Killing Floor 2 downloadt Workshop-content zelf. Je zet de Workshop-item-id's in de engine-config en voegt de kaartnamen toe aan de rotatie.
1. Verzamel de Workshop-id's
- Open de Steam Workshop-pagina van elke kaart.
- Het getal aan het einde van het adres is het item-id.
- Noteer ook de kaartnaam, precies zoals de maker hem heeft geschreven. Die komt in de rotatie.
2. Abonneer de server
- Stop de server in het Game Panel.
- Open het tabblad Files en ga naar
KFGame/Config. - Open het KFEngine-configbestand en zoek het Workshop-gedeelte.
- Voeg per kaart één regel
ServerSubscribedWorkshopItemstoe, elk met een Workshop-id. - Sla het bestand op.
3. Zet de kaart in de rotatie
- Open het KFGame-configbestand.
- Zoek de kaartcyclus voor de spelmodus die je draait.
- Voeg de kaartnaam toe aan de cyclus en houd de spelling precies aan zoals op de Workshop-pagina.
- Voeg er ook een kaartvermelding voor toe, zodat de game weet dat de kaart bestaat.
4. Starten en controleren
- Start de server en lees de Console. Elk Workshop-item wordt gedownload voordat de kaart laadt, dus de eerste start na het toevoegen van kaarten is traag.
- Verschijnt een kaart nooit in de rotatie, dan komt de naam in de cyclus niet overeen met de naam van het kaartbestand dat is gedownload.
5. Wat je spelers zien
- Clients downloaden de kaart van de Workshop wanneer de server ernaar overschakelt.
- Spelers die zich vooraf op dezelfde kaarten abonneren, hoeven veel korter te wachten.
- Herstart de server na een Workshop-update, zodat hij de nieuwe versie pakt.
Voeg kaarten een paar tegelijk toe en herstart ertussen. Open een ticket via Ondersteuning in het Klantpaneel met de console-uitvoer als een kaart niet wil downloaden.



