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Stationeers-Server hosten: So geht's (2026)

StationeersUpdated Nov 5, 202610 min read

Kurze Antwort. Du kannst einen Stationeers-Server kostenlos selbst hosten: Installiere den kostenlosen "Stationeers Dedicated Server" (Steam-App 600760) mit SteamCMD und anonymem Login, starte rocketstation_DedicatedServer.x86_64 mit einer -settings-Zeile, die deinen GamePort nennt, und leite diesen Port weiter. Oder miete einen Stationeers-Server und spar dir das Netzwerk-Gefrickel.

Spieler treten über die Serverliste im Spiel oder per Direct Connect bei, indem sie deine IP-Adresse und den Port eingeben.

Geprüft am 5. November 2026. Der neueste Build, den RocketWerkz bis dahin auf Steam angekündigt hatte, war Hotfix v0.2.6428.27798 (13. August 2026).

Dieser Guide stützt sich auf die Steam-Ankündigungen von RocketWerkz selbst und auf das Setup, das unsere Stationeers-Server nutzen. Wo der Entwickler keine Zahl veröffentlicht hat, steht das auch da, statt zu raten. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, spring zu Option 2.

Was du brauchst

  • Die Server-Software: "Stationeers Dedicated Server", Steam-App 600760, in der Kategorie Tools auf Steam. RocketWerkz sagt, dass er kostenlos heruntergeladen und anonym betrieben werden kann, du brauchst also keinen Steam-Login, der das Spiel besitzt. Es ist eine eigene App, getrennt vom Spiel selbst, das die App 544550 ist.
  • Ein Rechner, der durchläuft: ein Ersatz-PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Cloud-Maschine. Dieser Guide nutzt 64-Bit-Linux, das setzen wir selbst ein. Einen Windows-Server haben wir nicht getestet.
  • RAM und CPU: RocketWerkz veröffentlicht in seinen Ankündigungen keine Server-Anforderungen. Behandle deshalb jede Zahl, die du anderswo liest, als Schätzung.
  • Ein freier Port: der Spielport, den du mit GamePort festlegst. Nimm einen, der nicht belegt ist, und leite ihn an deinem Router weiter.

Option 1: selbst hosten

  1. SteamCMD installieren über Valves Installer und entpacke es in einen eigenen Ordner.
  2. Den Server herunterladen mit anonymem Login:
    ./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +app_update 600760 validate +quit
  3. Prüfe, ob der Download wirklich fertig wurde. SteamCMD kann Erfolg melden, obwohl nichts heruntergeladen wurde. Suche nach ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Fehlt die Datei, führe den Befehl erneut aus.
  4. Die Steam-Bibliotheken kopieren aus dem SteamCMD-Ordner. Das macht auch unser eigener Installer, damit der Server sie findet:
    # run this inside your SteamCMD folder
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
    cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
  5. Den Server starten. Das ist unsere Startzeile, mit deinen eigenen Werten. GamePort 27016 ist nur ein Beispiel, nimm also den Port, den du weitergeleitet hast:
    cd ~/stationeers
    ./rocketstation_DedicatedServer.x86_64 -logFile server.log -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin -settings LocalIpAddress 0.0.0.0 UseSteamP2P false UPNPEnabled false StartLocalHost true ServerVisible true GamePort 27016 UpdatePort 27014 ServerName "My Station" ServerMaxPlayers 10 AutoSave true SaveInterval 300 ServerPassword "choose-a-password"
  6. Auf die Bereit-Zeile warten. Mit -logFile server.log landet die Ausgabe in dieser Datei. Verfolge sie also aus einem zweiten Terminal mit tail -f ~/stationeers/server.log. In unseren Läufen erscheint registered with session, wenn der Start abgeschlossen ist. Auf diese Zeile wartet unser Panel, bevor es den Server als laufend meldet.
  7. Den Port weiterleiten. Leite deinen GamePort an deinem Router auf den Rechner weiter und erlaube ihn in der Firewall. RocketWerkz nennt das Protokoll in seinen Ankündigungen nicht. Wenn sich Spieler nicht verbinden können, erlaube für diesen Port deshalb TCP und UDP, bevor du woanders suchst.

Was die Startzeile bedeutet

  • -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: der Name des Spielstands, die Welt, der Schwierigkeitsgrad, die Startbedingung und der Spawnpunkt. In unseren Tests legte der Server bei einem noch nicht vorhandenen Spielstandnamen einen neuen Spielstand mit der angegebenen Welt und dem angegebenen Schwierigkeitsgrad an. Unser Panel bietet die Schwierigkeitsgrade Creative, Easy, Normal und Stationeer an.
  • UseSteamP2P false: Wir schalten Steam P2P aus, damit Spieler den Server direkt über seinen eigenen Port erreichen. RocketWerkz hat Steam P2P im März 2023 zurückgebracht und im September 2025 gesagt, dass es dringend davon abrät, sich über Steam P2P zu verbinden, weil das Desyncs verursachen kann.
  • UPNPEnabled false: Verlass dich nicht auf UPnP. Leite den Port von Hand weiter.
  • AutoSave und SaveInterval: automatisches Speichern und der Abstand zwischen den Speicherungen, in Sekunden. Wir nutzen 300.

So treten Spieler bei

  • Serverliste: Mit ServerVisible true meldet sich der Server in der Stationeers-Serverliste an. RocketWerkz hat diese Liste im August 2024 neu geschrieben. Suche nach deinem Servernamen.
  • Direct Connect: Seit Mai 2023 hat das Fenster Join Server eine Direct-Connect-Schaltfläche, die funktioniert, sobald eine gültige IP-Adresse und ein Port als IP:Port eingegeben sind.
  • Passwort: Spieler werden beim Beitritt danach gefragt, wenn du ServerPassword gesetzt hast.

Mods

In unserem Test vom September 2026 hat der Dedicated Server beim Start seinen Ordner mods durchsucht und jeden dort gefundenen Mod-Ordner geladen, wobei er einen eigenen Eintrag in modconfig.xml schrieb. Es genügte also, den Ordner einer Mod nach ~/stationeers/mods zu legen. Der Dedicated Server hat keinen Steam-Client und kann deshalb keine Workshop-Items für dich abonnieren. Lade sie stattdessen anonym mit SteamCMD herunter:

./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +workshop_download_item 544550 <item id> +quit

Jedes Item landet in ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Kopiere diesen Ordner nach mods und starte neu. Spieler brauchen meist dieselben Mods im eigenen Spiel, schau also auf der Seite der jeweiligen Mod nach.

Option 2: auf PlayNHost hosten

Mieten erspart dir Portweiterleitung, SteamCMD-Routine und Startzeile. Die Ports und die Startzeile sind für dich schon eingestellt.

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die Stationeers-Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife (zum Zeitpunkt des Schreibens MOON, MARS und EUROPA, für 10, 20 und 30 Spieler). Klicke bei MOON oder MARS auf Server erstellen oder bei EUROPA auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Auf die Installation warten. Du bekommst eine E-Mail mit dem Betreff "Dein Stationeers-Server ist bereit", und der Server erscheint unter panel.playnhost.com. Falls er nicht gestartet ist, klicke auf Starten. Im Tab Konsole siehst du das Server-Log, und das Panel zählt den Server als laufend, sobald es registered with session ausgibt.
  3. Einstellungen öffnen. Lege unter Spieleinstellungen Folgendes fest:
    • Servername: der Name in der Serverliste.
    • Server-Passwort: Spieler müssen es zum Beitreten eingeben. Lass es leer für einen öffentlichen Server.
    • Weltname: Lunar (der Mond), Mars2 (Mars), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan oder Venus. Gilt, wenn der Spielstand zum ersten Mal angelegt wird.
    • Schwierigkeitsgrad: Creative, Easy, Normal oder Stationeer. Gilt ebenfalls, wenn der Spielstand zum ersten Mal angelegt wird.
    • Spielstandname: der Name deines Spielstands. Ein anderer Name startet einen neuen Spielstand und lässt den alten unter Dateien auf der Platte.
    • Autospeichern und Autospeicher-Intervall (Sekunden): Lass Autospeichern an. Das Standardintervall ist 300.
    Automatisches Update prüft unter Erweiterte Optionen anzeigen bei jedem Serverstart bei Steam auf einen neuen Build. Schalte es nur aus, wenn du wegen der Mod-Kompatibilität auf einem Build bleiben musst.
  4. Neu starten. Wenn das Panel "Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." anzeigt, klicke auf Jetzt neu starten und warte auf registered with session in der Konsole.
  5. Workshop-Mods hinzufügen (optional). Öffne den Tab Modding und nutze die Karte Steam Workshop. Trage die Nummer aus der Workshop-URL jedes Items bei Steam-Workshop-Mods ein, durch Kommas getrennt, und starte dann neu. Der Server lädt jedes Item beim Start herunter, deshalb dauert der erste Start nach einer Änderung länger. Blueprints und IC10-Skripte aus dem Workshop sind keine Mods und werden ignoriert.
  6. Beitreten. Kopiere die Serveradresse aus dem Tab Übersicht und nutze im Spiel Direct Connect, oder suche in der Serverliste nach deinem Servernamen.

Was unser Setup für dich übernimmt

  • Die Startzeile. Bei jedem Start wird der Befehl aus deinen Einstellungen neu gebaut, und wir schreiben keine eigene Konfigurationsdatei. Spielport, Update-Port, Name, Spielerlimit, Passwort und Autosave-Werte werden in der Startzeile übergeben, und UseSteamP2P false sowie ServerVisible true setzen wir für dich.
  • Welt und Startbedingung. Jeder Weltname ist mit der passenden Startbedingung und dem passenden Spawnpunkt gepaart: Lunar nutzt DefaultStart und LunarSpawnRoundRobin, Mars2 nutzt DefaultStart und MarsSpawnRoundRobin, Europa3 nutzt EuropaDefault und EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel nutzt MimasDefault und MimasSpawnRoundRobin, Vulcan nutzt VulcanDefault und VulcanSpawnRoundRobin, und Venus nutzt VenusDefault und VenusSpawnRoundRobin. Jeder andere Wert fällt auf Lunar zurück.
  • Installationsversuche. SteamCMD kann Erfolg melden, obwohl nichts heruntergeladen wurde, was früher zu einem Server führte, der beim ersten Start abstürzte. Unser Installer prüft auf das App-Manifest und versucht es bis zu dreimal.
  • Mods. Verwaltet werden nur die IDs unter Steam-Workshop-Mods. Entfernst du eine ID und startest neu, wird ihr Ordner gelöscht. Eine Mod, die du von Hand nach mods hochgeladen hast, wird nie gelöscht.
  • Backups. Wenn dein Tarif Backups enthält, erstelle vor Änderungen an der Mod-Liste oder am Spielstandnamen eines unter Backups.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für eine virtuelle Cloud-Maschine. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner, dein Strom und dein Heiminternet, und er muss laufen, wenn deine Crew spielt. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
  • Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
  • Nötiges Know-how. Selbst gehostet: Kommandozeile, Portweiterleitung und eine Update-Routine. Gut machbar. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: Server stoppen, den SteamCMD-Befehl erneut ausführen, Server starten. Gemietet: Das automatische Update installiert beim Serverstart einen neuen Build, also klicke nach einem Patch auf Neustart.

Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken wohlfühlst. Mieten passt zu dir, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmerst.

Häufige Probleme und Lösungen

Der Server gibt die Bereit-Zeile nie aus

Ursache: oft wurde der Download nicht fertig, sodass der Ordner leer oder unvollständig ist.

Lösung: prüfe, ob steamapps/appmanifest_600760.acf existiert, und führe den SteamCMD-Befehl erneut mit validate aus.

Die Konsole hat erst geantwortet, als jemand beitrat

Ursache: ein Fehler in älteren Builds. RocketWerkz hat in seinem Sanitation Update vom Juli 2026 behoben, dass die Konsole des Dedicated Servers erst reagierte, wenn ein Spieler beitrat.

Lösung: aktualisiere auf den aktuellen Build.

Eine Mod zeigt nach einem Neustart nichts

Ursache: oft ist das Workshop-Item ein Blueprint oder ein IC10-Skript und keine Mod. In unseren Tests enthielt ein Mod-Ordner About/About.xml, und der Server hat ein Skript-Item ohne diese Datei ohne Meldung übersprungen.

Lösung: nimm die ID einer echten Mod, oder lege Blueprints und Skripte stattdessen im Spiel auf deinem eigenen PC ab.

Weiterführende Anleitungen

Du willst ohne Netzwerk-Gefrickel loslegen? Sieh dir die Stationeers-Server-Tarife an.

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