Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Icarus-server hosten: installeer de Icarus Dedicated Server (Steam-app 2089300) met SteamCMD via een anonieme login, stel je wachtwoorden in in ServerSettings.ini, start IcarusServer.exe met -Log en open de spelpoort (standaard 17777) en de querypoort (standaard 27015). Of huur een Icarus-server en sla het netwerkgedoe over.
Spelers doen mee via het scherm Join Session in het spel door de browser om te zetten naar dedicated servers en jouw server te kiezen. De installatiehandleiding van de ontwikkelaar behandelt Windows, en optie 1 ook.
Gecontroleerd op 5 november 2026 aan de hand van Icarus Week 256 (30 oktober 2026), de nieuwste wekelijkse update die RocketWerkz op Steam had geplaatst.
Deze gids gebruikt twee bronnen: de dedicated-serverwiki die de ontwikkelaar, RocketWerkz, op GitHub publiceert, en wat wij draaien op elke Icarus-server die we hosten. Wil je meteen naar de huurroute, ga dan naar optie 2.
Wat je nodig hebt
De serversoftware: "Icarus Dedicated Server", Steam-app 2089300. RocketWerkz geeft aan dat installeren via SteamCMD geen Icarus-licentie vereist, dus een anonieme login volstaat.
Een machine die aan blijft: een reserve-pc, een thuisserver of een virtuele cloudmachine. De installatiehandleiding van de ontwikkelaar is geschreven voor Windows (IcarusServer.exe). Wij draaien dezelfde Windows-server onder Wine op Linux, maar RocketWerkz documenteert geen Linux-route, dus deze gids ook niet.
Hardware: RocketWerkz publiceert geen serververeisten op de wiki. Beschouw elk getal dat je elders leest als een schatting. Ons artikel Hoeveel RAM heeft een Icarus-server nodig? legt uit wat je kunt verwachten.
Een spelerslimiet:MaxPlayers in ServerSettings.ini accepteert volgens de wiki 1 tot 8.
Netwerk: de spelpoort, standaard 17777, en de querypoort, standaard 27015, doorgestuurd naar de machine. Beide kun je wijzigen met -PORT= en -QueryPort=.
Het spel: elke speler heeft zijn eigen exemplaar van Icarus nodig.
Optie 1: zelf hosten
Deze stappen volgen de wikipagina's van de ontwikkelaar "Server Setup", "Server Config & Launch Parameters" en "Updating Dedicated Server and Running your Server".
De server installeren
Installeer SteamCMD vanaf de pagina van Valve en start het.
Kies de installatiemap en download de server bij de prompt van SteamCMD:
Controleer of de download gelukt is. We hebben meegemaakt dat SteamCMD succes meldde zonder spelbestanden achter te laten, dus ons installatiescript controleert of het bestand appmanifest_*.acf van Steam in steamapps staat en probeert het opnieuw als dat niet zo is. Doe hetzelfde met het blote oog: als de map geen manifest in steamapps heeft, voer stap 2 dan opnieuw uit.
De instellingen schrijven
Pak het sjabloon. De wiki zegt dat het instellingenbestand pas wordt aangemaakt als de server zijn eerste prospect of lobby heeft gestart, en biedt een kant-en-klare kopie in de repository IcarusDedicatedServer op GitHub (ServerSettings.ini).
Zet het in de juiste map:[ServerInstallDirectory]\Icarus\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini. De map doet ertoe: de wiki noemt alleen deze, en op onze eigen servers werd een kopie een map hoger in Saved\Config nooit gelezen. Als je de map Saved verplaatst met een startargument zoals -UserDir=, zegt de wiki dat je het bestand in plaats daarvan in [YourSavedFolder]\Config\WindowsServer\ zet.
Stel de sleutels in die je nodig hebt. De sectie is [/Script/Icarus.DedicatedServerSettings]:
JoinPassword is wat spelers intypen om binnen te komen; leeg betekent geen wachtwoord. AdminPassword is wat een speler na /AdminLogin intypt om admin te worden. De wiki waarschuwt dat als je het leeg laat, alleen /AdminLogin typen elke speler adminrechten geeft. SessionName in dit bestand doet volgens de wiki niets: de naam komt uit het startargument in de volgende sectie.
Bewerk het bestand terwijl de server gestopt is.
De poorten openen, starten en meedoen
Stuur de poorten door. Stuur de spelpoort en de querypoort (17777 en 27015 als je de standaardwaarden houdt) door op je router en sta ze toe in je firewall. De wiki noemt het protocol niet, test dus van buiten je netwerk nadat je de server hebt gestart.
Start de server met startargumenten. De wiki raadt een snelkoppeling naar IcarusServer.exe met -Log aan, die een logvenster opent (zonder zie je niets terwijl de server draait):
-SteamServerName stelt de naam in waarop spelers zoeken en is beperkt tot 64 tekens.
Doe mee. Kies in Icarus je personage, kies Join Session in het HAB-menu, gebruik de schakelaar rechtsboven om de browser om te zetten naar dedicated servers en selecteer dan je server. Draait de server nog geen prospect, dan kom je in de Server Lobby terecht, waar je een prospect of een outpost kunt kiezen.
Word admin. Typ /AdminLogin yourpassword in de chat in het spel. Een / of \ start een commando. Andere admincommando's zijn onder meer /KickPlayer, /BanPlayer, /UnbanPlayer en /ReturnToLobby.
Werk bij door de server te sluiten en de SteamCMD-download opnieuw uit te voeren (app_update 2089300 validate) en start daarna de server. Het updatescript van de wiki doet precies dat met taskkill en een klein SteamCMD-scriptbestand.
Een prospect zelfstandig starten
Een Icarus-server host prospects. Met ResumeProspect=True hervat hij bij het opstarten het laatste prospect. Om er een te starten zonder de lobby geeft de wiki een instelling CreateProspect, bijvoorbeeld -CreateProspect="Tier1_Forest_Recon_0 3 false TestProspect01": een prospecttype, een moeilijkheid van 1 (makkelijk) tot 4 (extreem), of het hardcore is en een opslagnaam. LoadProspect=[name] laadt een opgeslagen prospect uit Saved/PlayerData/DedicatedServer/Prospects/. Komt je wereld uit een solospel, zie dan Je eigen Icarus-wereld uploaden.
Optie 2: hosten bij PlayNHost
Huren neemt de installatie, het doorsturen van poorten en de updateroutine weg. Je kiest nog steeds een naam, wachtwoorden en je prospect.
Kies een plan. Open de Icarus-serverhostingpagina en vergelijk de plannen: BIHU (4 spelers) en BULWARK (8 spelers) op het moment van schrijven. Klik op Server aanmaken (Plan aanpassen bij BULWARK) en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, controleer ze dus op die pagina.
Wacht op de installatie. De server verschijnt in het paneel. De Console toont Game Engine Initialized zodra de engine draait.
Nodig je spelers uit. Geef ze je Servernaam en, als je er een hebt ingesteld, het Joinwachtwoord. Zij zetten de browser van Join Session om naar dedicated servers en zoeken op die naam. Zie Joinen op je Icarus-server.
Het schrijft je spelerslimiet, het Joinwachtwoord en het Adminwachtwoord bij elke start in ServerSettings.ini, in de map die het spel leest, dus je wijzigt ze in het paneel en niet in het bestand. Het zet ook ResumeProspect op True, AllowNonAdminsToLaunchProspects op True en AllowNonAdminsToDeleteProspects op False, de standaardwaarden van de wiki.
Het zet ShutdownIfNotJoinedFor en ShutdownIfEmptyFor op 0 (de standaardwaarde van de wiki is 300 seconden). Volgens de wiki stuurt 0 de server zo snel mogelijk terug naar de Server Lobby als er niemand is binnengekomen of de laatste speler weggaat. De eerste speler komt dus meestal in de lobby en hervat het laatste prospect of laadt vandaar een ander, wat elke speler kan doen omdat niet-admins prospects mogen starten.
Het start de server met de spel- en querypoorten die het toewijst, dus je hoeft niets door te sturen. Zie Icarus ports and firewall explained.
Het maakt de mappen klaar waaruit Icarus-mods worden gelezen (Icarus/Content/Paks/mods en Icarus/Mods), omdat Icarus geen Steam Workshop heeft. Zie Mods toevoegen aan je Icarus-server.
Automatisch bijwerken is een instelling van je server en staat standaard aan: zolang die aan staat, downloadt de server bij elke start elke nieuwe Icarus-serverbuild van Steam. Zie Je Icarus-server bijwerken.
Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking
Kosten: de serversoftware is gratis. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een maandelijks bedrag dat het plan bepaalt.
Beschikbaarheid: een thuisserver is alleen online zolang je pc, stroom en internet het zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
Blootstelling: thuis maken spelers verbinding met je openbare IP-adres en beheer je zelf firewall en router. Een gehuurde server houdt je thuis-IP erbuiten.
Installatie: zelf hosten vereist een Windows-machine (of je eigen Wine-opstelling), het doorsturen van poorten, het instellingenbestand in de juiste map en je eigen updates. Huren vereist een servernaam en, als je wilt, een joinwachtwoord.
Controle: zelf hosten geeft je elk bestand en elk startargument. Op onze servers wijzig je instellingen in het paneel en heb je nog steeds het tabblad Files.
Spelerslimiet: de eigen instelling van het spel houdt op bij 8 spelers, dus een gehuurd plan biedt geen grotere server dan een zelf gehoste kan zijn.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid