Een Palworld dedicated server vraagt onverwacht veel geheugen voor mensen die van andere survivalgames komen. De officiële aanbeveling is 16 GB, voor een drukke wereld met 32 spelers is 32 GB nodig, en het gebruik van het geheugen staat bekend om te stijgen naarmate de server langer draait.
Palworld beperkt het aantal spelers tot 32 per dedicated server, en in tegenstelling tot sommige andere games is dat nummer reëel in plaats van theoretisch. De factor die bepaalt of je het hoogste bereik nodig hebt, is niet het aantal spelers op zich, maar hoeveel jouw groep bouwt.
Wat het geheugenverbruik eigenlijk veroorzaakt
| Opstelling | RAM | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Officiële aanbeveling | 16 GB | De gepubliceerde basislijn voor een dedicated server |
| Kleine groep, bescheiden bases | 16 GB | Comfortabel voor een handvol spelers |
| 16 tot 32 spelers, grote bases | 32 GB | Volle lobby met alles opgebouwd |
| Langlopende of gemodde server | 24 tot 32 GB | Geheugen stijgt tijdens uptime, niet alleen door spelers |
Twee gedragspatronen zijn belangrijker dan het headline-nummer:
- Bases kosten meer geheugen dan spelers. Elke constructie, elke Pal die aan een basis werkt en iedere itemcontainer is staat die de server bijhoudt. Een wereld met zes spelers met uitgestrekte bases kan meer geheugen vragen dan een wereld met twintig spelers die net beginnen.
- Geheugen groeit met uptime. Het serverproces van Palworld wordt groter naarmate het langer draait. Een geplande herstart is hier een legitiem hulpmiddel in plaats van een teken van falen.
Herstarten is onderhoud, geen noodoplossing
Bij de meeste games is een geplande herstart een bot middel. Bij Palworld is het normale praktijk, omdat het vrijmaken van geheugen dat zich over dagen heeft opgehoopt precies is waar het voor dient.
- Start elke dag of om de paar dagen opnieuw op een drukke wereld, op een moment dat je groep niet speelt. Geplande herstarts helpen gemodificeerde Terraria servers om dezelfde reden: geheugen dat sluipenderwijs toeneemt in plaats van plotseling.
- Maak een back-up vóór de herstart, niet erna. Onze back-ups worden automatisch uitgevoerd.
- Let op de trend, niet het moment. Geheugen dat hoog blijft na een week uptime is te verwachten. Geheugen dat binnen enkele uren de limiet bereikt, is dat niet, en dat is een probleem met de capaciteit.
Crossplay en platforms
Palworld is een van die games waarbij de keuze van platform echt belangrijk is, omdat een server bereikbaar moet zijn via de versies die jouw vrienden daadwerkelijk bezitten. Controleer welke platforms een host ondersteunt vóór je koopt, bij welke host dan ook, en ga er niet zomaar van uit dat een dedicated server iedereen dekt.
Voordat je koopt
- Richt je op wat je gaat bouwen, niet op het aantal mensen op dag één. Bases zijn de factor die groeit.
- Verwacht een gepland herstartschema. Als een host dat afraadt, vraag waarom.
- Afstand is het enige dat je niet kunt wegtunen. Onze servers staan in Frankfurt, dus een groep verspreid over Europa en Australië merkt dat. Zowel het vechten als bouwen in Palworld verslechteren bij grote afstand.
- Koop geen 32 slots voor zes mensen. Je betaalt dan voor geheugen dat je alleen met bases, niet met spelers kunt verantwoorden.
Onze Palworld serverhosting ondersteunt tot de 32-spelerlimiet met automatische back-ups en geplande herstarts via het paneel.
Als je dit afweegt tegen een andere survivalgame, heeft Project Zomboid een tegenovergesteld profiel: het is geheugenvretend door kaartverkenning in plaats van bouwen, en faalt wanneer spelers zich verspreiden in plaats van opbouwen.
Wanneer je geen dedicated server nodig hebt
Palworld laat je een kleine groep hosten vanuit de game. Als vier van jullie tegelijk spelen en niemand het erg vindt dat de wereld alleen beschikbaar is als de host online is, is dat genoeg en gratis. Een dedicated server is het waard om voor te betalen als mensen op verschillende tijden spelen, of als de basis iets is wat je echt zou vinden erg zou vinden om te verliezen.

door 


