NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Een OpenArena-server hosten: zo doe je dat (2026)

OpenArenaUpdated Nov 5, 20268 min read

Kort antwoord. Je kunt een OpenArena-server gratis zelf hosten: download de volledige OpenArena 0.8.8-ZIP van openarena.ws, pak hem uit, start oa_ded.x86_64 op Linux met +set dedicated 2 en open UDP-poort 27960. Of huur een OpenArena-server en sla het netwerkwerk over.

Spelers verbinden vanuit hun eigen OpenArena-game met het IP-adres en de poort van je server. Niemand heeft Quake III Arena nodig.

Gecontroleerd op 5 november 2026, geldig voor OpenArena 0.8.8 (februari 2012), de nieuwste release op openarena.ws.

Deze gids gebruikt de downloadpagina van OpenArena, de engine- en gamecode van OpenArena op GitHub en de setup die ons paneel voor OpenArena-servers gebruikt. Wil je direct naar het huren, ga dan naar Optie 2.

Wat je nodig hebt

  • Besturingssysteem: 64-bits Linux voor de stappen hieronder. De 0.8.8-ZIP bevat het Linux-serverbestand oa_ded.x86_64.
  • Netwerk: UDP 27960, de standaard serverpoort van de engine, bereikbaar vanaf internet. Je kunt hem wijzigen met net_port.
  • Software: wget en unzip. Geen Steam-account en geen licentie: OpenArena is gratis.
  • De game: elke speler heeft OpenArena nodig, dat ook gratis is.

Optie 1: zelf hosten

Linux

  1. Download de game. Open de downloadpagina op openarena.ws en pak de volledige ZIP voor 0.8.8, of haal hem op met de downloadlink van de site zelf.
    mkdir ~/openarena && cd ~/openarena
    wget -O openarena.zip "http://www.openarena.ws/request.php?4"
    Die link verwijst door naar een kopie van openarena-0.8.8.zip, dus gebruik -O om het bestand een naam te geven.
  2. Pak de server uit. Je hebt alleen het serverbestand en de mappen baseoa en missionpack nodig.
    unzip -o openarena.zip "openarena-*/oa_ded.x86_64" "openarena-*/baseoa/*" "openarena-*/missionpack/*"
    mv -f openarena-*/* . && rm -rf openarena-*/
    chmod +x oa_ded.x86_64
  3. Start de server.
    ./oa_ded.x86_64 +set dedicated 2 +set net_port 27960 +set sv_hostname "My OpenArena Server" +set sv_maxclients 16 +set g_gametype 0 +set bot_enable 1 +set bot_minplayers 4 +map aggressor
    dedicated 2 is voor spelen via internet. In de broncode van de engine stuurt een server alleen heartbeats naar de masterservers als hij draait met dedicated 2 (of als sv_public is ingesteld), terwijl dedicated 1 voor LAN-spel is.
  4. Open de poort. Sta UDP 27960 toe in de firewall van de machine (met ufw: sudo ufw allow 27960/udp) en forward hem als UDP op je router naar deze machine.
  5. Controleer het. Als de console AAS initialized toont, zijn de map en de navigatiedata van de bots geladen. Laat dan een vriend verbinden met je publieke IP en poort.

De belangrijkste startinstellingen

  • net_port: de UDP-poort. De standaard van de engine is 27960.
  • sv_hostname: de servernaam.
  • sv_maxclients: de spelerslots. Dit werkt zodra de map laadt, dus wijzig het vóór een mapwissel of herstart.
  • g_password: het wachtwoord om mee te doen. Laat het leeg voor een open server.
  • rconpassword: het wachtwoord van de remote console. Zonder wachtwoord staan remote commando's uit.
  • g_gametype: de spelmodus, een nummer uit de gamecode: 0 Free For All, 3 Team Deathmatch, 4 Capture The Flag, 7 Harvester, 10 Last Man Standing, 11 Double Domination. Er zijn nog andere nummers in de code (bijvoorbeeld 1 Tournament en 12 Domination).
  • bot_enable en bot_minplayers: met bots aan vult de server de match met bots tot er zoveel spelers in zitten. In teammodi telt het getal per team, dus 4 vult elk team met bots aan tot 4 spelers (er kunnen nog meer mensen meedoen).
  • +map: de startmap. Doelmodi hebben een map nodig die ervoor gemaakt is: aggressor heeft geen vlaggen, dus start voor Capture The Flag een CTF-map zoals oa_ctf2.

Optie 2: hosten bij PlayNHost

Huren neemt de firewall, het forwarden van poorten en de stappen voor downloaden en uitpakken weg. De poort wordt voor je ingesteld.

  1. Kies een plan. Open de OpenArena-serverhostingpagina en vergelijk de plannen (SKIRMISH, DEATHMATCH en TOURNAMENT op het moment van schrijven, voor 8, 16 en 32 spelers). Klik bij een plan op Server aanmaken (Plan aanpassen bij TOURNAMENT) en rond de bestelling af. De prijzen staan op die pagina.
  2. Wacht op de installatie. Je krijgt een e-mail als de server klaar is, en hij verschijnt op panel.playnhost.com. Op het tabblad Console telt het paneel de server als draaiend zodra het AAS initialized toont.
  3. Open Instellingen. Deze velden voeden de startregel van de server:
    • Hostnaam van de server: de servernaam, tot 55 tekens.
    • Serverwachtwoord: het wachtwoord om mee te doen, tot 20 tekens. Leeg betekent dat iedereen kan meedoen.
    • RCON-wachtwoord: tot 20 tekens, voor commando's van de remote console.
    • Speltype / spelmodus: Free For All, Team Deathmatch, Capture The Flag, Harvester, Last Man Standing of Double Domination.
    • Game-map: de map waarop de server start. De standaard is aggressor, die geen vlaggen heeft, dus kies voor Capture The Flag een CTF-map zoals oa_ctf2.
    • Bots: tot hoeveel spelers de match met bots wordt aangevuld, maximaal 16. In teammodi telt dit per team.
    • Max. spelers: bepaald door je plan en hier niet te bewerken. Met Spelerslots bewerken kun je het verlagen voor een kleinere match.
  4. Herstart. De server leest deze waarden bij het starten, dus herstart hem na het wijzigen en wacht op AAS initialized.
  5. Doe mee. Spelers verbinden vanuit OpenArena met het IP-adres en de poort van de server die in het paneel staan, en met het wachtwoord als je er een hebt ingesteld.

Wat onze setup voor je doet

  • Installatie. Het installatiescript downloadt de 0.8.8-ZIP van openarena.ws en pakt alleen het serverbestand, baseoa en missionpack uit, dezelfde afgeslankte set als bij de Linux-stappen hierboven.
  • Vaste startregel. Het paneel start oa_ded.x86_64 met je poort, naam, wachtwoorden, slots, speltype en aantal bots, waarbij bot_enable 1 altijd aan staat. Het stelt noch dedicated 2 noch sv_public in, dus volgens de regels van de engine meldt de server zich niet aan bij de masterservers. Deel het adres met je spelers in plaats van een vermelding in de openbare lijst te verwachten.
  • Match herstarten. De snelle taak Match herstarten laadt de huidige map opnieuw zonder volledige herstart.
  • Files. Diepere configuratie van bots, speltypen en mapcycle vind je onder Files.

Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking

  • Kosten. Zelf gehost: de software is gratis, en je betaalt voor hardware, stroom en bandbreedte. Gehuurd: een maandbedrag per plan. Zie de huidige plannen.
  • Beschikbaarheid. Zelf gehost: zo betrouwbaar als je machine en je thuisinternet, en hij moet aanstaan als je vrienden spelen. Gehuurd: draait op de hardware van de host, niet op je pc.
  • Openbare serverlijst. Zelf gehost: mogelijk met dedicated 2. Gehuurd: onze startregel meldt hem niet aan, dus deel het adres.
  • Netwerkblootstelling. Zelf gehost: spelers verbinden met je publieke IP en jij beheert de firewall en router. Gehuurd: je thuis-IP komt er niet aan te pas.
  • Controle. Zelf gehost: elke startinstelling die je wilt. Gehuurd: de velden in Instellingen, plus de configbestanden onder Files.

Zelf hosten past bij je als er al de hele dag een machine draait en je je thuis voelt in netwerken. Huren past bij je als je liever geen hardware beheert.

Veelvoorkomende problemen en oplossingen

Vrienden kunnen niet verbinden

Oorzaak: UDP 27960 (of je net_port) wordt geblokkeerd door een firewall of is niet geforward op de router.

Oplossing: sta het toe als UDP, forward het en geef spelers je publieke IP met de poort.

Je slotwijziging doet niets

Oorzaak: sv_maxclients is vergrendeld: het wordt toegepast wanneer de server start of de map wisselt.

Oplossing: wissel van map of herstart de server.

Je verwachtte een vermelding in de serverlijst

Oorzaak: de server draait zonder dedicated 2.

Oplossing: start op je eigen machine met +set dedicated 2. Deel bij PlayNHost het adres.

FAQ

Kan ik gratis een OpenArena-server hosten?

Ja. De server is vrije software. Je betaalt wel nog voor de machine, stroom en internet.

Heb ik Quake III Arena nodig?

Nee. De 0.8.8-ZIP bevat alles wat de server nodig heeft.

Welke poort gebruikt een OpenArena-server?

Standaard UDP 27960. Wijzig hem met net_port.

Hoeveel spelers kunnen meedoen?

Dat kies je met sv_maxclients. Onze plannen zijn voor 8, 16 en 32 spelers.

Kan ik bots toevoegen?

Ja. Stel bot_enable 1 en bot_minplayers in, of gebruik het veld Bots bij PlayNHost.

Klaar om te spelen? Bekijk de OpenArena-serverplannen.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

ONZE NIEUWSTE BLOGS