in een consolevenster) of WindroseServer.exe (draait op de achtergrond en je sluit hem af in Taakbeheer). De eerste start maakt de configuratiebestanden van de server aan.
  3. Kopieer de uitnodigingscode uit de console, of uit ServerDescription.json in de map R5 van de server.

De instellingen wijzigen

Veelgebruikte instellingen staan in ServerDescription.json. Stop de server voordat je het bestand bewerkt. De velden die je het meest gebruikt:

  • ServerName is de naam die voor je server wordt getoond.
  • InviteCode is de code die spelers intypen. Hij moet uit letters en cijfers bestaan, minstens 6 tekens lang zijn en is hoofdlettergevoelig.
  • IsPasswordProtected en Password zetten een wachtwoord aan.
  • MaxPlayerCount is het maximale aantal spelers.
  • UserSelectedRegion is SEA, CIS of EU (volgens de ontwikkelaar dekt EU Europa en Noord-Amerika). Leeg kiest op basis van latency.
  • UseDirectConnection is true voor directe sockets en false voor ICE-peer-to-peer. DirectConnectionServerPort is de poort voor directe verbindingen.

Bewerk PersistentServerId niet. De moeilijkheidsgraad van de wereld staat niet in dit bestand. Die is WorldPresetType (Easy, Medium of Hard; andere waarden zetten de wereld op Custom) in de WorldDescription.json van elke wereld. Stop de server, bewerk het bestand en voer dan R5WorldDescriptionUpdater.exe uit vanuit de servermap met het pad naar dat bestand. Zie Windrose-wereldinstellingen en moeilijkheidsgraad wijzigen voor de route via het paneel.

De poorten openen en meedoen

  • Uitnodigingscode: de ontwikkelaar zegt dat poorten dynamisch worden toegewezen via NAT punch-through. De ontwikkelaar raadt UPnP op je router aan en adviseert proxy's en VPN's uit te zetten als verbindingen mislukken.
  • Directe verbinding: forward de poort die je in DirectConnectionServerPort hebt gezet voor zowel TCP als UDP en sta hem toe in je firewall. In hetzelfde netwerk gebruiken spelers je lokale IP-adres.
  • Meedoen: met een uitnodigingscode kiezen spelers Play, dan Connect to Server, en plakken de code. Bij een directe verbinding doen ze mee met je IP-adres en poort.
  • Updaten: als het spel een update krijgt, update dan ook de server (SteamCMD met hetzelfde commando). Een server met een andere versie dan het spel kan voorkomen dat spelers kunnen meedoen.

Optie 2: hosten bij PlayNHost

Huren neemt de installatie, de poorten en de updateroutine weg. Je kiest nog steeds een naam, een wachtwoord en de regels van je wereld.

  1. Kies een plan. Open de Windrose-serverhostingpagina en vergelijk de plannen: KETCH (4 spelers), BRIG (6) en FRIGATE (8) op het moment van schrijven. Klik op Server aanmaken (Plan aanpassen bij FRIGATE) en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
  2. Wacht op de installatie. De server verschijnt in het paneel. Hij is klaar als de Console AR5GameInitializationTracker::SetActorIsReady toont.
  3. Geef hem een naam. Open op de pagina Instellingen de Game-instellingen, vul de Servernaam in en, als je dat wilt, een Serverwachtwoord, en herstart. Zie Servernaam en wachtwoord van je Windrose-server wijzigen.
  4. Kies hoe je crew meedoet. Met Directe verbinding gebruiken aan (de standaard) doet je crew mee op het adres van je server. Zet je het uit, dan doen ze mee met de uitnodigingscode die de server zelf heeft gemaakt. De code staat in R5/ServerDescription.json onder Files, en je kunt je eigen code instellen bij Uitnodigingscode. Zie Verbinding maken met je Windrose-server.
  5. Stel je regio in bij Regio (SEA, CIS of EU) als je de regio van de verbindingsservice wilt forceren voor deelname met een uitnodigingscode. Leeg gelaten kiest de server op basis van latency.

Wat het paneel voor je doet

  • Het installeert de Windows-server en draait hem onder Wine, dus je hebt geen Windows-machine nodig. De installatie probeert de SteamCMD-download tot drie keer opnieuw als het serverprogramma niet is aangekomen, en stopt met een duidelijke foutmelding als het er nog steeds niet is, in plaats van een voltooide installatie te melden op een lege map.
  • Het schrijft je instellingen bij elke start. Servernaam, wachtwoord, spelerslimiet (bepaald door je plan), verbindingsmethode en de poort voor de directe verbinding worden bij elke start van de server in ServerDescription.json geschreven, en regio en uitnodigingscode ook als je ze instelt bij Game-instellingen. Wijzig ze daar, niet in het bestand. Bij de eerste start maakt de server het bestand zelf aan, met de server-ID, wereld-ID en uitnodigingscode.
  • Poorten worden toegewezen en ingesteld als de poort voor de directe verbinding, dus je hoeft nooit iets te forwarden.
  • Met Auto Update aan (de standaard, onder Show advanced in Game-instellingen) controleert de server bij elke start bij Steam of er een nieuwe build is, dus een herstart is een update. De ontwikkelaar waarschuwt dat spelers met een andere build dan de server mogelijk niet kunnen meedoen.
  • Opslag: het spel bewaart eigen automatische back-ups in de servermap. De snelle taak Wereld-reset start een nieuw eiland en behoudt je uitnodigingscode, serverinstellingen en de personages van je crew.
  • Mods: de modmap voor .pak-bestanden, R5/Content/Paks/~mods, wordt bij de installatie en opnieuw bij elke start aangemaakt.

Als een server zijn uitnodigingscode niet accepteert, zie Een Windrose-server repareren die zijn uitnodigingscode niet accepteert.

Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking

  • Kosten: de serversoftware is gratis. Zelf hosten kost een machine, stroom en bandbreedte. Huren is een maandelijks bedrag dat het plan bepaalt.
  • Beschikbaarheid: een thuisserver is alleen online zolang je pc, stroom en internet het doen. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
  • Netwerk: thuis heeft een directe verbinding een geforwarde TCP- en UDP-poort en een publiek IP-adres nodig, en uitnodigingscodes hangen ervan af dat NAT punch-through op je router werkt. Een gehuurde server heeft dat allemaal niet nodig.
  • Installatie: zelf hosten op Windows is vooral klikken, maar updates en het gelijk houden van versies doe je zelf. Bij huren heb je een naam, een wachtwoord en een keuze voor de verbindingsmethode nodig.
  • Controle: zelf hosten geeft je elk bestand. Op onze servers wijzig je instellingen op de pagina Instellingen en heb je nog steeds Files voor ServerDescription.json en de wereldbestanden.

Klaar om de installatie over te slaan? Bekijk de Windrose-serverplannen. Heb je al een server? Begin met Verbinding maken met je Windrose-server.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

ONZE NIEUWSTE BLOGS