Can't keep up! Is the server overloaded? betekent dat de server achterliep. Minecraft draait de wereld op 20 ticks per seconde, en kan hij zijn werk niet op tijd afmaken, dan springt hij vooruit om bij te komen en schrijft hij deze regel met hoe ver hij achterliep. Af en toe is onschuldig. Herhaalt het zich terwijl er spelers online zijn, dan lagt de server: meet het op de kaart Servergezondheid en vind de oorzaak.
De melding lezen
De volledige regel ziet er zo uit:
Can't keep up! Is the server overloaded? Running 2500ms or 50 ticks behind
De twee getallen zeggen hetzelfde: 2500 milliseconden is 50 ticks van elk 50 milliseconden. Hoe groter ze zijn, hoe langer de server vastzat.
Huidige Paper-builds drukken deze regel niet meer af: ze halen gemiste ticks zonder melding in. Kijk op Paper en Purpur in plaats daarvan naar de kaart Servergezondheid.
Wanneer je hem kunt negeren
- Een of twee keer terwijl de server start, of vlak na een grote klus zoals nieuw land genereren of een groot gebied laden.
Merken spelers niets en komt de regel niet terug, dan hoef je niets op te lossen.
Wanneer het ertoe doet
De regel herhaalt zich om de paar minuten, en spelers zien blokken terugkomen nadat ze ze braken, mobs rondspringen, of een vertraging bij elke actie. Dan:
- Open Overzicht en kijk naar de kaart Servergezondheid terwijl er spelers online zijn. Hij toont de ticks per seconde (TPS) en de Ticktijd, en een oordeel zoals Wat lag of Zware lag.
- Klik op Profiel 60 s onder Wat hem vertraagt terwijl de lag speelt. Het resultaat noemt de plugins of mods die de meeste tijd kostten. Zie De gezondheid van je Minecraft-server controleren: TPS, ticktijd en spark.
- Los op wat het noemt en controleer dan opnieuw: Lag op je Minecraft-server verminderen.
Veelvoorkomende oorzaken
- Spelers die nieuw land verkennen, dat de server moet genereren. Het gebied rond spawn vooraf genereren doet dat werk één keer, van tevoren: Je Minecraft-wereld vooraf genereren zodat verkennen niet lagt.
- Een hoge zichtafstand of simulatieafstand voor het aantal spelers.
- Grote farms, veel mobs op één plek, hoppers en redstoneklokken.
- Een plugin of mod die een zware taak draait.
Als het eindigt in een crash
Loopt de server zo lang vast dat hij stopt met A single server tick took 60.00 seconds, zie dan Je Minecraft-server liep vast en Minecraft stopte hem.



