Kurze Antwort. Du kannst einen Vintage Story Server ohne Zusatzkosten selbst hosten: Melde dich mit deinem Spielkonto im Kundenbereich des Entwicklers an, lade das "Linux tar.gz Archive (server only)" herunter, starte es mit der .NET-Laufzeitumgebung, die deine Version braucht, und öffne den TCP- und UDP-Port 42420. Oder miete einen Vintage Story Server und spar dir Installation und Netzwerk.
Spieler öffnen im Spiel Multiplayer, wählen Add new server und geben deine Adresse ein. Den Port brauchst du nur, wenn er nicht 42420 ist.
Geprüft am 5. November 2026 mit Vintage Story 1.22.7, der neuesten stabilen Version im Download-Feed des Entwicklers.
Diese Anleitung stützt sich auf drei Quellen: die Self-Hosting-Seite des Entwicklers, den Leitfaden für dedizierte Server im offiziellen Vintage Story Wiki und das, was wir auf jedem von uns gehosteten Vintage Story Server einsetzen. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2.
Was du brauchst
Die Server-Software: das Server-Archiv von Vintage Story. Du findest es auf der Download-Seite des Entwicklers, die du nach dem Login mit deinem Spielkonto erreichst, und der Entwickler verlangt nichts extra für den Betrieb eines eigenen Servers.
Ein Rechner, der durchläuft: ein alter PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Cloud-Maschine. Diese Anleitung nutzt 64-Bit-Linux, so wie wir es einsetzen.
Die passende .NET-Laufzeit: Laut Wiki braucht 1.22.0 und neuer .NET 10, 1.21.0 und neuer .NET 8 und ältere Versionen .NET 7.
RAM und CPU: Die Self-Hosting-Seite des Entwicklers nennt nur eine grobe, vorsichtige Schätzung, die mit jedem Spieler wächst, und sagt, dass Feintuning sie wohl senken kann. Unser Artikel Wie viel RAM braucht ein Vintage Story Server? zeigt, womit du planen solltest.
Netzwerk: Port 42420 über TCP und UDP, aus dem Internet erreichbar. Laut Wiki wird UDP ab Version 1.20 gebraucht.
Option 1: selbst hosten
Diese Schritte folgen der Linux-Anleitung des Entwicklers.
Installiere die Hilfswerkzeuge und lege einen Benutzer für den Server an und wechsle dann zu ihm. Das mitgelieferte Skript server.sh braucht pgrep (im Paket procps) und screen.
Lade das Server-Archiv herunter. Zeige auf der Download-Seite des Spiels (Login mit deinem Spielkonto) alle Downloads an und kopiere den Link von "Linux tar.gz Archive (server only)". Der Dateiname folgt diesem Muster:
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
Lege Benutzer und Speicherort der Welt fest. Setze in server/server.sh die Werte USERNAME=vintagestory, VSPATH=/home/vintagestory/server und DATAPATH=/home/vintagestory/data. Die Einstellungsdatei ist data/serverconfig.json in diesem Ordner. Wenn du Mods nutzen willst, füge "/home/vintagestory/data/Mods" in ModPaths hinzu, nach dem ersten Eintrag "Mods", der bleiben muss.
Öffne den Port. Erlaube 42420 über TCP und UDP in der Firewall, zum Beispiel mit sudo ufw allow 42420/tcp und sudo ufw allow 42420/udp, und leite beide im Router weiter.
Starte ihn und lass dich dann selbst hinein. Seit Version 1.20 nutzt ein dedizierter Server standardmäßig eine Whitelist. Füge also deinen eigenen Spielkontonamen hinzu und mache dich zum Admin:
Füge jeden Freund auf dieselbe Weise hinzu oder schalte die Whitelist mit /serverconfig WhitelistMode off aus.
Setze ein Passwort, wenn du eins willst. Führe /serverconfig password yourpassword in der Konsole aus oder setze "Password" in serverconfig.json. Konfigurationsänderungen greifen, wenn der Server neu gestartet wird (server/server.sh restart).
Tritt bei. Öffne im Spiel Multiplayer, wähle Add new server und gib die IP-Adresse deines Rechners ein.
Zum Aktualisieren wiederholst du den Download mit der neueren Versionsnummer. Deine Welt bleibt im Datenordner, getrennt von den Serverdateien. Prüfe vor einem Sprung auf eine neue Nebenversion (1.22 auf 1.23), ob es für deine Mods Releases für die neue Version auf der ModDB gibt. Wenn der Server unter Linux wegen fehlendem Arbeitsspeicher abstürzt, empfiehlt der Entwickler sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144. Das Wiki stuft den ARM64-Server als experimentell ein. Windows-Server haben wir nicht getestet, deshalb behandelt diese Anleitung sie nicht.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Mieten erspart dir Installation, .NET-Laufzeit, Ports und Patch-Updates. Welt, Mods und die Frage, wer mitspielen darf, bestimmst weiterhin du.
Wähle einen Tarif. Öffne die Vintage Story Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife: zum Zeitpunkt des Schreibens COMMONER (4 Spieler) und WATCHMAKER (8). Klicke bei COMMONER auf Server erstellen oder bei WATCHMAKER auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
Warte auf die Installation. Der Server erscheint im Panel. Seine Konsole gibt Dedicated Server now running on Port aus, wenn er bereit ist.
Wähle deine Welt vor dem ersten Start. Auf der Seite Einstellungen kannst du Spielstil der Welt festlegen (dieselben fünf Spielstile wie im Welt-erstellen-Bildschirm des Spiels, aufgeführt mit ihren Codes, von surviveandbuild bis creativebuilding), außerdem Welttyp, Welt-Seed, Weltgröße, Welthöhe, Temperatur, Niederschlag, Spawn-Radius und Jahreszeiten. Wenn du den Seed leer lässt, wird ein zufälliger gewählt.
Füge Mods hinzu, wenn du welche willst. Vintage Story Mods kommen von der offiziellen ModDB, nicht von Steam. Installiere sie über den Tab Mods auf der Seite Modding, der nur Releases für deine Spielversion anbietet, oder trage sie bei ModDB-Mods ein, damit sie bei der nächsten Neuinstallation geladen werden, und lies dann So fügst du Mods zu deinem Vintage Story Server hinzu.
Mach dich zum Admin und lade Spieler ein. Tippe /op yourname in die Konsole, sobald du beigetreten bist, und folge dann So trittst du deinem Vintage Story Server bei, um Freunden die Adresse zu geben.
Das übernimmt das Panel für dich:
Dein Port wird zugewiesen und ist von Anfang an offen, und das Panel schreibt ihn und dein Spielerlimit bei jedem Start in serverconfig.json.
Die Whitelist startet einmalig ausgeschaltet. Seit Version 1.20 ist die Standardeinstellung des Spiels eine Whitelist, die bei einem dedizierten Server aktiv ist und alle abweist, auch den Besitzer. Ein neuer PlayNHost Server wird beim ersten Start auf Whitelist aus gestellt, sodass jeder mit der Adresse beitreten kann. Danach gehört die Einstellung dir und wird nie wieder umgestellt. Schalte sie ein, wenn nur eingeladene Spieler darauf sollen: So schaltest du die Whitelist auf deinem Vintage Story Server an oder aus.
Updates bleiben innerhalb deiner Nebenversion. Ist Server automatisch aktualisieren an (Standard, unter Erweiterte Optionen anzeigen auf der Seite Einstellungen) und Release-Version auf latest belassen, installiert jeder Start den neuesten Patch der Version, die du nutzt, zum Beispiel 1.22.6 auf 1.22.7, aber nie 1.22 auf 1.23. ModDB-Mods erscheinen für bestimmte Spielversionen, deshalb überlassen wir einen Sprung der Nebenversion dir: Installiere neu, wenn du bereit bist, mit Release-Version auf latest oder auf die gewünschte Version. Deine Welt und dein Mods-Ordner werden vom Updater nicht angefasst.
Welteinstellungen prägen nur eine neue Welt. Sobald ein Spielstand existiert, ändert eine Anpassung auf der Seite Einstellungen nichts daran, und die Konsole weist beim nächsten Start darauf hin.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten: Die Server-Software gehört ohne Aufpreis zu deinem Spielkonto. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten kostet eine monatliche Gebühr, die der Tarif festlegt.
Verfügbarkeit: Ein Heimserver läuft nur, solange dein PC, der Strom und das Internet laufen. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Hosters.
Angriffsfläche: Zu Hause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Ein gemieteter Server hält deine Heim-IP heraus.
Einrichtung: Selbst hosten braucht die Kommandozeile, die richtige .NET-Laufzeit, TCP- und UDP-Weiterleitung und eigene Updates. Mieten braucht eine Weltwahl und deine Mod-Liste.
Kontrolle: Selbst hosten gibt dir jede Datei. Auf unseren Servern erreichst du trotzdem die Dateien und die Live-Konsole.
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