Zip de map van je wereld op je pc, open Werelden in het linkermenu, klik op Een wereld uploaden, kies de zip en klik op Uploaden en controleren. Het panel checkt of elk bestand van de laatste save er is voordat het de wereld op zijn plek zet, bewaart een wereld met dezelfde naam als kopie en kan de nieuwe wereld actief maken en de server voor je herstarten.
Houd je originele bestanden op je pc totdat je de wereld op de server hebt gespeeld.
Stap 1: zip de wereldmap op je pc
Sinds Valheim 1.0 is een wereld een map, geen bestand of twee. De server heeft de hele map nodig.
- Sluit Valheim op je pc af, zodat hij klaar is met opslaan.
Open de map waarin Valheim je werelden bewaart:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows:
- Klik met rechts op de map van je wereld en kies Verzenden naar en dan Gecomprimeerde (gezipte) map. Dat is wat de eigen hulp van het panel op Windows zegt te doen.
Een wereld van vóór Valheim 1.0 bestaat in plaats daarvan uit twee bestanden, <name>.fwl en <name>.db. Die kies je allebei, zonder te zippen.
Stap 2: upload hem
- Open je server in het panel en klik in het linkermenu op Werelden.
- Klik op de kaart Je werelden op Een wereld uploaden.
- Klik op Bestanden kiezen en kies de zip (of het paar
.fwlen.db). Check Wereldnaam op deze server. Hij komt uit het bestand. Maximaal 20 letters, cijfers of spaties, zonder aanhalingstekens of schuine strepen.
- Als er al een wereld met die naam op de server staat, zegt het venster dat hij wordt bewaard als kopie waar je naar terug kunt, en dat de upload zijn plaats inneemt. Wijzig de naam om beide te houden.
- Laat Maak het de actieve wereld aangevinkt als de server deze wereld moet spelen. Als de server draait, herstart hij met deze wereld zodra de upload is gecontroleerd.
- Klik op Uploaden en controleren. Een balk toont de upload.

Stap 3: laat het panel het controleren
De pagina toont de stappen: Upload controleren, Uitpakken, Stoppen en opslaan, Wereld op zijn plek zetten en Server starten. Je kunt de pagina verlaten: het gaat door. Als er Klaar en The world is in place. staat, staat de wereld op de lijst Je werelden.
De controle weigert een wereld die de game niet kan laden en zegt waarom, bijvoorbeeld een ontbrekend bestand of een wereld van een nieuwere Valheim. Er verandert niets op je server als hij weigert. Zie Valheim-wereldupload is geweigerd.
Werelden van vóór 1.0
Een oudere wereld toont de badge Ouder formaat, wordt bij de eerste start omgezet. De game zet hem de eerste keer dat hij hem opslaat om in een 1.0-wereld en bewaart de oude bestanden als kopie.
Regels van de geüploade wereld
Een wereld die je uploadt en actief maakt, speelt met de regels die hij heeft opgeslagen: het panel zet elke wereldregel op Behouden, zodat de regels die voor je laatste wereld zijn gekozen er niet in worden geschreven. Wijzig ze op het tabblad Wereldregels als je wilt: Valheim-wereldmodifiers en moeilijkheid instellen.
Andere manieren om erin te komen
- Vanuit een Xbox- of Game Pass-save: Je Xbox- of Game Pass-Valheim-wereld naar je server brengen.
- Vanaf een andere host: Een Valheim-wereld meenemen van een andere host.
- Een heel grote wereld over een trage verbinding: het venster accepteert bestanden tot 2 GB. Je kunt de hele map ook met een SFTP-programma in
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/zetten en er daarna op de pagina Werelden naar overschakelen. Zie Verbinden met je serverbestanden via SFTP.
Check of hij geladen is
Open de Console en zoek naar ZNet.LoadWorld: met de naam van je wereld: Controleren welke wereld je Valheim-server heeft geladen. Als de server in plaats daarvan een nieuwe wereld maakte, zie Mijn geüploade Valheim-wereld is weg en de server maakte een nieuwe.





