Een lege Necesse-server gebruikte tien minuten na de start 440 MB geheugen, in de meting van PlayNHost op 5 oktober 2026 zonder spelers online. Dat is de ondergrens: het geheugen groeit met spelers, geladen gebieden, nederzettingen en mods, dus lees het geheugen van je eigen server uit terwijl er gespeeld wordt.
Wat heeft PlayNHost gemeten?
De Game Server RAM Guide voor Necesse toont de eerste tien minuten na een start elke minuut één meting, op een testserver zonder spelers online: tussen 440 en 445 MB. Het cijfer is het geheugen van de hele server, zoals het panel het meldt.
Waardoor gebruikt een Necesse-server meer?
- Spelers: elke speler laadt het gebied om zich heen.
- Geladen gebieden en nederzettingen: Unload levels cooldown (afkoeltijd voor het uitladen van gebieden) houdt een gebied nog 30 seconden geladen nadat de laatste speler is vertrokken, en Unload settlements (nederzettingen uitladen) bepaalt of nederzettingen geladen blijven. Beide zijn rijen in
cfg/server.cfg. - Mods: elke jar in
modswordt bij de start geladen.
Instellingen die de belasting verlagen: Je Necesse-server soepeler laten draaien.
Hoe gebruikt Necesse geheugen op PlayNHost?
Necesse draait op Java. De server laat Java het hele geheugen van je pakket gebruiken en geeft ongebruikt geheugen na verloop van tijd terug, dus de grafiek kan stijgen terwijl er spelers online zijn en later weer zakken. Als de wereld leeg is, kan de Console Suggesting garbage collection due to empty server tonen. Dat is normaal.
Hoe controleer ik mijn eigen verbruik?
- Open je server in het panel. De pagina Overzicht gaat open.
- Kijk op de kaart Gebruik naar het geheugen terwijl er spelers online zijn.
- Vergelijk het met het geheugen van je pakket tijdens een drukke avond, niet op één moment.

Zo lees je de grafieken: Zo lees je de gebruiksgrafieken van je server. Hoeveel spelers je server aankan: Hoeveel spelers kunnen er op een Necesse-server?.



