Muy poca. DDNet es un servidor pequeño y eficiente: en un servidor de pruebas de PlayNHost, DDNet usó unos 30 MB de RAM y mucho menos del 1 por ciento de un núcleo de CPU con dos jugadores conectados. Cualquier plan lo ejecuta. Los jugadores y los slots importan más que la memoria.
Qué hace que use más
- Jugadores. Cada jugador añade un poco. Un servidor lleno con muchos jugadores usa más que uno vacío, pero sigue usando mucho menos que la mayoría de los juegos.
- Mapas. Los mapas grandes tardan un momento en cargarse y en enviarse a los jugadores que todavía no los tienen.
- Demos grabadas. Con Grabar demos automáticamente activado, el servidor escribe una grabación de cada mapa. Eso ocupa espacio de disco, no memoria, y el panel mantiene las grabaciones por debajo de 1 GB. Mira Cómo grabar y descargar demos en tu servidor de DDNet.
Comprueba tu propio uso
- Abre la página Resumen de tu servidor y busca la tarjeta Uso.
- Haz clic en la pestaña RAM. Elige En vivo (30 minutos), Últimas 6 horas o Último día.
- Míralo mientras hay jugadores conectados. Mira Cómo leer los gráficos de uso de tu servidor.
Si el servidor llega a necesitar más memoria de la que le da su plan, el sistema lo detiene, y Resumen muestra una tarjeta Este servidor se quedó sin memoria con Añadir más memoria y Ver el uso. En un servidor de DDNet es muy improbable.
Cuándo ayuda un plan más grande
- Más slots de jugadores. Tu plan fija cuántos jugadores pueden entrar. Mira Cómo cambiar los slots de jugadores en tu servidor de DDNet.
- Más backups o disco para muchos mapas y demos.
Abre Mi plan en el menú de la izquierda (solo el dueño) para ver planes más grandes. Mira Cómo cambiar tu plan o tu ciclo de facturación.
Si el juego va con lag
El lag en DDNet viene de la red mucho más a menudo que del servidor. Mira el ping del jugador en el juego: los jugadores lejos de la región que elegiste para el servidor tienen más ping. Si todos los jugadores van con lag a la vez, reinicia el servidor y cuéntale al soporte lo que ves: Problemas del servidor de DDNet y soluciones.
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