NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Night of the Dead server hosten (2026)

Night of the DeadUpdated Nov 5, 20268 min read

Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Night of the Dead server hosten: installeer de dedicated server (Steam-app 1420710) met SteamCMD via een anonieme login, bewerk ServerSettings.ini en open UDP 7777 (spel) en UDP 27015 (query). Of huur een Night of the Dead server en sla het netwerkwerk over.

De handleiding van de ontwikkelaar zegt maar één ding over meedoen: de server en het spel van de spelers moeten dezelfde versie hebben.

Gecontroleerd op 5 november 2026 tegen spelversie 1.2.0.0 (Development Update #21, 13 oktober 2025), de nieuwste versie die de ontwikkelaar op Steam had aangekondigd.

Deze handleiding gebruikt de eigen handleiding voor de dedicated server van de ontwikkelaar, in 2020 geplaatst door Jackto Studios op het Steam-forum van het spel, de bestanden in de huidige serverdownload en wat wij draaien op onze eigen Night of the Dead servers. Waar ze verschillen, staat dat erbij. Wil je direct naar de huuroptie, ga dan naar Optie 2.

Wat je nodig hebt

  • De serversoftware: de Night of the Dead dedicated server, Steam-app 1420710. Hij is gratis en wordt gedownload met een anonieme Steam-login. Het spel zelf is app 1377380.
  • Een machine die aan blijft: de handleiding van de ontwikkelaar noemt 64-bit Windows, de Steam-client en SteamCMD als vereisten. Wij draaien de Windows-server op Linux via Wine, wat de ontwikkelaar niet documenteert.
  • Hardware: de serverhandleiding van de ontwikkelaar noemt geen hardwarevereisten. De Steam-pagina vermeldt alleen wat het spel zelf nodig heeft.
  • Netwerk: UDP 27015 voor de queryport en UDP 7777 voor de poort van de spelclients, geopend in de firewall en doorgestuurd op je router.
  • Het spel: elke speler heeft Night of the Dead op Steam nodig, in dezelfde versie als de server.

Optie 1: zelf hosten

Windows (de route van de ontwikkelaar)

  1. Installeer SteamCMD op de hostmachine.
  2. Download de server. In SteamCMD, met dubbele aanhalingstekens rond de map:
    login anonymous
    force_install_dir "C:\NOTDServer"
    app_update 1420710 validate
    exit
  3. Bewerk ServerSettings.ini in de geïnstalleerde map. De kopie in de download (gecontroleerd op 5 november 2026) begint zo, zonder de commentaarregels:
    [ServerSettings]
    ServerName=YOUR_SERVER_NAME
    Password=YOUR_PASSWORD
    MaxPlayers=16
    
    [SystemSettings]
    IngameAdminPassword=YOUR_ADMIN_PASSWORD
    DefaultMessageOfTheDay=YOUR_SERVER_MESSAGE
    SaveName=SAVE_NAME
    SaveIntervalHour=2
    
    [GameSettings]
    Difficulty=Normal
    Difficulty accepteert Peaceful, Easy, Normal, Hard, Survival, Challenge, Legend of Custom. Aan/uit-regels zoals NoWave en NoTeamKill staan in [GameSettings/General]. Het bestand zegt dat de secties [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] en [GameSettings/Detail] alleen werken als de moeilijkheidsgraad Custom is.
  4. Open de poorten. Sta UDP 7777 en UDP 27015 toe als firewallregels en stuur beide door naar de machine.
  5. Start StartServer.bat. Het kopieert ServerSettings.ini naar LF\Saved\Config\, waarbij de kopie daar wordt overschreven, en start daarna LFServer.exe op UDP 7777 en 27015. Bewerk het bestand naast de .bat, niet dat in LF\Saved\Config. Om de poorten te wijzigen pas je de serverregel in de .bat aan, bijvoorbeeld:
    LFServer.exe ?listen -log -Port=7779 -QueryPort=27016 -CRASHREPORTS
    De handleiding van de ontwikkelaar uit 2020 toont het oudere pad LF\Binaries\Win64\LFServer.exe; in de huidige download staat LFServer.exe in de hoofdmap.
  6. Anti-cheat. De download bevat ook StartSever_Non_EasyAntiCheat.bat (zo gespeld), dezelfde serverregel met -DisableAntiCheat erbij. De ontwikkelaar zegt dat alleen spelers met ingeschakelde anti-cheatbescherming kunnen meedoen op een server waar die aanstaat, en dat elke speler kan meedoen op een server waar die uitstaat.
  7. Vind je saves in LF\Saved\SaveGames. Een save wordt geladen als de naam overeenkomt met SaveName in [SystemSettings].
  8. Bijwerken doe je door na een spelupdate dezelfde SteamCMD-opdrachten opnieuw uit te voeren. De ontwikkelaar merkt op dat meedoen dezelfde server- en clientversie vereist.

Linux, zoals wij het draaien

De handleiding van de ontwikkelaar behandelt alleen Windows en geeft geen Linux-instructies, dus zie dit als wat er op onze servers draait, niet als een officiële route. Onze installatie downloadt de Windows-build:

./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/notd +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 1420710 validate +quit

Onze startopdracht draait de server daarna onder Wine, met een virtueel scherm en de Microsoft Visual C++ 2022 runtime en core fonts, geïnstalleerd via winetricks. De opdracht heeft deze vorm, met je eigen poorten in plaats van die van het panel:

wine LF/Binaries/Win64/LFServer-Win64-Shipping.exe ?listen -Port=7777 -QueryPort=27015 -console -log

Dit slaat StartServer.bat over, dus kopieer ServerSettings.ini zelf naar LF/Saved/Config, zoals de .bat dat op Windows doet. Ons panel rekent de server als gestart zodra het log Start Session Complete of Successfully updated session toont.

De installatiefout

Bij onze eigen installaties heeft SteamCMD op een verse installatie soms "Missing configuration" geantwoord en toch afgesloten alsof het gelukt was, met een map zonder spelbestanden als resultaat. Een nieuwe SteamCMD werkt zichzelf bovendien bij en herstart bij de eerste run, en bij onze installaties kon een download die over die herstart heen werd gestart op dezelfde manier mislukken. Ons installatiescript draait SteamCMD één keer om het zich te laten bijwerken, probeert de download daarna maximaal drie keer opnieuw en telt de installatie pas als klaar wanneer steamapps/appmanifest_1420710.acf bestaat. Controleer dat bestand zelf en voer de opdracht opnieuw uit als het ontbreekt.

Optie 2: hosten bij PlayNHost

Huren scheelt je de installatie, de poorten en de updateroutine. Je kiest nog steeds een naam, een wachtwoord en je regels.

  1. Kies een plan. Open de Night of the Dead serverhostingpagina en vergelijk GREGORY en CLEON. Klik op Server aanmaken bij GREGORY (Plan aanpassen bij CLEON) en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
  2. Wacht op de installatie. De server verschijnt in het panel. Het panel rekent hem als gestart zodra de Console Start Session Complete of Successfully updated session toont.
  3. Geef hem een naam. Stel op het tabblad Instellingen, onder Game-instellingen, de Servernaam in (maximaal 32 tekens) en, voor een privéserver, het Serverwachtwoord. Herstart daarna.
  4. Kies je regels. Zet Moeilijkheidsgraad op Normal, Peaceful, Easy, Hard, Survival, Challenge, Legend of Custom, en stel de Server-MOTD in, het bericht van de dag. Custom gebruikt de waarden in de secties [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] en [GameSettings/Detail] van LF/Saved/Config/ServerSettings.ini, die je kunt bewerken op het tabblad Files.
  5. Kies de save. De Savegamenaam bepaalt welke save de server laadt. Om een save van een dedicated server die je zelf draaide over te zetten, kopieer je hem uit de map LF\Saved\SaveGames van die server naar LF/Saved/SaveGames op het tabblad Files, zet je de Savegamenaam op de naam ervan en herstart je.
  6. Stel een beheerderswachtwoord in bij Beheerderswachtwoord van de server als je er een wilt, herstart daarna en nodig je spelers uit.

Wat het panel voor je doet:

  • De spelpoort en de queryport worden aan je server toegewezen als hij wordt aangemaakt en in de startopdracht gezet, dus je hoeft geen poorten door te sturen.
  • Deze instellingen worden bij elke start in LF/Saved/Config/ServerSettings.ini geschreven: ServerName, Password, SaveName, IngameAdminPassword, DefaultMessageOfTheDay en Difficulty. Een handmatige wijziging van die regels wordt bij de volgende start overschreven, dus pas ze aan in het panel. De schakelaar PVP (standaard aan) wordt geschreven naar de sleutel MODSelect in de sectie [GameSettings/General], een sleutel die noch de handleiding van de ontwikkelaar noch de ServerSettings.ini in de serverdownload vermeldt.
  • Met Automatisch bijwerken aan (de standaard, onder Geavanceerde opties tonen in Game-instellingen) downloadt de server bij elke start een nieuwe build, dus een herstart is een update. Je kunt het uitzetten om op een bekende build te blijven, maar spelers kunnen alleen meedoen op een server met dezelfde versie als hun spel.
  • Extra args voegt je eigen startargumenten toe achter die van het panel.

Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking

  • Kosten: de serversoftware is gratis. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een maandelijks bedrag dat het plan bepaalt.
  • Beschikbaarheid: een thuisserver is alleen aan zolang je pc, de stroom en je internet aan zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
  • Blootstelling: thuis maken spelers verbinding met je publieke IP-adres en regel je zelf de firewall en de router. Bij een gehuurde server blijft je thuis-IP erbuiten.
  • Installatie: de route van de ontwikkelaar is kort op Windows. Op Linux draai je zelf een Windows-programma onder Wine. Huren vraagt om een naam, een wachtwoord en je regels.
  • Controle: zelf hosten geeft je elk bestand en elk startargument. Op onze servers wijzig je instellingen in het panel en heb je nog steeds het tabblad Files en SFTP.

Zin om de installatie over te slaan? Bekijk de Night of the Dead serverplannen.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

ONZE NIEUWSTE BLOGS