Kurze Antwort. Du kannst einen Squad-Server kostenlos selbst hosten: Installiere den Dedicated Server (Steam-App 403240) mit SteamCMD per anonymem Login, starte ihn mit Port=7787 QueryPort=27165 und öffne UDP 7787 und 7788 für das Spiel sowie die Query- und Beacon-Ports. Oder miete einen Squad-Server und spar dir das Netzwerk-Setup.
Der Server läuft unter Linux und Windows. Spieler finden ihn im Serverbrowser des Spiels über den Namen, und ein Server ohne Offworld-Lizenz erscheint unter Custom Servers. Ein gemieteter PlayNHost-Server ist nicht lizenziert und wird deshalb ebenfalls dort gelistet.
Geprüft am 5. November 2026, gültig für Squad Hotfix 10.6.3 (22. Oktober 2026), den neuesten Server-Build, den wir überprüfen konnten. Squad wird oft gepatcht.
Dieser Guide nutzt die Server-Seiten des Squad-Wikis (Server Installation und Server Configuration), Valves SteamCMD-Tools, die Steam-Ankündigungen zu Squad, die Server-Richtlinien von Offworld und das Setup, das unser Panel für Squad verwendet. Wenn du direkt zur Mietvariante willst, springe zu Option 2.
Was du brauchst
Betriebssystem: 64-Bit-Linux (das Wiki verlangt GLIBC 2.17 oder neuer) oder Windows. Unter Windows nennt das Wiki außerdem die Visual-C++-Redistributables 2013 und 2015 sowie die DirectX-Runtimes von Juni 2010.
Hardware: Die Steam-Shopseite nennt Anforderungen für das Spiel, nicht für den Server. Offworld veröffentlicht Hardwareanforderungen für lizenzierte Server auf seiner Seite mit den Server-Richtlinien. Unsere eigenen Hinweise findest du unter Wie viel RAM braucht ein Squad-Server?.
Netzwerk: der Spielport (UDP 7787 und 7788), der Beacon-Port (15000), die Steam-Query-Ports (27165 und 27166) und der RCON-Port (21114), erreichbar aus dem Internet. Das Wiki listet alle als UDP und TCP, außer den Spielports, die als UDP aufgeführt sind.
Steam-Konto: zum Herunterladen des Servers nicht nötig. Die Installation nutzt login anonymous.
Das Spiel: Spieler treten über Squad auf Steam bei, das laut Shopseite nur für Windows erhältlich ist.
Die Server-Software ist kostenlos. Du zahlst für Rechner, Strom und Bandbreite, nicht für die Software.
Option 1: selbst hosten
Das funktioniert auf einem Heimserver oder einer virtuellen Cloud-Maschine. Die Richtlinien von Offworld lizenzieren keine Server auf virtuellen Maschinen, daher bekommst du mit einer virtuellen Cloud-Maschine einen Server unter Custom Servers. Die Schritte folgen der Wiki-Seite Server Installation.
Das Start-Skript aktualisiert zuerst das Spiel und startet es dann, sodass jeder Start einen neuen Build holt. FIXEDMAXPLAYERS ist eine Obergrenze, über die die Spielerzahl nicht steigen kann, und RANDOM=NONE behält die Reihenfolge der Map-Rotation bei.
Starte ihn in screen, damit er weiterläuft, wenn du SSH schließt.
Das Wiki warnt, dass das Spiel Konfigurationsdateien nicht überschreibt, neue Optionen müssen also von Hand in eine bestehende Datei eingetragen werden.
Öffne die Ports. Erlaube die Ports aus der Liste oben in der Firewall des Rechners und leite sie dann an deinem Router weiter. Das Wiki ergänzt, dass Squad zwischen Server und jedem verbundenen Spieler auch UDP-Ports über 30000 nutzt, weshalb manche Anbieter diese ebenfalls freigeben müssen.
Prüfe es. Suche deinen Servernamen im Serverbrowser des Spiels. Wenn du im selben Netzwerk wie der Server spielst, ist laut Wiki NAT Loopback nötig.
Windows
Lade SteamCMD nach C:\steamcmd herunter und speichere dort dieselben vier Zeilen als update_squad.txt, mit force_install_dir C:\squad als erster Zeile.
Führe einmal steamcmd +runscript update_squad.txt aus, um den Server herunterzuladen.
Bearbeite SquadGame\ServerConfig\Server.cfg wie in Linux-Schritt 6 und erlaube die Ports in der Windows-Firewall.
Weitere Dateien in ServerConfig
Admins.cfg: Gruppen mit Berechtigungen (zum Beispiel Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban), danach pro Person eine Zeile Admin=<SteamID64>:<Group>. Es muss die SteamID64 sein.
Rcon.cfg: der RCON-Port (standardmäßig 21114) und das Passwort. Ein leeres Password= lässt RCON ausgeschaltet.
LayerRotation.cfg und LevelRotation.cfg: die Rotation. MapRotationMode in Server.cfg legt fest, welche verwendet wird, und LayerList_Vote aktiviert die Layer-Abstimmung am Matchende.
Bans.cfg, Motd.cfg und ServerMessages.cfg.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Mieten erspart dir Firewall, Portweiterleitung und Update-Routine. Die Ports und die Konfigurationsdatei sind für dich eingerichtet.
Wähle einen Tarif. Öffne die Seite zum Squad-Server-Hosting und vergleiche die Tarife (zum Zeitpunkt des Schreibens LEADER für 15 Spieler und COMMANDER für 40). Klicke bei LEADER auf Server erstellen oder bei COMMANDER auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, also prüfe sie auf dieser Seite.
Warte auf die Installation. Du bekommst eine E-Mail „Server bereit“ und der Server erscheint unter panel.playnhost.com. Die Installation lädt Squad (App 403240) per anonymem Login von Steam. Im Reiter Konsole zählt das Panel den Server als laufend, sobald er Engine Initialization ausgibt.
Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Diese Felder werden bei jedem Serverstart in SquadGame/ServerConfig/Server.cfg geschrieben:
Servername: der Name im Serverbrowser.
Max. Spieler: wird als Schreibgeschützt angezeigt. Der Wert folgt deinem Tarif.
Teamwechsel erlauben und Teamwechsel bei Ungleichgewicht verhindern: ob Spieler das Team wechseln dürfen und ob auch dann, wenn die Teams ungleich groß sind.
Server bekannt machen: schalte es aus, um den Server aus dem Browser herauszuhalten.
Reservierte Slots: 0 bis 10 Slots, die für Admins und Spieler auf der Whitelist frei bleiben.
Demos aufzeichnen: serverseitige Demo-Aufzeichnung. Auf unseren Servern ist sie standardmäßig an, schalte sie also aus, wenn du keine Aufzeichnungen brauchst.
Neu starten. Wenn das Panel „Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt.“ anzeigt, klicke auf Jetzt neu starten und warte auf Engine Initialization.
Ports. Das Panel startet den Server mit seinen Spiel-, Query- und Beacon-Ports, es gibt also keinen Router und keine Firewall einzurichten.
Schlüssel, die das Panel schreibt. Bei jedem Start überschreibt das Panel ServerName, MaxPlayers, AllowTeamChanges, ShouldAdvertise, NumReservedSlots, PreventTeamChangeIfUnbalanced und RecordDemos in Server.cfg. Eine Änderung von Hand an einem davon wird beim nächsten Start ersetzt, ändere sie also in den Spieleinstellungen. Jeder andere Schlüssel in der Datei gehört dir.
Installations-Wiederholung. Steam antwortet manchmal mit „Missing configuration“, und SteamCMD wirkt trotzdem fertig. Unser Installationsskript versucht es bis zu dreimal und wertet das Steam-App-Manifest als Beweis, dass das Spiel da ist, sodass kein Server leer zurückbleibt.
Workshop-Mods. Workshop-Item-IDs kommen in Workshop-Items herunterladen (die Seite Workshop bearbeitet dieselbe Liste). Squad liest diese Liste nur, während der Server installiert wird, ein Neustart übernimmt sie also nicht. Squad hat im Panel noch keinen Neuinstallations-Button, wende dich daher an den Support, um den Server nach einer Änderung der Liste neu zu installieren. Eine Neuinstallation ersetzt die Serverdateien, sichere also vorher alles, was du geändert hast.
Updates.Automatisches Update (unter Erweiterte Optionen anzeigen in den Spieleinstellungen) ist standardmäßig an: Der Server sucht bei jedem Start bei Steam nach einem neuen Build. Wenn ein Patch Spieler am Beitreten hindert, starte den Server neu, um die neue Version zu holen.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für eine virtuelle Cloud-Maschine. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Internet, und er muss laufen, wenn deine Spieler online sind. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du kümmerst dich um Firewall, Router, sechs Ports und einen Bereich von UDP-Ports. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
Nötiges Können. Selbst gehostet: Kommandozeile, Portweiterleitung, Konfigurationsdateien und eine Update-Routine. Gut machbar und eine gute Möglichkeit zu lernen. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern, dazu Dateibearbeitung für Admins und Rotation.
Updates. Selbst gehostet: Das Start-Skript oben aktualisiert vor jedem Start. Gemietet: Automatisches Update sucht bei jedem Start nach einem neuen Build.
Lizenzierung. Die Richtlinien von Offworld lizenzieren Server nur bei einem Offworld Hosting Partner oder auf genehmigter eigener Hardware, nicht auf virtuellen Maschinen. PlayNHost steht nicht auf Offworlds Liste vertrauenswürdiger Serveranbieter, daher ist ein PlayNHost-Server nicht lizenziert und erscheint unter Custom Servers. Nur lizenzierte Server erscheinen im Haupt-Tab des Serverbrowsers. Wenn du einen lizenzierten Server brauchst, hoste auf eigener dedizierter Hardware und bewirb dich bei Offworld.
Selbst hosten passt, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken wohlfühlst. Mieten passt, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmern willst.
Häufige Probleme und Lösungen
Der Server erscheint nicht im Browser
Ursache: Der Steam-Query-Port ist blockiert, oder ShouldAdvertise steht auf false. Offworld listet nicht lizenzierte Server unter Custom Servers, nicht in der Hauptliste.
Lösung: Öffne 27165 und 27166 (oder deinen eigenen Query-Port und den nächsten), prüfe Server bekannt machen und schau unter Custom Servers nach. Siehe Squad-Server-Probleme und Lösungen.
Du siehst deinen eigenen Server im selben Netzwerk nicht
Ursache: NAT Loopback ist an deinem Router ausgeschaltet. Laut Wiki ist es nötig, um im selben Netzwerk zu hosten und zu spielen.
Lösung: Schalte es ein, wenn dein Router es hat, oder bitte einen Freund außerhalb deines Netzwerks, nachzusehen.
Deine Änderungen an Server.cfg verschwinden (PlayNHost)
Ursache: Der Schlüssel gehört zu den sieben, die das Panel bei jedem Start schreibt.
Lösung: Ändere ihn stattdessen in den Spieleinstellungen.
FAQ
Kann ich einen Squad-Server kostenlos hosten?
Ja. Der Dedicated Server ist auf Steam kostenlos (App 403240) und lässt sich per anonymem Login herunterladen. Du zahlst trotzdem für Rechner, Strom und Internet, und er muss laufen, solange gespielt wird.
Wie viele Spieler können beitreten?
Die Beispiel-Server.cfg des Wikis nutzt 100, und FIXEDMAXPLAYERS setzt eine feste Obergrenze. Unsere Tarife bieten 15 und 40 Spieler.
Welche Ports nutzt ein Squad-Server?
Laut Liste des Wikis: UDP 7787 und 7788 für das Spiel, 15000 für den Beacon, 27165 und 27166 für die Steam-Query, 21114 für RCON und UDP über 30000 für verbundene Spieler.
Muss ich das Spiel besitzen, um den Server zu betreiben?
Nicht für die Installation. Spieler brauchen Squad, um beizutreten.
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