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Veloren-Server hosten (2026)

VelorenUpdated Nov 5, 20267 min read

Kurzantwort. Du kannst einen Veloren-Server kostenlos selbst hosten: Lade das Linux- oder Windows-Build vom Download-Server des Projekts herunter, entpacke es, starte veloren-server-cli einmal, damit der Ordner userdata angelegt wird, und leite Port 14004 an deinem Router weiter. Oder miete einen Veloren-Server und spar dir das Netzwerk.

Veloren ist nicht auf Steam. Spieler geben deine Serveradresse im Feld Server im Hauptmenü des Spiels ein und klicken auf Multiplayer.

Geprüft am 5. November 2026 gegen das Weekly-Build vom 27. Oktober 2026. Das neueste getaggte Release ist v0.18.0 (23. Januar 2026).

Dieser Guide stützt sich auf das offizielle Veloren-Buch, den Veloren-Quellcode und das Setup, das unsere Veloren-Server verwenden. Wenn du direkt zur Mietvariante willst, springe zu Option 2.

Was du brauchst

  • Betriebssystem: ein 64-Bit-PC mit Linux oder Windows. Das Serverprogramm heißt veloren-server-cli (unter Windows veloren-server-cli.exe).
  • Hardware: Das Veloren-Buch nennt keine Server-Anforderungen, deshalb geben wir keinen Wert an.
  • Netzwerk: Port 14004 (standardmäßig TCP), erreichbar aus dem Internet. Das Buch nennt außerdem optional 14005 (TCP, Weboberfläche) und 14006 (UDP, Serverabfrage).
  • Konten: Es ist kein Steam-Konto beteiligt. Spieler melden sich standardmäßig mit einem Veloren-Konto an.
  • Das Spiel: Jeder Spieler braucht den Veloren-Client, den das Projekt über seinen Launcher Airshipper verteilt.

Die Server-Software ist kostenlos. Du bezahlst für Rechner, Strom und Bandbreite.

Option 1: selbst hosten

Das funktioniert auf einem alten PC, einem Heimserver oder einer virtuellen Cloud-Maschine.

  1. Server-Build herunterladen. Der Download-Server des Projekts leitet auf das neueste Build weiter. Wir installieren den Weekly-Kanal:
    sudo apt install curl unzip
    mkdir ~/veloren && cd ~/veloren
    curl -fsSL -o veloren.zip https://download.veloren.net/latest/linux/x86_64/weekly
    unzip veloren.zip
    Das Archiv (etwa 470 MB) enthält auch den Spiel-Client (veloren-voxygen), den ein Server nicht braucht. Behalte den Ordner assets: Laut Buch muss er neben dem Serverprogramm liegen. Unter Windows öffnest du https://download.veloren.net/latest/windows/x86_64/weekly im Browser und entpackst die Datei. Wir haben nur das Linux-Build selbst ausgeführt.
  2. Ausführbar machen und einmal starten.
    chmod +x veloren-server-cli
    ./veloren-server-cli
    Beim ersten Start wird neben dem Programm der Ordner userdata angelegt.
  3. Beenden und die Einstellungen bearbeiten. Die Hauptdatei ist userdata/server/server_config/settings.ron. Einige der Schlüssel darin:
    max_players: 100,
    auth_server_address: Some("https://auth.veloren.net"),
    world_seed: 25269,
    max_view_distance: Some(65),
    Das Beispiel im Buch verwendet diese Werte. Unsere eigene Datei setzt außerdem server_name, day_length, max_player_group_size und gameplay: ( battle_mode: ... ).
  4. Port öffnen. Leite 14004 an deinem Router an den Rechner weiter und erlaube den Port in dessen Firewall (mit ufw: sudo ufw allow 14004/tcp). TCP ist der Standard. In settings.ron kannst du auch einen QUIC-Listener ergänzen, der über UDP läuft und ein TLS-Zertifikat samt Schlüsseldatei braucht.
  5. Server erneut starten mit ./veloren-server-cli und deine öffentliche IP teilen. Im selben Netzwerk nimmst du stattdessen die lokale IP.
  6. Dich selbst zum Admin machen. Tippe in der Serverkonsole admin add <USER> <ROLE>, wobei die Rolle admin oder moderator ist. Die Liste wird in admins.ron als Spieler-UUIDs gespeichert.

Kein Portforwarding möglich? Das Buch empfiehlt für eine kleine Gruppe ZeroTier, Netbird oder Hamachi.

Option 2: bei PlayNHost hosten

Mieten erspart dir Router, Firewall und Download. Das Panel vergibt den Port und schreibt die Einstellungsdatei für dich.

  1. Tarif wählen. Öffne die Veloren-Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife (zum Zeitpunkt des Schreibens IRON, COBALT und ORICHALCUM, für 12, 32 und 64 Spieler). Klicke auf Server erstellen (bei ORICHALCUM auf Tarif anpassen) und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Auf die Installation warten. Du bekommst eine E-Mail, dass dein Veloren-Server bereit ist, und der Server erscheint unter panel.playnhost.com. Das Panel zählt den Server als laufend, wenn die Konsole Server is ready to accept connections ausgibt.
  3. Einstellungen öffnen, dann Spieleinstellungen. Diese Felder fließen bei jedem Start in die Konfigurationsdateien des Servers ein:
    • Servername: der Name deines Servers, bis zu 64 Zeichen.
    • Willkommensnachricht: wird Spielern beim Betreten angezeigt, bis zu 200 Zeichen.
    • Spieler-Slots: das Spielerlimit deines Tarifs, markiert als Schreibgeschützt.
    • Kampfregeln: PvP, PvE oder pro Spieler.
    • Tageslänge, Sichtweitenlimit und Limit für die Gruppengröße.
    • Veloren-Accounts verlangen: standardmäßig aktiv. Schaltest du es aus, kann jeder unter beliebigem Namen beitreten.
  4. Neu starten. Nach dem Speichern weist dich das Panel darauf hin, dass der Server neu starten muss; klicke auf Jetzt neu starten und warte auf die Bereit-Zeile.
  5. Beitreten. Gib die Serveradresse und den Port aus dem Panel (zum Beispiel address:port) in das Feld Server des Spiels ein und klicke auf Multiplayer. Unsere Anleitung So trittst du deinem Veloren-Server bei erklärt es Schritt für Schritt.

Was das Panel für dich übernimmt

  • Die Einstellungsdatei wird bei jedem Start neu geschrieben. veloren-server-cli liest Port, Spielerlimit und Weltseed nur aus settings.ron, deshalb schreibt unser Launcher diese Datei jedes Mal aus den Spieleinstellungen. Handgemachte Änderungen an der Datei werden beim nächsten Neustart überschrieben: Ändere Werte in den Spieleinstellungen.
  • Deine Welt übersteht Einstellungsänderungen. Der Weltseed wird beim ersten Start einmal erzeugt, dann aus der Datei zurückgelesen und wiederverwendet, damit andere Einstellungen die Karte nicht verändern. Die Konsole zeigt, ob es eine neue oder die bestehende Welt ist. Siehe So behältst du deine Veloren-Welt oder setzt sie zurück.
  • Ein sicherer Name. Anführungszeichen und Backslashes werden aus dem Servernamen entfernt, weil eines davon die Einstellungsdatei kaputt machen würde und der Server dann auf seine eingebauten Standardwerte zurückfiele, darunter 100 Spieler.
  • Admins. Siehe So machst du dich zum Admin auf deinem Veloren-Server.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heiminternet, und er muss laufen, wenn deine Freunde spielen. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters.
  • Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du verwaltest Router und Firewall. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
  • Nötiges Know-how. Selbst gehostet: Kommandozeile, Portweiterleitung und das Bearbeiten einer RON-Datei. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: das neue Build herunterladen und die Dateien ersetzen. Gemietet: Die Installation lädt das aktuelle Weekly-Build des Projekts.

Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken auskennst. Mieten passt zu dir, wenn du dich nicht um Hardware kümmern willst.

FAQ

Kann ich einen Veloren-Server kostenlos hosten?

Ja. Der Server kostet nichts zum Herunterladen. Du zahlst aber weiterhin für Rechner und Internet, und er muss laufen, solange Leute spielen.

Welchen Port nutzt ein Veloren-Server?

14004 für das Spiel (standardmäßig TCP). Das Buch nennt außerdem 14005 (TCP, Weboberfläche) und 14006 (UDP, Abfrage) als optional.

Ist Veloren auf Steam?

Nein. Server und Client kommen aus den eigenen Downloads des Projekts.

Brauchen Spieler ein Konto?

Standardmäßig ja, ein Veloren-Konto, das gegen https://auth.veloren.net geprüft wird. Das Buch warnt, dass ein eigener Auth-Server den Spielern eine Sicherheitswarnung anzeigt.

Du willst die Einrichtung überspringen? Sieh dir die Veloren-Server-Tarife an.

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