Wreckfest 2 handhabt Admin anders als die meisten Spiele. Es gibt keine Steam-ID-Liste, die du bearbeiten könntest.
Der erste Spieler, der beitritt, ist der Admin
Auf einem frischen Dedicated Server geht die Administratorkontrolle über die Sitzung an den ersten Spieler, der sich verbindet. Praktisch gehst du so vor:
- Starte den Server aus dem Panel.
- Tritt selbst bei, bevor du die Adresse weitergibst.
- Jetzt hast du die Host-Steuerung für diese Sitzung.
War jemand anderes zuerst drin, starte den Server im Panel neu und tritt vor ihm bei.
Die Panel-Console ist das eigentliche Admin-Werkzeug
Der Bereich Console deines Servers hängt direkt am Serverprozess und steht deshalb über jedem Admin in der Sitzung. Damit kannst du:
- Spieler auflisten und entfernen.
- Das Event oder den Level wechseln.
- Die Serverbeschreibung setzen.
- KI-Fahrer hinzufügen, damit ein ruhiger Server trotzdem ein volles Starterfeld hat.
- Genau mitlesen, was der Server tut, während du etwas testest.
Führe help aus, um die Befehle aufzulisten, die dein Build unterstützt. Wreckfest 2 ist ein junger Titel, und sein Befehlssatz ändert sich zwischen Updates. Die eigene Liste der Console ist daher verlässlicher als jede Anleitung.
Steuerung in der Sitzung
Der Spieler mit Admin bekommt in der Lobby die Host-Steuerung: das Event starten, die Strecke wechseln und Spieler entfernen. Das gilt für die aktuelle Sitzung.
Einen öffentlichen Server betreiben
- Schreib deine Regeln in die Serverbeschreibung. Das ist der Text, den jeder Spieler vor dem Beitritt sieht.
- Lass die Panel-Console offen, solange auf dem Server viel los ist. Nur dort siehst du das ganze Bild aus Beitritten, Abgängen und Fehlern.
- Ein Neustart des Servers setzt zurück, wer Admin ist. Plane Neustarts also für Zeiten, in denen du als Erster dabei sein kannst.
Wenn ein Befehl nicht funktioniert
- Führe
helpin der Panel-Console aus, um die maßgebliche Liste zu sehen. - Der Server muss laufen, damit die Console etwas annimmt.
- Sieh dir die Ausgabe der Panel-Console an statt des Spiels, denn Fehler werden dort gemeldet und nicht in der Sitzung.





