Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een RimWorld Together server hosten: download de server-zip voor je systeem van de GitHub-releases van het project (bijvoorbeeld Server-linux-x64.zip), pak hem uit in een eigen map, start het programma RTServer en forward TCP-poort 25555 op je router. Of huur een RimWorld Together server en sla het netwerkgedoe over.
Spelers joinen vanuit het hoofdmenu van RimWorld met de RimWorld Together mod aan, door je IP-adres en poort 25555 in te typen, of door de server te vinden in de serverbrowser in het spel, waar de huidige release servers standaard weergeeft.
Gecontroleerd op 5 november 2026, geldig voor release 26.11.2.1 (2 november 2026). Server en mod moeten overeenkomen, dus controleer de versie nog een keer voordat je mensen uitnodigt.
Deze gids gebruikt de GitHub-repository van RimWorld Together (README en servercode bij release 26.11.2.1) en de wiki van het project, plus wat wij draaien op onze eigen RimWorld Together servers. Wil je meteen naar de huurroute, zie dan optie 2.
Wat je nodig hebt
Besturingssysteem: de releases bevatten serverbuilds voor Linux (x64, arm64, arm) en Windows (x64, x86). Volgens de wiki wordt macOS niet ondersteund.
Hardware: het project zegt dat er geen zware hardware-eisen zijn en dat de machine vooral uitstekende netwerkbandbreedte nodig heeft.
Netwerk: standaard TCP-poort 25555, bereikbaar vanaf internet als spelers niet in je netwerk zitten. De server luistert alleen op TCP.
Het spel: elke speler heeft RimWorld nodig met de gratis RimWorld Together mod uit de Steam Workshop (item 3005289691), precies in dezelfde versie als de server. De server weigert een client met een andere versie.
De serversoftware is gratis. Je betaalt voor de machine, stroom en bandbreedte, niet voor de software.
Optie 1: zelf hosten
Dit werkt op een overgebleven pc, een thuisserver of een virtuele cloudmachine. De stappen volgen de README, de wiki en de servercode van het project.
Linux
Download en pak de server uit in een eigen map, omdat de server veel bestanden en mappen naast zichzelf aanmaakt.
Gebruik Server-linux-arm64.zip of Server-linux-arm.zip op die processors.
Maak hem uitvoerbaar en start hem.
chmod +x RTServer
./RTServer
De eerste keer dat de server draait, maakt hij zijn map Configs aan met de instellingsbestanden. Zet hem niet op een plek waar beheerdersrechten voor nodig zijn. De README waarschuwt dat antivirus of het systeem hem daar kan blokkeren.
Stop hem en open de instellingen.Configs/ServerConfig.json bevat de basis. De belangrijkste sleutels en hun standaardwaarden in deze release:
Name: "RimWorld Together Server"
Description: "Welcome to our RimWorld Together server!"
IP: "0.0.0.0"
Port: 25555
MaxPlayers: 100
EnableServerBrowser: true
UseUPnP: false
Name en Description zijn wat de serverbrowser toont. Als UseUPnP op true staat, probeert de server zelf zijn poort op je router te openen, wat alleen werkt als UPnP op de router aanstaat.
Open de poort. Sta TCP 25555 toe in de firewall van de machine (met ufw: sudo ufw allow 25555/tcp) en maak dan op je router een TCP-portforward voor 25555 die naar het lokale IPv4-adres van de machine wijst.
Start de server opnieuw en test het joinen eerst vanaf dezelfde machine: verbind in RimWorld met 127.0.0.1 en poort 25555. Vraag daarna een vriend buiten je netwerk om te verbinden met je publieke IP.
Windows
Download Server-win-x64.zip van de nieuwste release en pak hem uit in een eigen map (gebruik Server-win-x86.zip op 32-bits Windows).
Start RTServer.exe. Er opent een terminalvenster dat de server start.
Sta TCP 25555 inkomend toe in Windows Firewall en forward TCP 25555 op je router, zoals in stap 4 van Linux.
Met Docker
Het project publiceert een officiële containerimage. Maak een datamap en start hem met de poort gekoppeld:
De eerste speler die joint, maakt de wereld voor iedereen. De wiki raadt aan hem te genereren met alle mods die je wilt gebruiken. Vertellers, moeilijkheid en scenario's kunnen daarna nog worden aangepast.
Huren scheelt je de router, de firewall en de updateroutine. De poort en de spelerslimiet zijn voor je ingesteld.
Kies een plan. Open de hostingpagina voor RimWorld Together servers en vergelijk de plannen (NEOLITHIC, SPACER en ARCHOTECH op het moment van schrijven, voor 20, 45 en 100 spelers). Klik op Server aanmaken bij NEOLITHIC of SPACER, of op Plan aanpassen bij ARCHOTECH, en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
Wacht op de installatie. Je krijgt een e-mail als hij klaar is, en de server verschijnt op panel.playnhost.com. Op het tabblad Console telt het paneel de server als draaiend zodra hij Server launched afdrukt.
Zoek je adres. De pagina Poorten en netwerk toont het adres en de poort die je aan je spelers geeft. Verander de poort niet in de configuratiebestanden: het is de poort die aan jouw server is toegewezen.
Open Instellingen, dan Game-instellingen. De belangrijkste opties voor dit spel zijn:
Laat spelers met alle mods joinen: standaard uit, wat betekent dat een speler van wie de modlijst niet overeenkomt met die van de server wordt geweigerd. Zet het aan om spelers met alle mods, of zonder mods, binnen te laten.
Link naar modcollectie: een steamcommunity.com-link naar je Steam Workshop-collectie. Hij wordt weggeschreven in de instelling SteamWorkshopURL van de server, die de server meestuurt met zijn vermelding in de serverbrowser in het spel, zodat spelers de juiste mods kunnen vinden.
Server automatisch bijwerken en Versie: zie het volgende kopje.
De spelerslimiet komt van je plan, dus Max Players wordt alleen-lezen getoond.
Herstart. Als het paneel "Opgeslagen. De server moet herstarten voordat dit van kracht wordt." toont, klik je op Nu herstarten en wacht je op Server launched.
Join. Voer in RimWorld, met de mod aan, het adres en de poort van Poorten en netwerk in. De eerste speler die binnenkomt maakt de wereld.
Server- en modversies blijven gelijk. De server en de mod die elke speler installeert, komen uit dezelfde release, en de server weigert een client met een andere versie. Met Server automatisch bijwerken aan (de standaard) en Versie op latest, controleert elke start op GitHub de nieuwste release en vervangt hij het programma RTServer als er een is. Je map Configs en je opgeslagen kolonies blijven ongemoeid. Steam werkt de mod bij op zijn eigen tijd, dus herstart de server na een RimWorld Together release en vraag spelers de mod te laten updaten. Als je een releasenummer in Versie typt, blijft de server op de build die hij heeft geïnstalleerd.
Poorten en limieten worden voor je geschreven. Bij elke start schrijft het paneel IP, Port en MaxPlayers naar ServerConfig.json. Handmatige wijzigingen aan die drie sleutels worden bij de volgende start overschreven.
De modbypass is een instelling. In het originele project is de modcontrole uitzetten een consolecommando (togglemodbypass). Hier schrijft Laat spelers met alle mods joinen bij elke start hetzelfde veld AllowAllMods in ModConfig.json, dus een omschakeling via de console overleeft geen herstart.
Backups. Als je plan backups bevat, maak er dan een via backups voordat je de configuratie met de hand wijzigt.
Kosten. Zelf gehost: de software is gratis, en je betaalt voor hardware, stroom en bandbreedte, of een virtuele cloudmachine. Gehuurd: een maandbedrag per plan. Zie de huidige plannen.
Beschikbaarheid. Zelf gehost: zo betrouwbaar als je machine en je thuisinternet, en hij moet aanstaan zodra iemand wil spelen, omdat de kolonies op de server leven. Gehuurd: draait op de hardware van de host, niet op je pc.
Netwerkblootstelling. Zelf gehost: spelers verbinden met je publieke IP en jij regelt de firewall en de routerforward. Gehuurd: je thuis-IP komt er niet aan te pas.
Benodigde kennis. Zelf gehost: uitpakken, poorten forwarden en JSON bewerken. Prima te doen. Gehuurd: een webpaneel met formuliervelden.
Updates. Zelf gehost: de nieuwe release downloaden en het programma zelf vervangen. Gehuurd: Server automatisch bijwerken volgt bij elke start de nieuwste release.
Oorzaak: de portforward is niet actief, de firewall blokkeert de poort, of ze gebruiken het verkeerde adres.
Oplossing: controleer de poort met een online poortchecker, sta TCP 25555 toe in de firewall, forward hem op de router en geef ze je publieke IP. De wiki zegt dat je TCP inkomend en uitgaand op de poort van de server moet toestaan.
Je kunt zelfs lokaal niet verbinden
Oorzaak:IP is verkeerd ingesteld, of de versies van client en server verschillen.
Oplossing: zet IP op 0.0.0.0, verbind met 127.0.0.1 op de poort uit ServerConfig.json en controleer of de versies overeenkomen.
De server verschijnt niet in de serverbrowser
Oorzaak:EnableServerBrowser of EnableServerTelemetry staat op false in ServerConfig.json, of de server is niet bereikbaar vanaf internet.
Oplossing: zet beide op true (de standaard), herstart en los eerst de portforward op. Als anderen wel kunnen joinen maar jij niet, join dan met 127.0.0.1, omdat sommige routers geen loopback ondersteunen.
Een speler wordt geweigerd vanwege mods
Oorzaak: zijn modlijst of RimWorld Together versie verschilt van die van de server.
Je wijzigingen in ServerConfig.json verdwijnen (PlayNHost)
Oorzaak:IP, Port en MaxPlayers worden bij elke start door het paneel geschreven.
Oplossing: laat die drie sleutels met rust. De poort is die onder Poorten en netwerk en de spelerslimiet komt van je plan. Elke andere sleutel in het bestand behoudt je wijzigingen.
Veelgestelde vragen
Kan ik gratis een RimWorld Together server hosten?
Ja. De server is een gratis download van de GitHub-releases van het project. Je betaalt nog steeds voor de machine en het internet, en hij moet aanstaan zolang mensen spelen.
Welke poort gebruikt RimWorld Together?
Standaard TCP 25555. Je kunt Port in ServerConfig.json wijzigen als je zelf host.
Hoeveel spelers kunnen joinen?
MaxPlayers in ServerConfig.json bepaalt de limiet (standaard 100). Onze plannen zijn voor 20, 45 en 100 spelers.
Heb ik een Steam-account nodig om de server te draaien?
Nee. Spelers hebben RimWorld en de Workshop-mod nodig.
Kunnen spelers met verschillende mods joinen?
Standaard niet. De server weigert spelers van wie de modlijst niet overeenkomt, tenzij de modbypass aanstaat. Bij PlayNHost is dat Laat spelers met alle mods joinen.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid