Kort antwoord. Je kunt een Vintage Story server zonder extra kosten zelf hosten: log met je spelaccount in op het klantgedeelte van de ontwikkelaar, download het "Linux tar.gz Archive (server only)", draai het met de .NET-runtime die je versie nodig heeft en open TCP- en UDP-poort 42420. Of huur een Vintage Story server en sla de installatie en het netwerk over.
Spelers openen in het spel Multiplayer, kiezen Add new server en vullen jouw adres in. De poort is alleen nodig als die niet 42420 is.
Gecontroleerd op 5 november 2026 met Vintage Story 1.22.7, de nieuwste stabiele versie in de downloadfeed van de ontwikkelaar.
Deze gids gebruikt drie bronnen: de zelfhostpagina van de ontwikkelaar, de gids voor dedicated servers op de officiële Vintage Story wiki en wat wij draaien op elke Vintage Story server die we hosten. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar optie 2.
Wat je nodig hebt
De serversoftware: het server-only archief van Vintage Story. Je vindt het op de downloadpagina van de ontwikkelaar, waar je komt door in te loggen met je spelaccount, en de ontwikkelaar rekent niets extra voor het hosten van je eigen server.
Een machine die aan blijft: een reserve-pc, een thuisserver of een virtuele cloudmachine. Deze gids gebruikt 64-bits Linux, dat is wat wij draaien.
De juiste .NET-runtime: de wiki noemt .NET 10 voor 1.22.0 en nieuwer, .NET 8 voor 1.21.0 en nieuwer en .NET 7 voor oudere versies.
RAM en CPU: de zelfhostpagina van de ontwikkelaar geeft alleen een grove, voorzichtige schatting die met elke speler groeit, en zegt dat tuning dit waarschijnlijk kan verlagen. In onze eigen Hoeveel RAM heeft een Vintage Story-server nodig? lees je waar je op kunt rekenen.
Netwerk: poort 42420 via TCP en UDP, bereikbaar vanaf internet. Volgens de wiki is UDP nodig vanaf versie 1.20.
Optie 1: zelf hosten
Deze stappen volgen de Linux-instructies van de ontwikkelaar.
Installeer de hulpprogramma's en maak een gebruiker voor de server aan, en schakel er dan naartoe. Het meegeleverde script server.sh heeft pgrep (in het pakket procps) en screen nodig.
Download het serverarchief. Toon op de downloadpagina van het spel (log in met je spelaccount) alle downloads en kopieer de link van "Linux tar.gz Archive (server only)". De bestandsnaam volgt dit patroon:
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
Stel de gebruiker in en waar de wereld wordt bewaard. Zet in server/server.sh de waarden USERNAME=vintagestory, VSPATH=/home/vintagestory/server en DATAPATH=/home/vintagestory/data. Het instellingenbestand is data/serverconfig.json in die map. Als je mods gaat gebruiken, voeg dan "/home/vintagestory/data/Mods" toe aan ModPaths, na de eerste vermelding "Mods", die moet blijven staan.
Open de poort. Sta 42420 via TCP en UDP toe in de firewall, bijvoorbeeld met sudo ufw allow 42420/tcp en sudo ufw allow 42420/udp, en stuur beide door op je router.
Start hem en laat jezelf dan binnen. Sinds versie 1.20 gebruikt een dedicated server standaard een whitelist, dus voeg je eigen spelaccountnaam toe en maak jezelf admin:
Voeg elke vriend op dezelfde manier toe, of zet de whitelist uit met /serverconfig WhitelistMode off.
Stel een wachtwoord in als je dat wilt. Voer /serverconfig password yourpassword uit in de console, of zet "Password" in serverconfig.json. Configuratiewijzigingen gaan in als de server opnieuw wordt gestart (server/server.sh restart).
Join hem. Open in het spel Multiplayer, kies Add new server en vul het IP-adres van je machine in.
Om te updaten herhaal je de download met het nieuwere versienummer. Je wereld blijft in de datamap, los van de serverbestanden. Controleer voor een sprong naar een nieuwe minor-versie (1.22 naar 1.23) of je mods releases hebben voor de nieuwe versie op de ModDB. Als de server onder Linux crasht door te weinig geheugen, stelt de ontwikkelaar sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144 voor. De wiki markeert de ARM64-server als experimenteel. Windows-servers hebben we niet getest, dus deze gids behandelt ze niet.
Optie 2: hosten bij PlayNHost
Huren neemt de installatie, de .NET-runtime, de poorten en de patchupdates uit handen. Je kiest nog steeds zelf je wereld, je mods en wie mag meespelen.
Kies een plan. Open de Vintage Story serverhostingpagina en vergelijk de plannen: COMMONER (4 spelers) en WATCHMAKER (8) op het moment van schrijven. Klik op Server aanmaken bij COMMONER of op Plan aanpassen bij WATCHMAKER en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
Wacht op de installatie. De server verschijnt in het panel. De Console toont Dedicated Server now running on Port als hij klaar is.
Kies je wereld voor de eerste start. Op de pagina Instellingen kun je Speelstijl van de wereld instellen (dezelfde vijf speelstijlen als op het wereld-aanmaakscherm van het spel, weergegeven met hun codes, van surviveandbuild tot creativebuilding), plus Wereldtype, Wereldseed, Wereldgrootte, Wereldhoogte, Temperatuur, Neerslag, Spawnradius en Seizoenen. Laat je de seed leeg, dan wordt er een willekeurige getrokken.
Voeg mods toe als je ze wilt. Vintage Story mods komen van de officiële ModDB, niet van Steam. Installeer ze via het tabblad Mods op de pagina Modding, dat alleen releases toont die voor jouw spelversie zijn gemaakt, of noem ze bij ModDB-mods zodat ze bij de volgende herinstallatie worden opgehaald, en lees dan Mods toevoegen aan je Vintage Story-server.
Maak jezelf admin en nodig spelers uit. Typ /op yourname in de Console zodra je bent binnengekomen en volg dan Joinen op je Vintage Story-server om vrienden het adres te geven.
Wat het panel voor je doet:
Je poort wordt toegewezen en staat vanaf het begin open, en het panel schrijft hem en je spelerslimiet bij elke start in serverconfig.json.
Updates blijven binnen je minor-versie. Met Server automatisch bijwerken aan (de standaard, onder Geavanceerde opties tonen op de pagina Instellingen) en Releaseversie op latest, installeert elke start de nieuwste patch van de versie die je draait, bijvoorbeeld 1.22.6 naar 1.22.7, maar nooit 1.22 naar 1.23. ModDB-mods worden voor specifieke spelversies uitgebracht, dus een minor-sprong laten we aan jou over: installeer opnieuw als je er klaar voor bent, met Releaseversie op latest of op de versie die je wilt. Je wereld en je Mods-map blijven door de updater onaangeroerd.
Wereldinstellingen bepalen alleen een nieuwe wereld. Zodra er een savegame bestaat, verandert wijzigen op de pagina Instellingen niets daaraan, en de Console meldt dat bij de volgende start.
Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking
Kosten: de serversoftware zit zonder extra kosten bij je spelaccount. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een maandbedrag dat het plan bepaalt.
Beschikbaarheid: een thuisserver is alleen aan zolang je pc, stroom en internet dat zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
Blootstelling: thuis verbinden spelers met je publieke IP-adres en regel je firewall en router zelf. Een gehuurde server houdt je thuis-IP erbuiten.
Installatie: zelf hosten vraagt om de opdrachtregel, de juiste .NET-runtime, TCP- en UDP-doorsturing en je eigen updates. Huren vraagt om een wereldkeuze en je modlijst.
Controle: zelf hosten geeft je elk bestand. Op onze servers kom je ook bij de bestanden en de live console.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid